Microsoft와 Xbox는 잘하고 있으며 Game Pass는 계속해서 신규 가입자를 확보하고 있습니다. 그러나 기대만큼 성공적이지는 않습니다. 이는 지난 회계연도 재무보고서에 따르면 가입자 증가 폭이 더 커질 것으로 예상됐지만 두 번째 연속 목표 달성에 실패했다.
뉴스: Microsoft는 2년 연속 CEO 급여와 관련된 Game Pass 성장 목표를 달성하지 못했습니다.
(Microsoft 게임 책임자 Phil Spencer는 어제 Game Pass가 수익성이 있지만 콘솔 서브가 느려졌다고 말했습니다.)https://t.co/iqEmPMipcu
— 스티븐 토틸로(@stephentotilo) 2022년 10월 27일
Axios의 Stephen Totilo는 CEO Satya Nadella의 급여에 집중했는데, 이는 이 연간 Game Pass 목표와 밀접한 관련이 있습니다. 재무 보고서에 따르면 지난 회계 연도(2022년 6월 30일까지)의 증가율은 적어도 계획에 따르면 73% 미만이어야 합니다. 그러나 이 서비스는 28% 증가에 그쳤는데, 이는 예상보다 훨씬 낮은 수치입니다.
마찬가지로 48% 미만의 증가율을 달성해야 했던 전년도에는 유사한 목표를 달성하지 못했지만 37.5%로 마감되었습니다. 2020년은 71% 성장을 목표로 하고 86% 미만의 성과를 달성할 계획이었기 때문에 이 점에서 성공적이었습니다. “그를 걱정하지 마십시오. [Nadellu] 걱정”이라고 토틸로는 트위터에 “지난 1년간 그의 연간 보수는 5500만 달러에 달했다”고 밝혔다.
뉴스: Microsoft는 2년 연속 CEO 급여와 관련된 Game Pass 성장 목표를 달성하지 못했습니다.
(Microsoft 게임 책임자 Phil Spencer는 어제 Game Pass가 수익성이 있지만 콘솔 서브가 느려졌다고 말했습니다.)https://t.co/iqEmPMipcu
— 스티븐 토틸로(@stephentotilo) 2022년 10월 27일
마이크로소프트가 정확한 수치를 공개하지 않는 것은 여전히 사실이므로 백분율 자체 외에 증가가 정확히 무엇인지 말하기는 불가능합니다. Game Pass 가입자가 2,500만 명이 넘을 것으로 예상되었던 올해 1월의 마지막 수치를 알고 있습니다. 동시에 Xbox 보스 Phil Spencer도 이번 주 Game Pass에 대해 언급했습니다. 그에 따르면 이 서비스는 여전히 10~15%의 이익으로 수익성이 있지만 최근 특히 콘솔에서 “속도가 느려지고” 있습니다. “어느 시점에서 콘솔의 모든 사람에게 도달했습니다. [Game Pass] 구독하기를 원합니다.”라고 Spencer는 WSJ Tech Live 컨퍼런스에서 설명했습니다. Game Pass 자체는 여전히 진행 중인 Activision Blizzard 인수 조사에서 중요한 포인트입니다.