예를 들어 두 번째 Warzon 2.0에 대한 설명은 Steam의 플레이어로부터 다소 가혹한 비판을 받았지만 주로 일부 경기의 지연이나 직관적이지 않은 메뉴와 관련이 있습니다. Activision은 분명히 불평할 것이 없습니다. Call of Duty의 공식 Twitter 계정은 새로운 Warzone이 처음 이틀 동안 2,500만 명 이상의 플레이어를 끌어들였다고 보고했으며 개발자는 물론 플레이어에게 감사를 표합니다. 그러나 그들은 불만을 호소하는 소수의 사람들로부터 Activision에 평준화될 수 있는 더 많은 여지를 열어줍니다. 보정 수많은 플레이어가 있어도 게임을 시작하는 데 불편할 정도로 오랜 시간이 걸린다고 주장함으로써 언급된 숫자를 상대화합니다.
콜오브듀티 감사합니다 #워존2 플레이어 💚 pic.twitter.com/gShG9I1fZl
— 콜 오브 듀티(@CallofDuty) 2022년 11월 21일
그러나 맥락 없이 숫자만으로는 큰 가치가 없기 때문에 첫 번째 Warzone이 2020년 10일 만에 3천만 명의 플레이어를 끌어들였다는 점을 상기시켜 드립니다. 그것은 넘어설 수 있는 목표처럼 보이지만, 물론 Warzone 2.0이 하루 평균 500만 명의 플레이어의 성장률을 유지할 것인지 아니면 질문이 남아 있습니다. 배틀 로얄 분기의 첫 번째 부분 (뿐만 아니라)과의 경쟁에서 감소하는 숫자조차도 충분할지 여부. 다른 타이틀과 비교하자면 7일 만에 2500만 플레이어를 달성한 에이펙스 레전드를 예로 들 수 있지만 워존과 비교하면 불리한 위치에 있었다. 어떤 유명 브랜드를 기반으로 한 것도 아니고, 이미 정립된 컨셉의 연속도 아니고, 주로 Respawn이 거의 힌트 없이 게임을 출시했기 때문에 결과적으로 이 숫자가 더 가중치가 있고 Apex는 이후에도 작은 기적으로 남아 있습니다. 연령.
여전히 Warzone을 유지해야 하는 경우 모바일 버전의 출시가 다가오고 있으며 플레이어는 Google Play와 11월 17일부터 App Store에서도 “사전 등록”할 수 있습니다. Activision은 Android 운영 체제에서만 2,500만 건의 등록을 자랑했으며 iOS의 등록을 통해 3,500만 건을 넘어설 수 있기를 기다리고 있습니다. 또한 등록한 모든 사람에게 보상이 점진적으로 잠금 해제되며 App Store에서 “신규 사용자”에게 소급 적용됩니다. 따라서 모든 사람은 게임용 특별 엠블럼, X12 권총용 지옥의 왕자 스킨 또는 M4용 Archfiend와 주로 Ghost용 Condemned 스킨용입니다. 더 많은 보상이 뒤따를 것이며 Activision은 공식 Call of Duty 웹사이트에서 점진적으로 이를 공개할 것입니다.