비디오 게임으로 가득 찬 바다에서, 특히 곧 예상되는 AAA 타이틀의 유입 속에서 어드벤처 게임 Under the Waves는 여전히 인상적인 기회를 갖고 있습니다. 특히 다이빙과 바다를 좋아하는 사람들. Quantic Dream의 세계를 돕는 프랑스 스튜디오 Parallel의 역대 가장 큰 게임은 플레이어를 깊은 바다 속으로 던져 넣습니다. 하지만 바닥 어딘가에 마법이 숨어 있다는 사실에도 불구하고 이 바다에는 기름 덩어리가 너무 많습니다.
바다 밑바닥에 있는 주거용 모듈에는 누가 살고 있나요?
Under the Waves에서 플레이어는 거대 석유 회사인 Unitrench로부터 수중 시설의 유지 보수 담당자로 일하라는 제안을 받은 다이버 Stan의 지느러미를 맡게 됩니다. 꽤 외로운 직업이지만 과거의 사건으로 인해 Stan이 찾고 있던 직업이 바로 그 직업이었습니다. 외부 세계로부터의 격리. 그가 현실과 지속적으로 연결되는 유일한 것은 무전기를 사용하는 그의 상사 Tim과 환경 친화적인 아내로부터 가끔 전화를 받는 것입니다. 이 전제는 스토리 게임 플레이어에게 친숙해 보일 수 있습니다. 네, 유명한 Firewatch도 같은 방식으로 시작되었습니다. 대조적으로 Under the Waves는 수중 세계의 설정과 서바이벌 게임의 요소를 제공합니다. 결과적으로 이는 플레이하는 동안 생각할 두 번째 타이틀인 Subnautica를 불러일으킬 수 있습니다. 하지만 여기서는 이야기에 훨씬 더 중점을 두고 분위기는 더욱 암울하다.
Under the Waves의 스토리는 두 가지 레벨로 구성됩니다. 첫 번째는 Stan의 성격 발달과 그의 슬픔과 슬픔을 극복하기 위한 그의 노력에 중점을 둡니다. 두 번째는 Unitrench와 해양 석유의 전반적인 추출에 관한 것입니다. 여기에는 때때로 강의에 접하는 매우 강력한 생태학적 하위 텍스트가 있지만 이는 가끔 통계를 인용하는 경우에만 적용됩니다. 그린피스 다큐멘터리가 아니라 여전히 내러티브 연극입니다. 스토리에 몰입하는 것만으로도 플레이어는 해양 오염 문제에 관심을 갖게 되고, 특히 게임 후반부에서 생각하게 됩니다. 이야기는 매우 단순하고 예측 가능하지만, 특히 주제가 당신과 공감할 경우 감정을 불러일으킵니다. 이 게임은 두 라인 모두에서 플레이어에게 무언가를 전달하려고 시도하며 매우 성공적으로 수행됩니다. 이는 칭찬할 만합니다.
수영해야 해, 수영해야 해…
Stan과 함께 당신은 매일 거주 모듈을 떠나 수중 위에서 할당된 일상적인 작업을 수행하게 됩니다. 잡초를 뽑아냅니다. 산소 발생기를 수리하세요. 고장난 통신 안테나를 찾으세요. 완전히 단순하고 심지어 지루해 보일 수도 있지만 수중 오픈 월드의 움직임과 탐험은 너무나 재미 있고 분위기 있어 약 12시간의 플레이 시간 대부분 동안 고정관념이 나타나지 않습니다. 또한 나중에 플롯을 발전시키는 훨씬 더 극적인 작업이 나타납니다.
스탠이 달에서 대부분의 가사도 모르고 해적 노래를 부르고 고요한 바다에 외치는 순간은 게임이 제공하는 최고의 순간 중 일부입니다.
수영은 우울함과 동시에 편안함을 줍니다. 플레이어는 행복함과 발견에 대한 열망을 느끼지만 슬픔과 외로움도 느낍니다. 워키토키의 목소리 외에도 Stan의 유일한 동반자는 달 잠수함인데, 플레이하면서 마치 살아있는 사람인 것처럼 관계를 발전시키게 됩니다. 바다 밖에서 보내는 시간과 거의 같은 시간을 보내게 되며, 항해 경험은 물 속에서 움직이는 경험만큼이나 강렬합니다. 달과 함께 표면에 떠서 잠시 휴식을 취할 수도 있습니다. 스탠이 달에서 대부분의 가사도 모르고 해적 노래를 부르고 고요한 바다에 외치는 순간은 게임이 제공하는 최고의 순간 중 일부입니다. 안타깝게도 Stan은 Wellerman만 알고 있습니다. 그리고 달의 제어가 상당히 서툴러서 외해에서는 문제가 되지 않지만 좁은 공간에서는 문제가 되는 점도 아쉽습니다.
당신은 종종 벽에 부딪히게 될 것입니다. 그러한 상황에서는 원하는 대로 작동하는 카메라도 도움이 되지 않습니다.
바다의 플라스틱이 생명을 구한다
그러나 수중이나 역에서는 위험이 거의 없습니다. 해파리 떼 속으로 직접 헤엄쳐 들어가더라도 현지 동식물은 해를 끼치지 않습니다. 당신이 죽을 위험에 처하는 유일한 방법은 산소를 모두 사용한 후에입니다. 스테이션을 탐색하여 산소 실린더를 찾거나 제작할 수 있습니다. 처음에는 질식에 대한 두려움이 작동합니다. 모든 플라스틱 병을 탐욕스럽게 모으고 바다에 무언가를 던진 모든 사람에게 감사하게 될 것입니다(게임이 다른 방법을 시도하더라도). 그러나 나중에는 너무 많은 산소병을 갖게 될 것이므로 달에서 기어나와 쓰레기 하나하나를 찾아 헤엄쳐 왔다 갔다 하는 것은 전혀 가치가 없게 될 것입니다. 나 자신도 게임이 끝났을 때 50개가 넘는 것을 가지고 있었기 때문에 수중 쓰레기로 아무것도 만드는 것은 가치가 없습니다. 왜냐하면 세상에서 발견하는 것은 충분하기 때문입니다.
Quantic Dream의 스포트라이트
Under the Waves는 프랑스 스튜디오 Quantic Dream의 퍼블리싱 레이블로 출시되는 최초의 게임입니다. 예를 들어, Heavy Rain 또는 Detroit: Be Human 게임과 해당 게임의 사장인 David Cage의 성격으로 알려져 있습니다. Spotlight라는 레이블은 유망한 아이디어로 독립 스튜디오를 돕는 것을 목표로 합니다. 따라서 Quantic Dream은 퍼블리싱, 마케팅 및 개발자에게 기술 제공을 담당합니다. 예를 들어 Under the Waves의 경우 모션 캡처였습니다. Spotlight에서 발표된 다른 타이틀로는 전략적인 hack’n’slash Lysfanga: The Time Shift Warrior 또는 액션 어드벤처 Dustborn이 있습니다.
산소통뿐만 아니라 모든 게임 아이템에 동일한 문제가 적용됩니다. 모든 것이 충분하므로 생산이 불필요합니다. 결과적으로 환경을 탐색하는 것조차 재미를 멈추는 순간부터 쓸모가 없으며 찾을 가치가 있는 유일한 것은 수집품입니다. 일부는 주거용 모듈에 표시될 수 있고, 기타와 같은 다른 것들은 더 약하고 리드미컬한 미니게임의 일부로 사용될 수도 있습니다. Stan이 양복에 붙일 스티커를 찾아볼 수도 있고 하단에는 기타를 칠 수 있는 몇 곡의 노래가 있습니다. 또한 생산 계획을 찾고 있지만 우리는 이미 그것이 쓸모 없다는 것을 알고 있습니다.
더 많은 방향, 더 많은 방황
하지만 작은 오픈 월드에서 수집품을 찾는 것은 금방 좌절감을 느낄 수 있습니다. 지도에는 자동차와 비행기의 모든 상자나 잔해가 표시되지만 지도는 2차원일 뿐인 반면 바다에서의 움직임은 물론 3차원입니다. 따라서 지도에 표시된 지점으로 직접 이동할 수 있지만 상자는 볼 수 없습니다. 지도에서 알 수 없는 수백 미터의 돌이 여전히 사이에 있기 때문입니다. 게다가 수집품에 관한 것이 아니라 메인 퀘스트에서도 같은 일이 발생합니다. 포인터는 어디로 가야할지 알려 주지만 목적지가 동굴에 숨어 있으면 직선은 쓸모가 없습니다. 올바른 입구를 찾기까지 수십 분 동안 방황할 수 있으며, 하나만 작동하더라도 게임에서 더 많은 입구를 몇 번이나 제공할 수 있습니다. 찾기가 어려운 이유는 위에서 아래로 찾기 때문일 뿐만 아니라 캄캄한 어둠 때문에, 바다 밑바닥에서 움직이기 때문입니다. 워키토키의 목소리조차 당신에게 도움이 되지 않을 것입니다. Tim이 “다른 길 찾기”라는 문구를 따라 뭔가를 할 수 있는 경우는 거의 없습니다. 건물 내부를 돌아다니는 것은 그다지 좋지 않습니다. 그곳의 지도는 자신의 위치도 볼 수 없기 때문에 우스꽝스럽고, 게임에서 내 퀘스트 위치를 잘못 표시한 적이 몇 번 있었습니다.
바다의 눈부신 아름다움
어쩌면 누군가는 밝기를 높이는 데 도움이 될 것이라고 생각할 것입니다. 아마도 다른 게임보다 이 게임을 더 많이 플레이하게 될 것입니다. 게임은 상당히 어둡지만, 개발자가 선택한 스타일화는 게임의 모든 조명을 매우 밝게 만듭니다. 그래서 빛이 곳곳에 눈을 아프게 하고 드물게 빛에 눈이 멀어 수영을 해야 했기 때문에 낮은 밝기에서 게임을 더 많이 했습니다. 또한, 잘못된 순간에 게임을 중지하면 메뉴에 흰색 텍스트가 표시되지 않습니다. 스타일화로 인해 게임 내내 화면에 검은색 막대가 표시됩니다. 이 게임은 좀 더 영화적으로 보이길 원하지만 공포 영화 The Evil Within와 비슷하게 플레이어의 주의를 산만하게 한다는 점을 이해합니다. 또한 때때로 포인터가 그 위에 그려지는 경우도 있습니다. 줄무늬를 끌 수 있으면 아프지 않을 것입니다.
서프라이더 재단
Surfrider 재단은 해양 및 해변 오염 방지를 위해 노력하는 비영리 단체입니다. 게임에는 등장하지만 실제 이름이다. 쓰레기와 일부 수집품을 수집하는 동안 플레이어는 Stan의 일지에서 조직에 대해 더 많은 내용을 읽을 수 있습니다. 텍스트는 시나리오 작가가 아닌 홍보팀이 쓴 것 같지만 플레이어가 읽고 싶지 않다면 어떤 제한도 두지 않습니다. 게임이 좋은 일에 기여한다는 것은 좋은 일입니다.
그렇지 않으면 그래픽적으로 Under the Waves는 전혀 나쁘지 않고 바다는 일반적으로 멋진 전망입니다. 앞서 언급한 어둠이 확실히 도움이 되긴 하지만요. 모션이 추악한 캐릭터 모델의 경우 더 나쁩니다. 스탠은 말을 할 때 입술이 함께 움직이며, 무엇보다 최악인 점은 발음이 전혀 없다는 것입니다. 말을 할 때 턱만 기울일 뿐이고 ‘립싱크’도 전혀 맞지 않는다. 개발 중에 모션 캡처가 사용되었지만(그리고 수영이 정말 멋져 보였지만) 얼굴에는 사용되지 않은 것 같습니다. 벤 램버트가 연기한 스탠의 목소리가 매우 매력적이어서 아쉽습니다. 그의 목소리에서 스탠의 내면의 고통을 실제로 들을 수 있습니다. 우리 원주민들이 다이버의 이야기를 즐길 수 있도록 게임에 체코어를 넣었습니다. 품질이 다소간 좋지 않아 상황이 좋지 않아 몇 번만 끊김이 발생하지만 중요한 부분에서는 절대로 끊김이 발생하지 않습니다.
반면에 게임에 부족한 점은 DualSense 컨트롤러를 더 많이 사용한다는 것입니다. 실제로 어떤 용도로든 사용할 수 있습니다. 햅틱 피드백과 적응형 트리거는 이러한 대기 게임에 적합합니다. 안타깝게도 게임에는 평범한 느낌조차 없습니다. 그러나 이는 의도라기보다는 실수일 가능성이 높습니다. 메뉴에서 진동 활성화 옵션이 기본적으로 비활성화되어 있고 접근성 항목에 숨겨져 있기 때문입니다. 하지만 전원을 켜보니 컨트롤러에서는 아무 작업도 수행되지 않았습니다. 안타깝지만 글로벌 문제라면 향후 업데이트를 통해 해결되길 바랍니다.
페트르 페이테크(Petr Fejtek)는 마사리크 대학교에서 미디어 연구 및 저널리즘을 전공하는 학생입니다. 이 리뷰는 저자의 학사 논문의 일부로 출판되었습니다.