Koei Tecmo의 판테온인 ‘Wo Long: Fallen Dynasty’에 추가된 역동적이고 짜릿한 추가 요소는 매혹적인 트위스트와 함께 Soulslike 장르를 수용합니다.
Soulslike 장르의 신선한 공기의 숨결
‘Wo Long: Fallen Dynasty’는 단순히 형인 인왕을 되풀이한 것이 아닙니다. 몇 가지 유사점을 공유하지만 악마의 적들로 가득 찬 고대 중국의 전쟁으로 폐허가 된 풍경에서 자체 경로를 계획합니다. 여정은 커스터마이즈된 주인공과 함께 시작되며, 엄선된 장비로 무장, 일련의 캠페인 및 사이드 미션을 시작합니다. 이 게임은 몰입감 있고 보람 있는 전투 메커니즘과 아드레날린을 뿜어내는 최종 보스가 인상적입니다.
전투 재정의 – 정신 시스템
Nioh 시리즈의 균형 잡힌 공격-방어 접근 방식과 구별되는 Wo Long은 더 현란하고 빠르게 진행되는 전투와 보람 있는 공격을 소개합니다. 혁신적인 ‘Spirit’ 스태미나 시스템은 전투 역학을 혁신합니다. 플레이어는 상대에게 피해를 주거나 공격을 반사하여 정신력을 축적합니다. 반대로, 공격을 놓치거나 피해를 입으면 정신이 고갈되어 주문을 시전하거나 더 강력한 공격을 실행하는 능력에 영향을 미칩니다. Spirit 시스템은 게임 플레이에 흥미로운 전략 레이어를 추가하여 Soulslike 장르에 짜릿한 트위스트를 제공합니다.
사기 요인 – 긍정의 힘
Wo Long의 독특한 기능은 ‘사기 순위’입니다. 사기가 높을수록 데미지가 증가하여 특정 특수 능력이 잠금 해제됩니다. 악마를 물리치거나 특수 공격을 가하면 사기를 높일 수 있지만 과도한 피해나 사망으로 인해 사기가 크게 낮아질 수 있습니다. 임무 전반에 걸쳐 숨겨진 전투 깃발청구되면 최소 사기 등급을 강화하여 도전적인 조우 중에 안전망 역할을 합니다.
갑옷의 꼬임 – 개선의 여지
매력적인 게임 플레이 메커니즘과 장르에 대한 신선한 해석에도 불구하고 ‘Wo Long: Fallen Dynasty’는 때때로 전작의 품질에 미치지 못합니다. 일부 플레이어는 Team Ninja의 이전 타이틀에 비해 무기 및 방어구 옵션이 덜 매력적이라고 생각할 수 있습니다. 또한 난이도 곡선, 특히 첫 번째 보스의 만만치 않은 도전은 일부 게이머에게 벅찰 수 있습니다.
요약하자면
‘Wo Long: Fallen Dynasty’는 Team Ninja의 Soulslike 장르에 대한 흥미로운 스핀으로 혁신적인 게임 플레이 메커니즘과 흥미로운 새로운 설정을 소개합니다. 스릴 넘치는 액션과 중국 역사의 생생한 터치가 어우러져 Koei Tecmo의 포트폴리오에서 독특한 풍미를 제공합니다. 연마할 거친 가장자리가 몇 개 있음우리는 이 새로운 프랜차이즈에 어떤 잠재적 속편이 가져올지 기대합니다.
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