스튜디오 Fool’s Theory에서 작업 중인 첫 번째 Witcher의 리메이크는 2022년 10월에 발표되었지만, 새로운 Witcher의 출시와 새로운 시리즈의 시작이 있어야만 기대할 수 있다는 것을 우리는 알고 있습니다. 따라서 출시가 몇 년 남았음에도 불구하고 우리는 때때로 개발에 대해 조금씩 듣게 됩니다. 이번에는 Edge 매거진(GamesRadar를 통해)과 대화를 나누고 리메이크에서 “나쁘고, 구식이거나 불필요하게 복잡하다”고 느끼는 몇 가지 사항을 생략할 것이라고 밝힌 스튜디오 디렉터이자 개발 책임자인 Jakub Rokosz에게 감사드립니다. 이 때문에 플레이어는 예를 들어 발표 직후 많은 사람들이 화해하기 시작한 첫 번째 부분에서 Geralt의 연애를 대표하는 상징적 인 에로틱 카드를 어떤 식 으로든 잃을 것이라고 확신합니다.
Rokosz는 CD Projekt의 베테랑이지만 The Witcher 2와 The Witcher 3 개발에만 참여했으며, 첫 번째 개발 작업을 할 기회가 없었던 것을 후회합니다. 그러나 그들은 원래 게임 개발 인력을 포함하여 다른 베테랑들과 함께 스튜디오에 있으며 게임 산업과 게임 디자인이 2007년 이후 크게 바뀌었기 때문에 게임의 일부 측면이 오늘날 유지되지 않는다는 것을 알고 있습니다. 게임 자체는 주로 유럽 환경에서 컬트로 간주됩니다. Rokosz는 우선 게임에 대한 포괄적인 분석이 필요하여 어떤 특정 나쁜 부분에 집중해야 하는지 판단하고 카드를 포함하여 대대적인 점검이 필요하다고 말했습니다. 반면에 좋은 부분을 강조할 것이다. 또한, 개발자들은 발표 당시에도 결과에 도움이 된다면 원작과 큰 차이가 나는 것을 두려워하지 않는다는 사실을 숨기지 않았다. 이는 거의 즉각적으로 게임의 로맨스가 어떻게 처리될지 궁금해하기 시작한 팬들 사이에서 논쟁으로 이어졌고, 최근 Rokosz와의 인터뷰 이후에도 다르지 않았습니다. 개발자의 진술에 따르면 그들 중 다수는 더 이상 카드를 사용하지 않으며 많은 사람들이 감사의 마음으로 이를 인정하고 다른 처리를 선호합니다.
Geralt의 친밀한 모험을 묘사하는 이러한 방식은 오늘날의 관점에서 다소 터무니없는 것처럼 보였기 때문에 플레이어는 발표 후 카드에 어느 정도 작별 인사를 했으며 당시 개발자는 다음과 같은 방식으로 이러한 구절을 처리할 것이라고 가정할 수 있었습니다. 두 번째와 세 번째 분할. 게임의 기능적이지 않은 부분을 출시하고 리메이크하기로 한 개발자의 결정은 Gamesradar 잡지와 다른 많은 잡지에서 지적한 바와 같이 확실히 이를 나타냅니다. 공교롭게도 리메이크 발표 직후 이 카드의 저자이자 대본의 공동 작가인 Karol Kowalczyk도 카드에 대해 논평하면서 원작 게임의 섹스 장면과 로맨스는 정말 할 수 없었던 것이라고 인정했습니다. 핸들. 그에 따르면 그러한 관계를 구축하는 것은 의무처럼 느껴졌고 플레이어는 카드를 얻기 위해 기계적으로 이를 수행했습니다. 다음 부분은 더욱 믿을만했고, 많은 사람들이 더욱 그래픽적으로 기뻐했습니다. 우리는 원작과 비교했을 때 중요한 변화 중 하나가 현대적 기준을 충족한다는 의미에서 완전히 개방된 세계를 배경으로 한다는 점을 이전부터 알고 있었습니다. 우리 아카이브에서 Witcher 리메이크에 대해 더 자세히 알아볼 수 있습니다.