Phil Spencer는 Xbox Developer_Direct 2025를 발표 한 직후 모든 방향에서 다양한 흥미로운 정보를 말하고 배포했습니다. 이미 주말에 우리는 그의 진술과 Xbox의 미래가 멀티 플랫폼이 될 것이라는 그의 진술과 확인을 지적했으며, 벽을 만들고 싶지는 않지만 가능한 한 많은 사람들을 게임에 데려 오는 것과는 반대로. 이는 이미 진행중인 Xbox 페이지의 독점 성 폐지와 클라우드 덕분에 Xbox의 게임을 재생할 수있는 옵션의 전반적인 확장과 관련이 있습니다. 그러나이 진술은 요약 할 가치가있는 흥미로운 정보와 지식을 점차적으로 축적했습니다.
Xbox Series S는 의무로 남아 있습니다
시장에서 차세대 콘솔이 출시 된 이후, 우리는 종종 다양한 개발자로부터 약한 Xbox 시리즈 S에 문제가 있거나 게임을 얻는 방법에 대해 들었습니다. Xbox에서 게임을 발행하는 경우, 개발자는 더 강력한 Xbox 시리즈 X뿐만 아니라 모델 S에도 게시해야 할 의무입니다. 두 버전 모두 함수 측면에서 동등해야했지만 Baldur 's Gate III에는 분할 화면이있는 Xbox 시리즈가 사라졌습니다. 그 당시 다른 개발자들이 비슷한 가능성을받지 못할지 여부에 대한 의문이 생겼지 만 그러한 가능성은 없었습니다.
Destin Lego와의 인터뷰에서 Phil Spencer는 이제이 상태를 포기할 것이라고 엄격히 배제했습니다. 반대로, 그는 Steam Deck 또는 Rog Ally와 같은 다양한 포켓 장치의 가용성 덕분에 Xbox 시리즈가 그 어느 때보 다 훨씬 중요하다고 과장했습니다. 또한 Xbox에서 오랫동안 이러한 사양에 집중하고 있었기 때문에 실질적인 이점이 있다고 덧붙였습니다. 마찬가지로 다른 개발자는 이에 대해 생각할 수 있으므로 다른 장치를 위해 동시에 개발할 수 있습니다. 동시에, 미래의 Xbox 게임이 PlayStation 5 또는 Steam을 목표로 할뿐만 아니라 스위치 2를 목표로한다는 진술에 다시 맞습니다.
Xbox가 개발 중입니다
우리가 멀티 플랫폼 미래에 대해 이야기하는 게이머 태그 라디오로 돌아 오면, 스펜서는 여기에서 Xbox의 IO ID가 여전히 이전 기사에서 언급 된 것처럼 하드웨어가 여전히 중요하다는 것을 손상 시켰습니다. 그럼에도 불구하고, 정체성은 Destin Legoarius와의 이미 언급 된 인터뷰에있었습니다. Microsoft가 독점성을 떠나는 것에 대해 진지하게 증명할 수있게되면, 일부 플레이어와 팬들은 전반적으로 Xbox의 의미가 무엇인지 궁금해했으며 독특한 서랍이 없을 때 정체성을 잃지 않는 것 같습니다. Spencer Xbox에 따르면, 그것은 정체성을 잃지 않지만 반대로 진화합니다. 그는 몇 년 전 Xbox 플레이의 형태로 어디에서나 헌신 한 약속과 장치 전체의 제한없이 어디서나 게임을 할 수있는 기회를 자랑스럽게 생각한다고 덧붙였다. 그들은 여전히 Xbox가 플랫폼이 확장되고 어디에서나 플레이 가능한 Xbox 라이브러리를 사용할 수 있도록 모든 곳에 있기를 원합니다. 스펜서는“이것이이 산업이 필요로하는 정체성이라고 믿는다.
시야
Spencer는 10 년 넘게 Xbox의 책임자였으며, 그 동안 브랜드뿐만 아니라 전반적으로 게임 세계도있었습니다. 그러나 스펜서는 미래에 대한 많은 계획과 전망을 가지고 있으며, 일부는 효과가 없지만 걱정하지 말아야 할 혁신을 주로 노력하고 있습니다. 스펜서는 Destin Legari와의 인터뷰에서“위험을 감수하고 효과가없는 것들로부터 배우고, 이러한 위험을 겪을 것이며, 우리는 그들에게 보상을받을 것임을 우리가 기꺼이 팀을 유지하도록합시다”고 말했다. 예를 들어 콘솔에서 플레이, 차세대 또는 게임 패스에서 게임의 판매를 위험에 빠뜨릴 수있는 후진 호환성을 기억했습니다. 그는 Xbox에서는 완벽하지 않다는 것을 인정하지만 “혁신을 계속하고 어제를 정의하지는 않지만 제작자와 플레이어가 내일 원하는 것을 기대합니다”. 그러나 스펜서는 아직 은퇴하지 않을 것이므로 혁신 할 시간이 많습니다.
PS5뿐만 아니라 스타 필드?
Xbox는 이미 여기에있을뿐만 아니라 Xbox는 주요 독점 성을 포함하여 다른 플랫폼에서 게임을 계속 게시하려고합니다. 그중 하나는 Starfield입니다. Starfield는 Spencer가 Xbox에 남아 있을지 여부에 대한 질문이있을 때 명확하게 “아니오”라고 말했습니다. 인디애나 존스와 같은 다른 사람들과는 달리 게임은 PlayStation 5에서 공식적으로 발표되지 않았지만 남아 있지는 않습니다. Spencer에 따르면, 모든 게임 주위에 울타리를 만들어 다른 플레이어를 얻을 수있는 곳으로 가서 상업적 성공을 거둘 이유가 없습니다. “게임을 다른 플랫폼에서 멀리 유지하면 우리에게는 방법이 아닙니다.”라고 그는 다시 지적합니다. 그가 아는 바, Starfield는 PlayStation 5뿐만 아니라 Nintendo Switch 2로 향할 수 있으며, 이는 이미 최근의 추측을 나타 냈습니다. 또한 Spencer는 Nintendo와의 협력을 칭찬하고 Switch 2를 기대할 것이라고 말했습니다.
닌자 가이든 4
Xbox Developer_Direct 2025의 놀라움은 Remaster Ninja Gaiden II Black의 발표와 출시 였지만 Ninja Gaiden 4의 새로운 에피소드의 발표는 Xbox 기간 동안 수년 동안 관계를 향상시키고 있음을 밝혀 냈습니다. 일본 개발자. 이 게임은 Team Ninja 및 Platinumgames에 의해 개발되었으며 모든 것이 6 년에서 7 년 전에 시작되며 모든 것이 시작되며 모든 것이 시작됩니다. 스펜서는 특히 2017 년 일본의 개발자에 참석 한 방법을 기억하고 Rjúa Statuette와 함께 사진을 찍었으며 함께 무언가를해야한다는 것이 해결되었습니다.
또한, Fumihiko Jasuda는 Game Watch와의 인터뷰에서 Phil Spencer 팀 닌자와 플래티넘 게임이 마이크로 소프트의 기여와 힘을 합쳐 마침내 일을 시작했다는 아이디어를 생각해 냈다고 덧붙였다. 그리고 우리는이 협력의 결과가 올 가을 초에 꽤 일찍 볼 것입니다.