이 슬라이더 설정을 사용하여 WWE 2K22에서 사실적인 경험을 얻으십시오.
시리즈 개편을 위해 중단된 WWE 2K22가 더 부드러운 게임 플레이, 대규모 명단, 다양한 경기로 돌아왔습니다. 그러나 시리즈의 노련한 베테랑에게는 기본 설정이 문제가 되지 않을 수 있습니다. 어떤 사람들은 어려움과 오락 사이에서 좋은 균형을 유지하는 것을 좋아하는 반면 다른 사람들은 더 현실적인 게임을 추구합니다.
아래에서 WWE 2K22의 보다 사실적인 플레이를 위한 슬라이더를 찾을 수 있습니다. WWE에서 경기가 어떻게 진행되는지를 기반으로 합니다.
WWE 2K22 슬라이더는 무엇입니까?
WWE 2K22 슬라이더는 자체 난이도 설정이 내장된 MyFaction을 제외하고 상대 레슬러의 그래플링 성공률에서 런인 발생 빈도에 이르기까지 경기에서 발생하는 모든 것을 결정하는 설정입니다. 기본적으로 게임 플레이 경험을 제어하며 기본값과 사전 설정을 수정하여 사실적인 경험을 만들 수 있습니다.
WWE 2K22에서 슬라이더를 변경하는 방법
WWE 2K22에서 슬라이더를 변경하려면:
- 기본 화면에서 옵션 탭으로 이동합니다.
- 게임 플레이를 선택하십시오.
- 네 가지 옵션을 스크롤하고 방향 패드 또는 왼쪽 스틱으로 원하는 대로 조정합니다.
WWE 2K22에서 사실적인 슬라이더를 설정하는 방법
기본 설정 외에 WWE 2K22에 대해 미리 로드된 슬라이더 설정이 없다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 오히려, 원하는 만큼 쉽게 또는 도전적으로 만드는 것은 귀하에게 달려 있습니다. 영향을 미치는 모든 슬라이더 온라인 플레이는 별표로 표시됩니다.
. 다시 말하지만, MyFaction에는 MyFaction 내에서 플레이하는 모드에 따라 설정이 내장되어 있습니다. 모든 슬라이더영향을 미치지 않음 MyFaction은 이중 별표(**)로 표시됩니다.
. 마지막으로 아래 슬라이더는일반 싱글 및 태그 팀 경기
. 물론, 헬 인 셀러에 참여하면 일반 싱글 매치보다 활력을 되찾는 데 더 많은 체력과 시간이 필요하므로 경기 유형을 반영하기 위해 플레이하기 전에 슬라이더를 조정해야 할 수도 있습니다.
현실적인 게임 플레이 슬라이더
여기에서 슬라이더는 핀 미니 게임이나 피의 존재와 같은 보조 설정에 주로 영향을 미칩니다. | WWE 2K22 슬라이더 | 현실적인 설정 |
슬라이더 효과 | 어려움** | 전설 |
더 높은 설정은 더 어려운 AI 상대를 의미합니다 | 무게 감지 | 시뮬레이션 |
시뮬레이션은 클래스 및 강도 값을 기반으로 합니다. | 핀 미니 게임 | 시간 제한 |
Timed 또는 Mash는 핀 시도에서 벗어나는 방법에 영향을 줍니다. | 미니 게임에 대한 보류 입력 허용 | 끄다 |
끄기는 매쉬 미니 게임의 버튼을 누르고 있는 것을 허용하지 않습니다. | 로프 끊기(자동)** | 켜짐 |
상대방이 로프에 있으면 자동으로 홀드 또는 핀을 끊습니다. | 지상 공격을 위한 자동 반전 | 끄다 |
끄기는 지상 공격 및 그래플의 자동 반전을 허용하지 않습니다. | 입장 런인(플레이 모드)** | 켜짐 |
입장 시 런인(Break Out) 허용 | 미드매치 런인(플레이 모드)** | 회수 |
레슬러의 페이백으로 설정된 경우에만 경기 중 런인 허용 | 경기 후 런인(플레이 모드)** | 켜짐 |
경기 후 런인(브레이크 아웃) 허용 | 피 | 켜짐 |
피를 켠다 | 자막 | 끄다 |
자막 끄기 | 튜토리얼 팁 | 끄다 |
도움말을 끕니다. | 편집/생성된 슈퍼스타** | 허용되지 않음 |
생성된 레슬러 및 등록된 레슬러에 대한 모든 편집을 허용하지 않습니다.
사실적인 프레젠테이션 슬라이더
프레젠테이션 슬라이더는 게임을 플레이하고 경기에 참여할 때 화면에 표시되는 내용에 영향을 줍니다. | WWE 2K22 슬라이더 | 현실적인 설정 |
슬라이더 효과 | 슈퍼스타 HUD | 끄다 |
끄기는 화면에서 HUD를 제거합니다. | 피로 | 켜짐 |
켜짐은 피로가 요인이 될 수 있습니다. | 컨트롤, 도움말 및 경기 등급 HUD | 켜짐 |
On은 서명 및 피니셔 기회를 알려줍니다. | 취소 프롬프트 | 끄다 |
끄기는 반전 프롬프트를 제거하므로 타이밍에 더 많이 기반합니다. | 카메라 컷 | 켜짐 |
켜짐은 경기 중 카메라 컷을 허용합니다. | 카메라 흔들림 | 켜짐 |
켬으로 임팩트 있는 움직임 후에 카메라가 흔들릴 수 있습니다. | 카메라 패닝 | 켜짐 |
켜짐은 경기 중 카메라가 패닝하도록 합니다. | 경기 후 다시보기 | 켜짐 |
켜짐은 경기 후 다시 재생을 허용합니다. | 런인 및 브레이크아웃 HUD** | 켜짐 |
켜짐은 브레이크 아웃 HUD를 허용합니다. | 심판 수 표시 | 끄다 |
끄기는 심판이 카운트를 할 때 심판의 카운트를 표시하지 않습니다. | 워터마크 이미지 | 켜짐 |
On은 TV 경기를 시청하는 것처럼 화면에 워터마크를 표시합니다. | 컨트롤러 진동* | 켜짐 |
켜짐은 컨트롤러가 진동하도록 합니다(온라인 재생을 위해 켜고 끌 수 있음).
현실적인 균형 슬라이더 균형 조정 슬라이더는 다른 4가지 슬라이더 설정보다 이동 이동 게임 플레이에 더 많은 영향을 미치는 설정입니다. 여기에는 AI 작업의 빈도가 포함됩니다. 설정은 100점 척도입니다.10점 척도로 된 런인을 제외하고
. | WWE 2K22 슬라이더 | 현실적인 설정 |
슬라이더 효과 | AI 스탠드 스트라이크 반전율 | 55 |
AI 상대는 더 높은 비율로 더 자주 기립 공격을 되돌릴 것입니다. | AI 스탠딩 그래플 리버설 비율 | 25 |
AI 상대는 더 높은 속도로 더 자주 스탠딩 그래플을 뒤집을 것입니다. | AI 그라운드 스트라이크 반전율 | 40 |
AI 상대는 더 높은 비율로 더 자주 지상 공격을 되돌릴 것입니다. | AI 그라운드 그래플 리버설 비율 | 25 |
AI 상대는 더 높은 비율로 지상 그래플을 더 자주 뒤집을 것입니다. | AI 피니셔 반전율 | 5 |
AI 상대는 더 높은 비율로 더 자주 피니셔를 뒤집을 것입니다. | AI 이물질 공격 반전율 | 15 |
AI 상대는 더 높은 비율로 더 자주 이물질로 공격을 되돌릴 것입니다. | 입구 런인 | 2 |
런인은 더 높은 비율로 입장하는 동안 더 자주 발생합니다. | 미드 매치 런인 | 2 |
런인은 경기 중 더 높은 비율로 더 자주 발생합니다(미드매치 런인 설정 적용). | 경기 후 런인 | 2 |
런인은 경기 후 더 높은 비율로 더 자주 발생합니다. | 심판 다운 시간 | 80 |
심판은 더 높은 비율로 명중을 당하면 더 오래 머물게 됩니다. | 기본 반전 창 | 50 |
반전 창은 더 높은 비율로 커집니다. | 지상 공격 반전 창 | 50 |
접지 반전 창은 더 높은 비율로 더 커집니다. | 서명 및 피니셔 반전 | 25 |
시그니처 및 피니셔 반전 창은 빠른 속도로 커집니다. | 무기 반전 | 50 |
무기 반전은 더 높은 비율로 더 자주 발생합니다. | 스태미나 비용 | 50 |
이동의 스태미나 비용이 더 높은 비율로 증가합니다. | 스태미나 회복률 | 60 |
스태미너 회복 속도가 높을수록 더 빠르게 증가합니다. | 기절 회복률 | 15 |
레슬링 선수는 기절 상태에서 더 빠른 속도로 더 빨리 회복합니다. | 출시 빈도 | 50 |
레슬링 선수는 더 높은 비율로 더 자주 많은 피해를 입은 후 링에서 롤아웃합니다. | 출시 기간 | 35 |
출시 기간이 더 빠른 속도로 연장됩니다. | 기절 이득 | 40 |
기절 미터는 더 빠른 속도로 더 빨리 상승합니다. | 기절 시간 | 50 |
기절 상태의 지속 시간은 더 높은 비율로 더 오래 지속됩니다. | 활력 재생 재사용 대기시간 | 50 |
활력 재생의 재사용 대기시간이 더 빠른 속도로 빨라집니다. | 활력 재생률 | 60 |
활력(건강)이 더 빠른 속도로 더 빨리 재생됩니다. | AI 난이도 데미지 스케일링 | 50 |
AI 상대는 난이도에 따라 더 높은 비율로 더 많은 피해를 입힙니다. | 드래그 탈출 난이도 | 50 |
상대의 드래그를 피하는 것은 더 높은 속도로 더 어렵습니다. | 캐리 이스케이프 난이도 | 50 |
상대에게서 캐리를 탈출하는 것은 더 높은 비율로 더 어렵습니다.
WWE 경기를 볼 때 스탠딩 그래플보다 스탠딩 스트라이크를 뒤집는 경우가 더 많습니다. 그라운드 스트라이크와 그래플은 일반적으로 더 낮은 비율로 되돌려집니다. 시그니처와 피니셔는 거의 뒤바뀌지 않으며, 그럴 때 일반적으로 큰 경기 중이거나 열띤 불화 속에 있습니다. 기본 설정에서 실망스러운 점 중 하나는 AI가 이러한 공격을 되돌리는 빈도입니다.
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레슬링 선수들은 엄청난 몸매를 가지고 있고 많은 선수들이 긴 경기를 할 수 있으며, 이는 스태미너 슬라이더를 설명합니다. 특히 여러 사람 또는 여러 팀이 있는 경기에서 기절한 레슬러는 오랫동안 기절 상태를 유지하며 일반적으로 외부에서 휴식을 취합니다. 그러나 대부분의 일반 경기에서는 상대가 추격하지 않는 한 일반적으로 재편성됩니다.
현실적인 타겟팅 슬라이더
이 슬라이더는 상대 선수, 감독, 심지어 심판까지 타겟팅하는 방법에 영향을 줍니다. | WWE 2K22 슬라이더 | 현실적인 설정 |
슬라이드 효과 | 지표 | 플레이어 전용 |
타겟팅 지표를 볼 수 있는 사람 표시 | 목표 설정 1P* | 수동 |
1P에 대한 타겟팅 설정을 수동으로 전환(R3 누름) | 목표 설정 2P* | 수동 |
2P에 대한 타겟팅 설정을 수동으로 전환(R3 누름) | 타겟 설정 3P* | 수동 |
3P에 대한 타겟팅 설정을 수동으로 전환(R3 누름) | 목표 설정 4P* | 수동 |
4P에 대한 타겟팅 설정을 수동으로 전환(R3 누름) | 목표 설정 5P* | 수동 |
5P에 대한 타겟팅 설정을 수동으로 전환(R3 누름) | 목표 설정 6P* | 수동 |
6P에 대한 타겟팅 설정을 수동으로 전환(R3 누름) | 대상 팀원(수동) | 켜짐 |
켜짐은 태그 팀 경기에서 팀원을 타겟팅할 수 있습니다. | 대상 반대 관리자 | 켜짐 |
켜짐은 상대 감독의 타겟팅을 허용합니다. | 표적 심판(수동) | 켜짐 |
On은 주심의 타겟팅을 허용합니다.
원한다면 더 땜질하십시오. 예를 들어, 더 큰 도전에 대해서는 데미지 스케일링을 더 강하게 선호할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 이 슬라이더는 WWE 2K22에서 현실적인 게임 플레이 경험을 시작하기에 좋은 장소입니다.