2021년 말, Shadowlands, World of Warcraft의 현재 확장팩이 최종 캠페인에 있었고 베타 기간 동안 플레이어가 이미 지적한 많은 실수 이후 개발자가 집에서 일해야 하는 계획되지 않은 지연과 또한 블리자드 내부의 불쾌한 내부 문제로 인해 대부분의 플레이어는 이것이 관의 가상 못이 될 것인지 궁금해하기 시작했습니다. 한때 혁명적이었던 MMORPG는 너무 오랫동안 최고의 위치를 유지하여 전체 장르의 흥망성쇠를 실질적으로 견뎌냈고 아마도 종말이 다가오고 있었습니다. 2022년 말까지 빨리 감아도 활성 플레이어 기반의 대다수는 여전히 블리자드가 최신 Dragonflight 데이터 디스크를 다시 보낼 일종의 특수 효과를 내놓기를 경계심 있게 기다리고 있습니다. 그러나 놀랍게도 아직 그와 같은 것은 없습니다. 정반대입니다. 현재 Blizzard는 겸손함을 발견하고 플레이어의 의견을 다시 듣기 시작한 것으로 보이며 World of Warcraft는 게임 역사상 가장 건강하고 최고의 출시 후 기간 중 하나를 경험하고 있습니다. 드래곤 에이지에 오신 것을 환영합니다.
당신은 용이 있습니다, 날아라!
어디서 시작하나요. 글쎄, 아마도 이번에 꽤 괜찮은 글을 쓰는 데 시간을 들였다는 사실 일 것입니다. 그는 게임의 분위기를 흡수하고 새로운 최대 레벨인 70까지 레벨을 올렸고 새로운 시스템, 재설계된 직업 및 재능 트리에 대해 알게 되었습니다. 파밀 장비, Mythic+ 던전(더 높은 난이도로 던전을 완료해야 하는 시간 제한에 따라 작동하는 Legion 데이터 디스크의 끝 부분에 소개된 게임의 최종 게임 부분 중 하나)을 실행하고 모든 보스와 대결했습니다. 첫 번째 레이드의 첫 번째 레이드, 또한 게임이 실제로 얼마나 많은 시간을 플레이하도록 강요하는지 또는 반대로 원하는 만큼 많은 시간을 보낼 수 있는지 확인했습니다. 놀랍게도 개발자들이 마침내 머리를 맞대고 거의 모든 “강제 노동”이 게임에서 사라졌다는 것을 확인할 수 있습니다.
더 나은 장비를 원하십니까? 파티를 모아 던전으로 달려가세요. 또는 새 드래곤을 타고(이번에는 처음부터 비행이 가능하므로 드래곤 섬의 신대륙이 아무런 제한 없이 즉시 개방됩니다. 자세한 내용은 나중에 설명합니다.) 피부로 세계로 나가십시오. 몇 마리의 곰과 종합적인 재설계 덕분에 전문적으로 귀하의 필요에 맞게 장비를 맞춤화할 수 있습니다. 예, 소위 “기어 그라인드”는 여전히 게임에 있습니다. 결국 Dragonflight의 도착으로 기본 RPG 요소가 강화되었을 수 있지만 Blizzard가 이번에 피한 것은 “빌린 힘”시스템입니다. , 예를 들어 과거 유물 무기, Hearth of Azeroth, Covenants and Renown 등이 있습니다. 그들은 주어진 확장이 끝날 때 사라지고 진행 상황의 전체 의미가 사라지는 일부 보조 시스템의 수준을 높이기 위해 게임에서 특정 작업을 (대부분 반복해서) 수행하도록 강요했습니다. 예.
하지만 Dragonflight에는 그런 것이 없으며 대신 좋은 옛날 기본으로 돌아갑니다. 레이드, Mythic+ 및 PvP와 같은 엔드게임 기둥은 보존되었으며 직업만 추가되었습니다. 명성으로 리메이크된 새로 도입된 파벌의 평판(기본적으로 전통적인 평판, 더 많은 블록으로 분할되고 새 레벨마다 보상을 얻음)과 같은 나머지는 갑옷과 같은 외형적인 조정 이상을 제공하지 않습니다. 캐릭터 또는 드래곤, 직업을 위한 새로운 요리법, 새로운 작업 라인 또는 전역 퀘스트. Renowny를 얼마나 빨리 오르는가는 전적으로 귀하에게 달려 있습니다. 운 좋게도 게임은 어떤 식으로든 귀하를 제한하지 않습니다.
Champions of Azeroth에서… 수프 만들기까지?
가장 일반적인 불만/요청 중 하나 – 언급된 것에서 벗어나 차용 권한 – 그런 다음 단순한 모험으로 돌아갔습니다. 월드 오브 워크래프트 플레이어는 미친 용, 쓰러진 티탄, 불타는 군단 또는 리치 왕과 싸워왔습니다. 마지막 데이터 디스크에서 “챔피언, X를 가져와, Y를 얻습니다”와 같은 문구를 계속 듣는 것은 약간 피곤해졌습니다. 그러나 어둠땅을 둘러싼 개발과 사건을 지켜본 사람이라면 누구나 새로운 확장팩이 이와 관련하여 작은 재부팅이라는 것을 알고 있습니다. 뿌리로 돌아갑니다. 지난 두 개의 데이터 디스크와 그들의 주요 악당인 간수와 실바나스에 대한 불필요하게 복잡하고, 솔직히 잘 생각되지 않고, 짜여지거나 쓰여진 이야기 이후(심지어 가장 확고한 지식 감정가들도 몇 달 안에 그들이 어떻게 끝났는지 기억하는 데 어려움을 겪을 것입니다) 우리를 신화 속 용의 섬으로 데려가는 아주 평범한 아제로스의 모험입니다.
당신의 모험 #용군단 이제 막 시작했습니다!
2023년에 예정된 6개의 업데이트를 통해 플레이어에게 더 많은 콘텐츠를 더 자주 제공하고자 합니다.
EP @TheWindstalker 진행 중: https://t.co/cX93MdwEog pic.twitter.com/TQx0yNNzJt
— 월드 오브 워크래프트(@Warcraft) 2022년 12월 21일
그곳에서 고대의 위협이 깨어났고, 이로 인해 드래곤 편대를 다시 행동으로 불러야 합니다. 많은 친숙한 캐릭터와 영웅이 돌아오고 일부는 워크래프트 시리즈가 기억할 수 있는 가장 오래된 이야기를 참조합니다. 그리고 플레이어로서 우리는 몇 년 동안 휴식을 취한 후(어둠땅과 용군단 사이에 몇 년의 시간 점프가 있음) 노련한 투사로서 그 여정을 시작했습니다. 필요해서. 이 방향에서 Dragon Squadron은 마침내 이름을 존중하면 예를 들어 Mists of Pandaria 확장을 상기시킵니다. 이것 역시 적어도 처음에는 편안하고 모험적인 정신으로 수행되었으며 이야기의 가마솥 아래에서 점차 따뜻해졌습니다.
블리자드는 최근 2023년 로드맵을 발표했는데, 이에 따라 봄에는 새로운 퀘스트와 기타 꾸미기 콘텐츠, 여름에는 새로운 영역, 레이드 및 메가던전, 하반기에는 또 다른 레이드가 있는 또 다른 영역을 기대하고 있습니다. 많은 시스템 업데이트와 함께 올해.
그리고 마치 미스트 여전히 최고 등급의 데이터 디스크 중 하나인 Dragon Squadron이 그들의 대열에 합류하는 중입니다. 적어도 지금 이 순간, 스토리는 전체 레벨링 콘텐츠(새로운 수도를 포함한 4개의 새로운 영역과 4개의 레벨링 던전 포함)와 첫 번째 습격 인스턴스로 마무리되는 동안 몇 년이 지난 후 다시 이해할 수 있습니다. 블리자드는 최근 2023년 로드맵을 발표했는데, 이에 따라 봄에는 새로운 퀘스트와 기타 꾸미기 콘텐츠, 여름에는 새로운 영역, 레이드 및 메가던전, 하반기에는 또 다른 레이드가 있는 또 다른 영역을 기대하고 있습니다. 많은 시스템 업데이트와 함께 올해. 적어도 투명성과 콘텐츠의 양 측면에서 월드 오브 워크래프트는 현재 아마도 현대 역사가 기억하는 가장 살아있는 것일 것입니다. 그리고 모두가 블리자드가 이 승리 전략을 이어가길 바랍니다. 다음 지점으로 이동합니다.
모두를위한 무언가
몇 년 동안 월드 오브 워크래프트를 플레이하지 않았거나 클래식에 갇혀 있고 여전히 현재 게임을 파악하고 주변에서 길을 찾고 모든 것을 즐길 수 있다고 믿지 않는 경우 제안, Dragonflight에서 다시 좋은 소식을 전합니다. 첫째, 스토리 측면에서 지난 확장팩과 별개이므로 누락된 부분에 대해 걱정할 필요가 없으며, 둘째, 게임이 수년에 걸쳐 눈에 띄게 단순화되었으며, 새로운 직업 시스템을 이해하거나 덤불이 무성한 나무에서 적합한 재능을 찾는 직업(초보자는 사전 설정을 사용할 수 있습니다. 건장한반면에 숙련된 플레이어는 자신에게 맞는 것을 찾을 때까지 몇 시간 동안 가지고 놀 수 있습니다. 또한 여러 버전을 쉽게 저장하고 이동하면서 변경할 수 있습니다. 목표는 최대 플레이어 자유입니다. 동일하게 유지되었지만 속도를 높이거나 더 명확하게 만들거나 확실히 완전히 삭제하여 신규 플레이어 또는 복귀 플레이어를 혼동하지 않도록 했습니다.
따라서 최대 레벨은 70이며, 게임은 가능한 한 빨리 Dragon Isles에 도달할 수 있도록 첫 번째 단계부터 이전 콘텐츠를 빠르게 안내합니다. 이미 표준적인 12가지 직업 외에도 새로 추가된 Dractyr 종족만 플레이할 수 있는 소위 “영웅 클래스”인 Evoker를 선택할 수 있습니다. Evoker는 Preservation(힐러)과 Devastation(데미지 딜러)의 두 가지 전문화 중에서 선택할 수 있습니다. 이 클래스의 게임 플레이는 스펙트럼의 중간에 있습니다. 능력의 시각적 스타일과 이동성이 모두 일치하는 단순히 용으로 플레이하는 것보다 더 잘 설명할 수 있는 방법은 없을 것입니다. 단점은 능력이 작용하는 거리가 다른 원거리 직업보다 짧고 게임 플레이도 이에 적응해야 한다는 것입니다.
Dracthyrs의 출시, 종족과 직업의 새로운 조합 출시, 캐릭터를 위한 엄청난 양의 장식용 액세서리 추가, 물론 커스터마이징 옵션도 기하급수적으로 증가했습니다. 드래곤의 외모에 대한 세부적인 변경, 종족을 커스터마이즈하기 위한 새로운 옵션, 또는 곧 출시될 회색 및 흰색 품질의 재료를 형상변환(마운트된 아이템의 모양 변경)할 수 있는 기능 등 지금까지는 불가능했습니다. 똑같이 생긴 선수를 만나는 것은 오늘날 거의 기적이며 그것은 매우 좋은 일입니다.
현재 모든 사람은 Dragonflight에서 자신의 길을 가고 있습니다. 캐주얼 플레이어 – 예를 들어, 아이템 컬렉션을 확장하고, 낚시, 애완동물 사냥으로 바쁘거나, 머리에 탈것을 사용하는 이전 방식을 바꾼 새로운 비행 시스템 덕분에 전통적으로 아름답게 디자인된 환경을 즐기는 사람. 높이, 가속, 항해 및 에너지 재생 모드 덕분에 비행은 매우 실용적일 뿐만 아니라 별도의 미니 게임이 되었습니다.