2022년에 출시된 첫 번째 Witcher의 리메이크는 새로운 시리즈가 시작된 후에야 출시되므로 아직 시간이 좀 걸릴 것입니다. 그러나 며칠 전 CD Projekt는 The Witcher 3용 공식 무료 모딩 도구인 REDkit을 출시했습니다. 이 도구는 게임 출시 후 정확히 9년이 지난 지금까지 게임을 더욱 풍성하게 만들었습니다. 따라서 세 번째 Witcher는 제작자에게 게임 작업을 계속할 수 있는 몇 가지 옵션이 주어졌기 때문에 커뮤니티 덕분에 살아남을 수 있습니다. 아직 테스트 버전은 아니더라도 일부는 이미 작업을 시작했으며 첫 번째 흥미로운 계획이 나타나기 시작했습니다. 예를 들어, 2007년 최초의 Witcher를 되돌아보세요.
YouTube의 qwerthjhjky라는 채널에는 우리와 Geralt를 원래 Wyzima로 되돌리는 비디오가 나타났습니다. 그러나 이것은 The Witcher 3에서 발생하며 훨씬 나이가 많고 경험이 많은 Geralt가 주요 역할을 맡습니다. 수정 뒤에는 Wyzima가 여기에서 여러 섹션으로 나누어져 있고 로딩 화면으로 분리되어 하나의 큰 지도로 분리되어 있기 때문에 첫 번째 Witcher의 지도 일부를 결합하기로 결정한 AngryCatster라는 별명을 가진 모더가 있습니다. 따라서 플레이어는 사원 구역, 상업 구역을 통과하고 댐을 통해 중단 없이 Stará Wyzima에 도달할 수 있습니다. 그러나 AngryCatster 자신은 그것에 많은 시간을 투자하지 않았으며 그것이 어떻게 보이고 작동하는지 보는 데 더 관심이 있다고 인정했습니다.
새 재킷을 입은 Wyzim의 모습과 무엇보다도 조명이 상당히 달라 보이기 때문에 확실히 흥미로워 보인다고 해야 할까요. 그 이유는 물론 첫 번째 게임의 훨씬 더 어두운 분위기 때문이며, 이는 색상 팔레트와 예술적 스타일화 개념에도 반영되었습니다. 차이점은 또한 첫 번째 Witcher에서는 불가능했던 Geralt를 사용하여 일부 장애물을 극복하거나 벽을 오를 수 있다는 것입니다. 그러나 데모에는 이 영역의 상징적인 구성인 Adam Skorupa의 Peaceful Moments가 부족하지 않습니다. 이 모드는 NexusMods에서 사용할 수 있지만 일부 버그가 있을 수 있습니다. 이는 점프하거나 기어오를 때 발생할 수 있으며 AngryCatster는 불완전한 지형 텍스처를 지적했습니다.
사실, 첫 번째 시도 중 하나가 “1”을 3으로 변환하는 것이었고 전체 게임의 잠재적인 재설계에 대한 언급이 이미 있다는 것은 그다지 놀라운 일이 아닐 것입니다. 그러나 동시에 수년간의 기술 차이로 인해 모든 요소와 형식이 그렇게 쉬운 것은 아니기 때문에 간단한 문제가 아닙니다. 예를 들어, 모더가 댓글 작성자 중 한 명에게 설명했듯이 이는 The Witcher 2를 변환하려는 노력을 복잡하게 만듭니다. 그러나 예를 들어 두 사람을 위한 팬 DLC The Witcher: Farewell of the White Wolf와 같은 대규모 야심찬 프로젝트가 이전에 만들어졌습니다. 팬들이 개발자들보다 먼저 새로운 버전의 1위를 만들까요? 말하기는 어렵지만 이미 “커뮤니티 리메이크” 계획이 논의되고 있는 것 같습니다.