The Witcher IV의 출시는 아직 멀었습니다. 따라서 CD Projekt의 개발자는 프리젠테이션 후 예고편 및 첫 번째 정보와 함께 아직 마케팅 캠페인을 시작할 의사가 없다고 밝혔습니다. 그리고 사이버펑크 2077의 경우에 저지른 실수를 피하고 싶다는 것입니다. 그럼에도 불구하고 The Game Awards 2024를 계기로 우리는 다양한 인터뷰를 통해 많은 정보를 얻었고, 이를 기사에서 점차 다루었습니다. 그러나 이제 발표 이후에 나온 패리스 채널의 인터뷰는 다른 인터뷰와 뉴스의 홍수 속에 많은 사람들에게 전해지지 못한 채 주목을 받았다. 동시에 여기에는 앞서 언급한 예고편뿐만 아니라 주로 CD Projekt가 NPC에 대해 더 많은 작업을 하려는 노력과 관련된 다른 흥미로운 정보도 포함되어 있습니다.
게임 디렉터 Sebastian Kalemba와 총괄 프로듀서 Małgorzata Mitręga도 인터뷰에서 인터뷰했습니다. 개발자들은 Cyberpunk 2077의 NPC에 대한 비판을 마음에 새겼습니다. 많은 사람들에 따르면 NPC는 게임에서 믿을 만한 삶을 살지 않았기 때문에 생명이 없고 너무 기계적인 것처럼 보였습니다. 그러나 최근 타이틀만이 이 분야에서 흔들리는 것은 아니었지만, 4개 타이틀로 그들은 그것을 바꾸고 싶어합니다. “우리는 이전보다 더욱 몰입감 있는 경험을 만들고 싶기 때문에 NPC의 외모, 행동, 얼굴 등 품질을 최대한 향상시키려고 확실히 노력하고 있습니다. 우리는 여기서 기준을 높이려고 노력하고 있습니다.”라고 Kalemba는 말했습니다.
그는 또한 팀 내에서 각 NPC가 자신의 이야기를 살릴 수 있도록 노력하는 규칙을 가지고 있다고 밝혔습니다. 우리는 예고편 자체와 그 안에 등장하는 외딴 마을 Stromford에서 이러한 노력의 일부를 볼 수 있습니다. 그런 다음 의식의 일환으로 Stromford가 피해자를 보호하겠다는 약속을 가지고 숲으로 들어가는 어린 소녀에게 초점이 맞춰집니다. “그게 바로 마을이 돌아가는 방식이지 않나요? 각 캐릭터마다 자신만의 역할이 있습니다.”라고 Kalemba는 설명하면서 이 특정 마을은 고립되었을 뿐만 아니라 미신과 잘못된 믿음에 사로잡혀 있다고 덧붙였습니다. 칼렘바는 “그들은 그 숲에 신이 있다고 믿는다”고 덧붙였다.
이미 Stromford는 예고편만을 위해 제작된 것이 아니라 실제로 게임에 존재할 것이며 여기에 등장하는 모든 캐릭터에도 적용되어야 한다는 것이 이미 밝혀졌습니다. 게다가, The Witcher IV에서는 새로운 지역과 몬스터를 보게 될 것이며 Geralt도 여기에 등장할 것이라는 점을 상기시켜 주며, The Witcher 3에서보다 이 게임에서 플레이어의 결정이 더 중요할 것이라는 지적도 있었습니다. 및 Cyberpunk 2077 출시를 기다려야 하지만 현재로서는 꽤 많은 정보가 있습니다. 저희 아카이브를 방문하여 알림을 받을 수 있습니다.