Black Myth: Wukong의 인기를 고려할 때, Xbox에서 게임을 아직 사용할 수 없는 이유에 대한 질문이 여러 번 제기되었습니다. 특히 저자가 콘솔 제조업체와 독점 파트너십에 대해 이야기한 적이 없기 때문입니다. 중국 스튜디오 게임 사이언스의 타이틀이 이미 8월 20일 출시됐지만 엑스박스 플레이어들은 기다려야 하는 PC와 플레이스테이션 5와 달리, 닉네임이 붙은 내부 관계자의 공식 의견과 최근 비하인드 정보에 따르면 eXtas1s, 이는 기술적인 문제로 인해 발생하는 현상입니다. 이 때문에 게임사이언스가 약한 엑스박스 시리즈 S에 대한 최적화에 어려움을 겪고 있다는 의견이 나오기 시작했고, 메모리 문제로 인해 게임이 마이크로소프트 인증을 반복적으로 통과하면 안 된다는 얘기도 나왔으나 결국 협상된 독점권은 실제로 PS5의 모든 것 뒤에 있을 수 있습니다.
'Black Myth: Wukong'은 독점 거래로 인해 Xbox에 아직 출시되지 않았습니다. @포브스 https://t.co/1kKW1i48wG pic.twitter.com/bf1eFWxUvr
— 폴 타시(@PaulTassi) 2024년 8월 29일
개발자가 확인한 적은 없지만 보고서의 정확성 측면에서 가장 신뢰할 수 있는 Forbes와 IGN 잡지는 Game Science와 Sony 간의 독점 계약이 실제로 체결되었다는 데 동의합니다. Forbes 잡지의 Paul Tassi는 해당 내부자의 이전 정보로 자신의 기사를 업데이트했을 때 그녀에 대해 처음으로 이야기했습니다. 그러나 그는 스튜디오 상황을 잘 아는 자신의 소식통이 지금까지 알려진 모든 정보를 뒤집어 놓고 유일한 이유는 파트너십 때문이라고 덧붙였습니다. 그러나 Tassi는 거래의 성격, 특히 게임이 다른 콘솔에 나타날 수 없는 독점권이나 시간 제한에 대한 세부 정보를 추가하지 않았습니다.
IGN의 성명은 더욱 간결하지만 편집자 Kat Bailey는 자신이 직접 얻은 정보를 바탕으로 해당 보고서를 확인할 수 있다고 말합니다. “IGN에 따르면 Black Myth: Wukong의 기술적인 문제는 Microsoft에 보고된 바 없습니다. 우리 소식통은 메모리 누수 정보가 부정확하다고 말했습니다.” Bailey가 덧붙입니다. Tassi와 마찬가지로 그녀도 Game Science와 Sony에 연락하여 상황에 대한 의견을 구했고, 이를 통해 마침내 설명이 가능할 수도 있었습니다. 그러나 이 사실이 은폐될 수 있었던 이유에 대해서는 현재로서 추측할 수 있을 뿐입니다.