아직 출시를 기다려야 하지만 The Witcher IV의 대대적인 발표와 함께 사방에서 정보가 쏟아지기 시작했습니다. 그러나 CD Projekt는 현재로서는 어떤 마케팅 캠페인도 시작할 계획이 없습니다. 아직 해야 할 일이 많기 때문에 플레이어와 팬이 참여할 수 있도록 몇 가지 사항을 명확하고 세분화하고 싶었을 뿐입니다. 속편에 대한 정보는 개발자가 다시 보여줄 것이 있을 때까지 당분간은 드물겠지만, 지난 며칠 동안 요약할 가치가 있는 몇 가지 단편과 흥미로운 통찰력이 나타났습니다.
시리와 관계
타이틀 캐릭터가 변경됨에 따라 게임의 로맨스와 로맨스가 어떻게 될지에 대한 질문이 생겼고 개발자도 이에 대해 밝히기로 결정했습니다. 이 경우 게임 디렉터 Sebastian Kalemba와 총괄 프로듀서 Małgorzata Mitręga가 인터뷰에서 GameSpot 잡지에서는 이미 요약된 일부 정보가 반복되어 있었습니다. 그렇다면 4인조 플레이어는 로맨스에서 무엇을 기대할 수 있으며, 과연 얻을 수 있을까요? “분명히. 그것은 우리가 게임을 만드는 방식의 일부입니다. 그것은 인간 본성의 일부입니다. 그것은 완전히 정상적인 일입니다. 그것이 없이는 본격적인 이야기를 할 수 없을 것 같아요.” Kalemba가 대답했고 Mitręga는 그것이 또한 삶의 중요한 부분이라고 덧붙였습니다. Kalemba에 따르면 그들은 모든 것을 설득력 있고 이해하기 쉽게 만들기 위해 이 문제에 많은 관심을 기울일 것입니다. 단지 거기에 있기 위해 로맨스를 갖는 것에 관한 것이어서는 안됩니다. 왜냐하면 그것은 그들의 스타일이 아니기 때문입니다. 물론, 품질을 다시 높이려는 주 작업과 보조 작업을 연결하고 게임에서 우리 행동의 결과가 가시화되도록 디자인하는 것도 의미가 있어야 합니다.
현재 콘솔에서 게임을 출시할 수 있나요?
예고편에는 티저 비디오가 아직 발표되지 않은 Nvidia GeForce RTX 그래픽 카드에서 사전 렌더링되었다는 작은 글씨로 된 간략한 메모가 나타났으며, 이후 공식 블로그에 나타났습니다. 게임이 언제 출시될지 모른다는 사실과 함께 일부 플레이어들은 현재 세대의 콘솔, 즉 PlayStation 5 및 Xbox 시리즈에서 The Witcher IV를 플레이할 수 있을지 의문을 제기하기 시작했습니다. Cyberpunk 2077이 2020년에 출시되었을 당시 PlayStation 4 및 Xbox One 콘솔의 최종 세대에서 문제가 있었던 반면, 2023년의 Phantom Liberty 확장팩은 이를 완전히 놓쳤다는 사실도 주목할 가치가 있습니다. 따라서 이미 Eurogamer 잡지에서 물었고 덜 강력한 Xbox Series S 콘솔에 대해 특별히 강조한 하드웨어 측면에 대한 질문도 있었다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그 후 개발자들은 대답에 약간 수줍어했다고 말했습니다. 아직 시작 단계이며 구체적인 정보는 아직 이르다는 점을 다시 한 번 말씀드립니다. 마지막으로 그는 “PC, Xbox, Sony” 게임으로 모든 플랫폼을 타겟으로 삼고 싶다고 언급했지만 아직 이에 대해서는 더 이상 말할 수 없습니다.
민첩한 시리
발표 이후 시리를 주인공으로 두고 많은 논란이 있었지만, 개발자들이 그렇게 한 데는 이유가 있었다. 일부 사람들은 Ciri가 왜 필요한지에 대해 계속해서 의문을 제기하지만, 더 중요한 질문은 오히려 Ciri를 어떻게 처리할 것인가입니다. 게임 디렉터 Sebastian Kalemba와 내러티브 디렉터 Philipp Weber는 이미 개발자를 대신하여 이에 대해 논평했으며, 이에 따르면 그들은 물론 세 번째 부분의 경우처럼 Ciri가 너무 강해서는 안 된다고 생각했습니다. 앞서 언급한 총괄 프로듀서인 Małgorzata Mitręga는 이번에는 GamesRadar+와의 또 다른 인터뷰에서 이에 대해 다시 말했습니다. 그녀에 따르면 그 이후로 “무슨 일이 일어났고” 그것이 무엇인지, 어떻게 처리해야 하는지 파악하는 것이 그들에게는 큰 도전이었다고 합니다. 그런 다음 그는 전설, 책 및 이전 게임을 존중한다는 점을 다시 상기시킵니다. Ciri는 Geralt와 다르며, 다른 기술을 갖고 있지만, 여전히 Geralt에 의해 양육되고 훈련된 것으로 알려질 것입니다. Mitręga는 조금 후에 공개된 GameSpot과의 인터뷰에서 같은 내용을 언급하면서 “더 빠르고 더 민첩합니다”라고 설명했습니다.
양보다 질
게임 디렉터 Sebastian Kalemba도 Skill Up 채널(Wccftech 경유) 인터뷰에서 게임의 범위에 대해 이야기했습니다. 그는 먼저 The Witcher 3의 데이터 디스크를 만들 때 Hearts of Stone의 경우 5~10시간, Of Wine and Blood의 경우 10~15시간을 추측했기 때문에 한때 게임 시간 추정치를 놓쳤지만 결국 실패했다고 지적했습니다. 30시간으로. 물론 그들은 이러한 관점에서 이전 세 게임과 사이버펑크 2077이 어땠는지 잘 알고 있지만 반드시 이러한 수치를 제공하고 싶어하지는 않습니다. 게임의 규모와 관련하여 Kalemba는 게임이 크고 지금까지 해왔던 모든 것과 비교할 수 있으며 팀 내에서 큰 야망을 가지고 있지만 양보다 품질이 그들에게 더 중요하다고 덧붙였습니다. 어쨌든 Witcher IV 맵은 트로이카와 크기가 같아야 하며 작업 수도 크기에 따라 어느 정도 일치합니다. 그러나 무엇보다도 개발자에게 가장 중요한 것은 매력적인 게임 경험을 제공하는 것입니다.
The Witcher IV에 대한 자세한 정보는 당사 아카이브에서 확인할 수 있습니다.