CD 프로젝트의 개발자는 2024 회계 연도의 재무 결과를 공유했으며 개별 프로젝트, 직원 수, 특정 팀 규모 또는 프레젠테이션의 기타 파트너십에 대한 새로운 정보를 자연스럽게 공유했습니다. 우리가 재무 결과로 시작한다면, CD 프로젝트는 작년에 어떤 게임도 출시하지 않았으며, 이는 F가 판매 금액에 반영되었습니다. 구체적으로, 전년도에 12 억 2 천만 개의 Zlotys의 매출에 비해 9 억 9,500 만 Zlotys. 그러나 운영 비용이 낮은 점을 고려하면 이익은 2023 년과 거의 동일하며 4 억 7 천만 Zlotys의 한도입니다. 또한 아래 게시 된 표에서 GOG 포털의 기능이 지속 가능성의 한계에 있으며 총 소득의 0.6 %에 불과 함을 보여줍니다.
그러나 이제는 CD 프로젝트와 사우디 회사 Scopely 간의 새로 폐쇄 된 협력으로 인해 지금까지 최소한 정보가 새로운 게임에 대한 정보를 얻었습니다. 프로젝트 계정에 대해 우리가 아는 유일한 것은 휴대 전화에 중점을 두는 것이지만, 게임이 Witcher 브랜드 또는 사이버 펑크를 기반으로하는지 여부는 명확하지 않습니다. 더 많은 정보는 올해 배워야하지만, 게임이 언제 계산할 때와 개발자가 동반 타이틀의 길을 선택하는지 여부는 분명하지 않습니다. 그러면 새로운 모바일 게임이 새로운 Witcher에 더 가까워 지거나 사이버 펑크 대기를 단축하기로 결정했습니다.
그러나 작년 CD의 가장 중요한 게임이 된 The Witcher 4의 연설이 작년 CD의 가장 중요한 게임이되었을 때, 타이틀은 전체 제작 중이며 현재 411 명의 개발자에서 일하고 있습니다. 작년 10 월 말보다 11 개가 더 많았습니다.이 서브 게임에서 사람들의 주가 마지막으로 CD를 말했습니다. 두 번째로 큰 팀은 Orion 프로젝트 개발, 즉 새로운 Cyberpunka의 개발에 관여하고 있으며, 49 명이 시리우스가 이끄는 Witcher의 멀티 플레이어 스핀 오프를 준비하고 마침내 17 명이 Hadar와 함께 새로운 IP를 개발합니다. 전반적으로 707 명이 개발자 위치에서 CD 프로젝트에서 일하며 나머지 부분은 주로 인공 지능을 찾거나 테스트하거나 처리함으로써 일합니다.

물론 개별 게임의 정교화와 관련하여, 가장 먼 곳은 Witcher 4입니다. Witcher 4는 여전히 Witcher 1의 리메이크를 포함하여 다른 모든 게임에 대한 Witcher 4입니다. 그러나 불행히도 개발 감각에서는 여전히 가능하며 최대의 개념이 있습니다. 불행히도, Witcher의 지속에도 불구하고 400 명 이상의 사람들이 우리가 가까운 미래에 게임을 볼 수 없다는 것을 의미하지는 않습니다. 반대로 CD 프로젝트는 게임이 2027 년보다 일찍 도착해야한다는 사실에 의존하지 않으며, 다른 모든 게임은 나중에 논리적으로 사용할 수 있습니다. 우리는 The Witcher 3과 Cyberpunk 2077이 지난 12 월 초에 출시를 축하 한 이후 10 년이 지났다고 지적합니다.
다른 이니셔티브는 개발자들이 사이버 펑크를 기반으로 한 다른 애니메이션 시리즈에서 Netflix와 협력하고 있음을 상기시켰다. 또한 사이버 펑크 2077의 판매에서 각각 3 천만 경계를 초과하는 것을 확인했습니다. 팬텀 리버티 판매의 경우 8 백만. 또한 사이버 펑크 2077은 2025 년에 MAC에 도착할 것이라고 회상했다.