1992년의 전설적인 Wolfenstein 3D는 고전으로 간주되지만 독일에서는 최근까지 게임을 수정하는 데 어려움을 겪었습니다. 나치 정권 지지자들과 대결하지만 이 게임은 독일의 나치 상징법을 벗어나지 않았기 때문에 출시 2년 후 해당 국가에서 금지되었습니다. 이것은 2019년에만 변경되었지만 독일 플레이어는 예상대로 게임을 자유롭게 판매하고 플레이할 수 없었습니다. 그러나 이제 마침내 독일 Steam과 Microsoft Store에 나타났습니다. 상징적 인 하나의 긴 장을 마칩니다.
Wolfenstein 3D와 함께 독일 플레이어는 전편 Spear of Destiny를 사용할 수 있습니다. 오랜 세월이 지난 후 마침내 이 게임이 전 세계적으로 출시되었습니다. 하지만 많은 시간이 필요했을 뿐만 아니라 게임 산업 자체의 발전과 독일뿐만 아니라 사회의 게임에 대한 인식도 필요했다. 게임을 예술로 분류하지 않았다면 일어나지 않았을 텐데, 그래서 지금까지 막바지에 있었을 텐데. 깨닫지 못한 1992년에는 Wolfenstein 3D도 금지된 게임 목록에서 삭제되었습니다. 그러나 게임이 판매를 위해 제공되기 전에 추가 검토를 거쳤습니다. Wolfenstein 3D는 16+ 등급을 받았고 Wolfenstein 3D: Spear of Destiny는 18+ 등급을 받았습니다. 이것은 1992년의 원본 버전이므로 폭력이나 상징에 대한 검열 개입이 없습니다.
이런 일이 일어날 줄은 상상도 못했습니다: 원본 #울펜슈타인 3D는 다른 지역에서 출시된 지 약 30년이 지난 후 금지 해제되어 공식적으로 독일에서 출시되었습니다!
(또한 Spear of Destiny는 현재 Steam에서 소유하고 있는 모든 사람을 위해 포함되어 있지만 덜 역사적입니다.) pic.twitter.com/exyaXayo7O
— Kinsie (@kinsie) 2022년 9월 15일
이러한 모든 문제는 위헌 조직의 선전 수단 확산에 관한 법률(Verbreiten von Propagandamitteln verfassungswidriger Organisationen), 특히 독일 연방 공화국 형법 섹션 86에 의해 발생합니다. “시민 교육, 위헌 방지 노력, 예술 또는 과학, 연구 또는 학습, 시사 보도 또는 뉴스 보도에 봉사하는 선전 수단 또는 행위가 아닌 경우 위헌 단체의 상징 사용 금지에 대해 이야기합니다. 역사 또는 이와 유사한 목적”.
그런 다음 단락 86a는 이러한 기호를 깃발, 배지, 유니폼의 일부, 슬로건 및 인사 방법으로 지정합니다. 이 상징은 나치(만자, 독수리, Schutzstaffel, 인사 등)의 상징일 뿐만 아니라 공산당, 이슬람 국가 또는 Ku Klux 클랜의 깃발과 상징이기도 합니다. 그래서 예외가 있긴 했지만 비디오 게임은 그것에 의존할 수 없었고 때로는 엄격하게 교육적인 제목이기는 했지만 이 법으로 인해 여러 해 동안 온갖 종류의 검열을 겪었습니다. 이것은 체코 게임 Attentat 1942에도 적용되었습니다. 예를 들어 개발자 중 한 명인 Ondřej Trhoň가 이에 대해 썼습니다.
역사 속으로의 짧은 여행 – Wolfenstein과 금주법의 발전
영화나 문학은 독일에서 “예술” 또는 “예술적 작품”의 정의에 오랫동안 포함되어 왔지만, 게임의 경우에는 오랫동안 그렇지 않았습니다. 가장 유명한 사례 중 하나는 Wolfenstein 3D입니다. 게임의 스토리와 배경을 감안할 때 나치 상징의 존재는 이해할 수 있습니다. 또한 플레이어는 나치와 아돌프 히틀러와 대결하지만 여기서 문제가 발생했습니다. 1994년, 게임을 퍼뜨린 사람은 항소 끝에 86a항으로 기소되었고, 결국 모든 문제가 프랑크푸르트의 고등 지방 법원에 도달했습니다. 이 경우 상징이 적에게 속한 것이라는 사실은 관련이 없습니다. 반응은 그러한 기호가 게임에서 합법적으로 허용되고 표시된다면 게임을 하는 어린이와 청소년(게임을 “장난감”으로 보았기 때문에)에게 부정적인 영향과 영향을 미칠 수 있다는 것이었습니다. 청소년기에 습관화되어 그러한 생각에 더 쉽게 조종될 수 있습니다.
Wolfenstein 3D가 금지된 후 독일(및 다른 국가)에서 출시될 다른 모든 게임은 USK(Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle) 등급 제어를 통과하는 데 문제를 일으킬 수 있는 요소를 제거했습니다. 그래서 종종 완전히 다른 버전이 독일에서 출시되었습니다. 시장. USK는 1994년부터 존재했지만 실제로는 새로운 청소년 보호법이 통과된 2003년에야 탄력을 받았습니다. 시간이 지남에 따라 이러한 관행은 2009년 영화 Inglourious Basterds와 같이 교육 목적이 항상 명확하지 않은 영화의 예외와 관련하여 사회에서 의문을 제기하고 다루기 시작했습니다. 마찬가지로 점점 더 많은 사람들이 결국 영화에서와 같이 게임을 예술로 인식하거나 적어도 많은 예술적 구성 요소의 연결로 인식합니다. 2012년 Wolfenstein 3D는 브라우저에서 직접 플레이할 수 있도록 출시되었지만 물론 독일의 플레이어는 여전히 유효한 금지로 인해 이 옵션을 얻지 못했습니다.
따라서 Wolfenstein 시리즈의 게임뿐만 아니라 예를 들어 Commandos 2, Indiana Jones, Persona 2 및 검열에 의존해야 하는 다른 많은 타이틀도 종종 정말 터무니없었습니다. Persona 2의 경우, Hitler 선글라스를 착용하여 검열됩니다. 독일 플레이어들은 당연히 박탈감을 느꼈고, 일부 판매자는 이러한 “컷되지 않은 게임”을 직접 전문화한 일부 판매자가 (또한 언어 때문에) 예를 들어 오스트리아에서 게임을 조달했습니다. 다행히도 최근 몇 년 동안 게임도 예술과 관련하여 동일한 예외를 적용해야 하는지 여부가 논의되기 시작했습니다.
오늘날 독일의 유사한 게임은 어떻습니까?
하지만 2018년 8월 9일, 많은 분들이 오랫동안 애쓰던 일이 마침내 이루어졌습니다. 그 때 전반적인 절차가 바뀌었고 게임에서 나치즘에 대한 묘사가 더 이상 자동으로 거부되지 않았으며 USK는 개별 타이틀을 평가하고 등급을 부여하기 시작했습니다. 이 법은 변경되지 않았으며, 여전히 유효하며, 그 해석은 예술적 자유를 위해 “오직” 변경되었으며, 평가된 제목은 보다 책임감 있게 처리됩니다. 게임은 그 표현을 “사회적으로 수용 가능한” 것으로 만들거나, 예술적 또는 과학적 목적에 봉사하거나 영화의 경우와 같이 역사를 나타낼 수 있는 권리를 얻었습니다. GAME(독일 게임 산업 협회)의 CEO인 Felix Falk는 동시에 이러한 변화를 지지한 사람 중 한 명으로 이 중요한 사건에 대해 광범위하게 말했습니다. 법적인 인식뿐만 아니라 무엇보다 게임에 대한 사회의 태도와 문화적 영향이 변했습니다. 그러나 이것이 완전한 형태의 모든 게임이 등급을 통과할 것이라는 보장은 없지만 적어도 특정 등급은 받게 됩니다. 그러나 그 이후로 독일에서 게임이 사회적 담론의 일부가 되었고, 그 자체로 토론이 모든 것의 필수적인 부분이 되었다는 사실은 남아 있습니다.