영혼과 같은 제목의 홍수 속에서 경쟁에 맞서고 시간이 흘러도 독립적으로 정의할 수 있는 고유한 원고와 레시피를 찾는 것은 더 이상 쉽지 않습니다. FromSoftware는 Demon’s Souls를 통해 이미 절정에 이르렀고 수많은 다이어트 제품을 탄생시켰을 수도 있는 트렌드를 시작했지만, 장르의 도살적인 특성에 섹스 어필을 구축한 진정으로 독특한 브랜드이기도 합니다. 일본 스튜디오 Team Ninja의 손도끼는 변명의 여지가 없습니다. Ninja Gaiden이나 Dead or Alive와 같은 브랜드는 20년 이상 플레이어를 괴롭혔지만, 판돈을 높이고 다크 판타지의 조합으로 장르에 기여한 것은 화려한 Nioh였습니다. 그리고 일본 핵앤슬래시 조각. 때는 2023년, 중국 신화의 드라마를 통해 우리를 안내하는 소울 게임 Wo Long: Fallen Dynasty에 닌자가 소개됩니다.
큰 중국의 큰 문제
220년에서 280년 사이에 걸친 삼국시대는 중국 역사의 중요한 단계를 나타내며, 개별 국가의 거물들 사이에 격동의 갈등이 특히 흥미로웠습니다. 정치적으로 복잡하고 폭력적인 시대에 신화 속 생물, 초자연적 영웅 및 명백한 마법의 대체 재료를 추가하면 완벽하게 이해되는 레시피를 갖게 됩니다. Team Ninja는 다른 Souls 게임과 다른 점은 무엇입니까? 우선 Wo Long은 Nioh의 뼈대를 기반으로 하며 Dark Souls 또는 Elden Ring과 비교하여 기술뿐만 아니라 장비, 통계 및 하드코어 집중의 신중한 최적화를 기반으로 훨씬 더 약탈적이고 공격적인 게임 플레이를 제공합니다. 그러나 제작자는 접근 방식을 부분적으로 변경하고 Wo Long은 어떤 대가를 치르더라도 BDSM 살롱을 방문하는 것과 같은 경험이 필요하지 않은 덜 까다로운 플레이어를 장르로 끌어들이는 것을 목표로 합니다.
이전 다음
Souls 게임… 플레이어가 실패하면 신중하고 강력하게 처벌하는 장르입니다. 대단한 대접입니다! Wo Long은 이전 게임보다 더 우호적이 되려고 노력하지만, 죽을 때 업그레이드에 중요한 통화 중 일부를 잃고 전투 시스템, 적 및 보스가 매우 어려운 곳에서 여전히 타협하지 않는 사건입니다. 단단한 것이 필요하다는 것 근육질의 궁둥이. 저자는 특정 게임 메커니즘의 보정을 통해 플레이어를 약간 반대합니다. 첫째, 대부분의 미션에서 컴퓨터로 제어되는 조수의 형태로 동행하거나 그들을 부를 수 있습니다. 또한 게임은 기본적으로 레벨 디자인 측면에서 더 친숙하므로 많은 단축키가 고통을 근본적으로 덜어줍니다. Nioh의 엔드게임 콘텐츠로 단련된 엘리트주의자들은 아마도 기본 모드의 단순성에 놀랄 것이지만, 이 장르를 처음 접하는 사람들은 적절한 연옥에 있습니다.
모두를 위한 하나, 하나를 위한 모두
Wo Long은 또한 상당히 풍부한 소셜 및 멀티플레이어 레이어를 제공합니다. 첫 번째 행에는 다른 플레이어의 무덤이 여러 개 있으며, 복수할 때 도우미 소환을 위한 특수 통화와 아이템을 제공합니다. 다른 플레이어에게 도움을 요청하거나 소환될 수도 있습니다. 그리고 기분이 더 나쁘다면 다른 사람을 공격하고 그들의 하루를 망칠 수도 있습니다.
Nioh의 유전자는 그래픽, 스타일화 및 난이도 수준에서 분명하지만 제작자는 Sekira의 접촉 및 리드미컬한 액션에서 영감을 얻은 게임 플레이 및 전투 시스템과 같은 올바른 위치에서 혁신하기로 결정했습니다. 슬래싱, 캐스팅, 블로킹 및 점프의 친숙한 레이어는 공격의 방향성 마스킹으로 보완되며, 이는 매우 우아하게 구현되며 일반적으로 고급 플레이어를 대상으로 하지만 경험과 플레이 스타일에 관계없이 매력처럼 작동합니다. 따라서 특정 표시된 공격을 숨길 수 있으므로 특수 공격이나 주문을 사용하는 데 필요한 에너지를 보충하는 동시에 적을 약화시킬 수 있습니다. 그러나 요령은 이 이동이 회피와 동일한 버튼에 매핑되어 있으므로 미친 듯이 점퍼인 경우에도 무심코 여러 공격을 패리할 가능성이 매우 높습니다. 그런 다음 올바른 타이밍을 목표로 삼았는데 이는 훈련의 문제일 뿐입니다.
어떻게 날카롭게 하느냐가 당신의 모습입니다
결과는? 전투 시스템과 그 모든 구성 요소는 시각적으로나 기능적으로 최대한 풍부하고 건강하며 완벽하게 작동하며 보람이 있습니다. 게임의 더 큰 초기 난이도 덕분에, 당신은 그러한 모든 순간을 즐길 수 있으며 반복 플레이 중에도 또는 동기 부여가 떨어지는 순간에도 당신을 긴장하게 할 것입니다. 그리고 결국 Wo Long은 싸움에 관한 것입니다! 인간의 적을 쓰러뜨리는 것으로 시작하여 아파트 건물 크기의 악마를 쓰러뜨리게 됩니다. 신화 속 괴물의 기괴한 디자인은 제작자가 그들의 행동에 열광할 수 있게 하지만 가장 보람 있는 것은 효과, 드라마로 가득 찬 1:1 전투이며 에너지 사용 수준과 공격 욕구에서 전술이 필요한 곳입니다. 동시에 대규모 전투는 한 화면에 표시되는 시각 효과의 양과 분주함으로 인해 이미 선명도를 잃고 있다는 점을 지적할 필요가 있습니다.
“듀얼리스트”를 제쳐두고 Wo Long의 또 다른 강력한 특징은 설정과 스토리입니다. 플레이어 캐릭터는 죽음, 복수, 더 많은 죽음, 그리고 더 강력한 복수에 대한 매우 피상적인 내러티브의 촉매 역할을 하는 이름도 없고 목소리도 없는 중립적인 인물입니다. 타락한 에너지 qi를 사용하기 위해 다중 클랜 전쟁은 살아있는 것과 살아 있지 않은 모든 것을 악마로 변환했습니다. 고정 관념? 물론. 단순한? 조금도. 모든 직접적인 폭력과 서사시 캠페인에서 게임은 끊임없이 새로운 캐릭터, 친구 및 악당을 던지고 있으며 일반적인 내러티브에서 개인적인 이야기를 위한 공간을 찾기가 매우 어렵습니다. 이 게임은 많은 NPC를 전투 친구로 소환하여 내러티브 혼란을 부분적으로 보상합니다. 여기서 고맙게도 그들을 알 수 있는 더 나은 인터페이스를 찾을 수 있습니다.
그러나 최고의 스토리텔러는 레벨, 디자인 및 구조입니다. 각 스토리 위치는 일반적으로 근본적으로 다르며 동일한 맵에 분산되어 있지만 상당히 다른 기간에 제작자는 수많은 다른 원형을 만들 수 있습니다. 불타버린 산간 마을에서 시작하여 첫 장대한 보스전으로 Wo Long을 열고, 눈 덮인 전장을 뚫고, 버려진 던전에서 언데드 승려를 뚫고 길을 짜고, 궁전 지붕에서도 전투를 맛보세요. 세계의 미적 품질이 우수하고 레벨의 레이아웃이 Nioh에 비해 컴팩트하게 크게 변경되었습니다. 위치는 훨씬 더 연결되고 매우 수직적이며 장기 보너스로 모든 코너 보상을 탐색합니다. 깃발의 연결성과 위치조차도 초보 플레이어에게 환영받는 단계이지만 절대적으로 모든 사람이 변경 사항의 혜택을 받습니다.
칼 대 주방 캐비닛
사이드 미션은 더 이상 그렇게 많은 가치를 제공하지 않는다는 점에 유의해야 합니다. 아마도 월드 맵에서 메인 스토리 위치의 작은 조각으로 구성된 레벨로 이동하고 매우 자주 재사용하는 Nioh의 개념을 완전히 복사하기 때문일 것입니다. 같은 적과 보상, 거의 독특한 즐거움을 제공하지 않습니다. 따라서 사이드 미션은 오락의 원천이라기보다는 추가 경험과 업그레이드 자료의 원천에 가깝습니다. 그러나 플레이어는 전투 시스템의 핵심이 매우 재미 있고 보상이 항상 모든 상황에서 유용하기 때문에 플레이어로서 이를 용인합니다. Wo Long을 구동하는 RPG 시스템은 플레이어를 앞으로 끌어당기는 완벽하게 조정된 도구이기 때문에 경험치와 장비 형태의 보상이 전부입니다.
모든 직접적인 폭력과 서사시 캠페인에서 게임은 끊임없이 새로운 캐릭터, 친구 및 악당을 던지고 있으며 일반적인 내러티브에서 개인적인 이야기를 위한 공간을 찾기가 매우 어렵습니다.
죽인 적에게서 떨어지는 기 에너지를 축적하여 캐릭터 개발이 이루어집니다. 여기에서 불, 나무, 물, 흙, 금속의 요소에 따라 나누어진 기본 속성에 투자할 수 있습니다. 각각은 몇 가지 기본 통계에 영향을 미치고 사용할 수 있는 마법을 정의합니다. 그런 다음 특수 기술의 적용은 매우 선형적이고 이해할 수 있게 진행되며, 이는 전투에서 용기의 가치에 따라 결정됩니다. 몬스터를 처치함으로써 용맹함이 증가하고 점점 더 강력한 능력을 사용할 수 있습니다. 반면에 죽으면 용기가 감소합니다. 실제로 전체 시스템은 초기 설명 이후에 들리는 것보다 훨씬 간단하지만 계산기와 빌드를 좋아하는 사람들에게 진정한 복잡성은 장비 수준에서 발생합니다. 게임을 처음 실행하는 동안 무기나 갑옷의 희귀도와 힘의 범위는 대부분 제한되어 있지만 최종 보스를 물리치고 새로운 난이도를 잠금 해제하면 진정한 잠재력이 잠금 해제됩니다.
당신은 돼지입니다, 당신은 돼지가 될 것입니다
Wo Long 우화집은 정말 풍부하고 모두가 좋아하는 것을 찾을 것입니다. 내 것은 폭식과 폭력의 상징인 Fengshi 악마로, 금요일 밤의 나처럼 농촌 정착지를 유린하고 가축과 탈출할 수 없는 사람들을 잡아먹는 거대한 돼지로 변장했습니다. 결국, 돼지와 뱀은 중국 신화에서 악과 이기심을 자주 표현합니다.
Team Ninja와 그들의 New Game+ 시스템은 일회성 경험 이상을 원하는 헌신적인 플레이어를 위해 의미 있는 콘텐츠의 극히 일부를 제공하는 장르의 절대 강자입니다. 잠금 해제된 각 난이도 레벨은 새로운 콘텐츠 또는 게임 메커니즘을 제공하며, 마지막 보스를 물리칠 때 비선형적으로도 모든 미션을 다시 플레이할 수 있으며 그 대가로 새로운 레벨의 장비를 얻을 수 있습니다. 더 좋은 점은 모든 어려움 사이를 자유롭게 뛰어다닐 수 있다는 사실입니다. 예를 들어 막히면 즉시 한 레벨 아래로 점프하고 레벨을 올린 다음 다시 돌아갈 수 있습니다. 실제로, 처음 플레이할 때 그 직설성에 놀랄 수도 있는 가장 까다로운 플레이어도 괴롭힐 우아한 시스템입니다.
모두를위한 무언가
전투기…