Witcher IV 기술 데모의 최근 프레젠테이션은 몇 년 안에 게임 자체의 예일 뿐이지 만 CD 프로젝트의 개발자가 달성하고자하는 것입니다. 이것은 또한 Unreal Fest 2025에서 시연 된 데모와 관련하여 제작 된 Digital Foundry와의 인터뷰에서 다시 언급되었으며, 개발자들은 Unreal Engine 5의 가능성을 보여주고 자신의 엔진을 대체하고 협력을 칭찬했으며 Demo가 표준 콘솔에서 60 FPS로 실행되고 있다는 사실에 놀랐습니다. 60 FPS는 콘솔의 개발자가 달성하려고하는 것이며, 사이버 펑크 2077의 문제를 전원으로 반복하지는 않습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=oplyn2mmi4q
Digital Foundry의 Alex Battaglia는 PC에 표시된 Witcher 3과 Cyberpunk 2077의 이전 CD 프레젠테이션을 기억했으며 액세스 변경과 콘솔을 위해 PC를 교체 할 목적으로 감사했습니다. 인터뷰에서 면접관들은 무엇보다도 전투와 같은 많은 것들이 부족한 기술 데모 일 뿐이며이 단계에서는 효과가 없다고 강조했다. 그러나 그들은 그를 미래의 목표를 설정하는 것으로 인식하고, 상당한 야망을 가지고 있습니다. 이것은 앞서 언급 한 60fps를 의미하는데, 이는 개발자들이 노력하지만 100 % 확실한 것을 부를 수는 없습니다. CD Red Project의 기술 담당 부사장 인 Charles Tremblay는“우리가 할 수 있다면 너무 빨리 말하지만 가능한 한 열심히 일할 것입니다.
중요한 변화는 이번에는 PC 버전이 최대를받은 문제를 피하기 위해 주로 콘솔 버전에 중점을두고 있지만 콘솔에서 합리적으로 게임을 실행하기 위해이를 줄이려고 노력했다는 것입니다. 콘솔의 성능은 개발자에게 필수적이며 직접 작동하지만 잠재적 인 문제 중 하나를 미리 인식합니다. 이미 일부 개발자를 괴롭히는 덜 강력한 Xbox Series S Console. CD 프로젝트의 개발자조차도 인터뷰가 끝날 때 Xbox Series S에서 60fps에 도달하는 것이 해결해야 할 매우 까다로운 작업이 될 것임을 인정합니다. 그리고 물론 그들은 만나려고합니다.