9년 전 비전 있는 Paul Neurath와 디자이너 Warren Spector가 설립한 OtherSide Entertainment Studio는 오늘 밤 새로운 프로젝트를 발표했습니다. Spector 자신은 비디오 게임 산업에서 상당한 신용을 부인할 수 없는 개발 배후에 있습니다. 결국 그는 Wing Commander, System Shock 또는 Deus Ex와 같은 게임을 탄생시켰을 때였습니다. 이 게임은 해당 장르에서 가장 훌륭하고 정교한 타이틀에 대한 비용을 지불하므로 새 프로젝트 당사자의 기대는 클라우드로 날아갑니다. 특히 첫 번째 정보에 따르면 System Shock 또는 Deus Ex의 정신과 정확히 일치하는 또 다른 몰입형 시뮬레이션 문제여야 합니다. 하지만 큰 것이 하나 있다. 하지만Spector의 이전 성공의 영향으로 팬들이 간과했을 수도 있는 것 – OtherSide는 7년 동안 System Shock 3를 작업했지만 개발의 주요 부분을 중국인이 인수한 이후 2년 동안 그것에 대해 듣지 못했습니다. 회사 텐센트.
스펙터는 스튜디오 웹사이트에서 짧은 보도자료를 통해 “유능한 팀과 함께 새로운 타이틀과 브랜드를 작업하게 돼 기분이 좋다”고 말했다. “내 작품의 팬들은 이미 무엇을 기대해야 하는지 알고 있습니다. 몰입형 세계와 게임 자체에 대한 접근 방식과 선택에 직접적인 영향을 줄 수 있는 매력적인 스토리”라고 덧붙이며 프로젝트가 이제 막 시작되었으며 개발자들이 공유할 것이라고 덧붙였습니다. 앞으로 더 많은 정보를. OtherSide의 새 게임에 대해 고래와 함께 있는 그림 외에는 아무 것도 들리지 않았지만, 특히 앞서 언급한 System Shock 3 및 이상한 컷아웃과 관련하여 특정 미스터리와 이상한 타이밍이 우리를 약간 당혹스럽게 만듭니다. 소셜 네트워크에서 Warren Spector의 모든 공개 커뮤니케이션.
내 작품의 팬은 이미 무엇을 기대해야 하는지 알고 있습니다. 몰입형 세계와 게임 자체에 대한 접근 방식과 선택에 직접적인 영향을 줄 수 있는 매력적인 스토리입니다.
한때 매우 활발했던 그의 방문이라면 트위터 프로필, 마지막 게시물 날짜는 2020년 1월 7일로 거슬러 올라갑니다. 이로써 Spector는 하루에도 여러 번 올라오는 비교적 긴 일련의 게시물을 끝냈습니다. 그러나 그 이후로 그는 시스템 쇼크 3와 관련하여 OtherSide가 한 것처럼 자신에게 반응하지 않고 주변에 침묵의 벽을 쌓았습니다. 상황은 2020년에 무너졌습니다. 추측의 물결에 따라 중국 Tencent가 등장했으며 스튜디오는 System Shock 3를 완성하기 위해 파트너로 선택해야 했습니다. OtherSide가 회사가 자체 개발을 완료할 준비가 얼마나 되었는지 계속 말했음에도 불구하고 프로젝트의 규모는 능력을 초과했다고 합니다.
플라스틱 토끼는 우리 미래의 열쇠를 쥐고 있습니다. 세상은 이상하고 놀라운 곳입니다. https://t.co/LOsG3IEU4t
— 워렌 스펙터(@Warren_Spector) 2020년 1월 7일
그러나 커뮤니티 관리자인 Alyssa Marshall인 Spector조차도 설명된 상황에서 제기된 질문에 대답하지 않았지만 그녀의 대답은 결코 구체적이지 않았습니다. 2020년 6월, System Shock 3에 무슨 일이 일어날 것인지 묻는 질문에 그녀는 OtherSide가 개발에 계속 참여하고 있다고만 말했습니다. 하지만 그녀가 말할 수 있는 것은 그게 전부입니다. 그 이후로 우리는 개발이 완전히 Tencent에서 진행되었는지, 아니면 중국 회사의 재정이 OtherSide의 개발 팀을 재건하는 데 도움이 되었는지 또는 NightDive 사람들이 세 번째 할부에서 일하지 않았는지 추측할 수 있습니다. 그러나 우리는 이전에 약속한 진술조차 공식적으로 나오지 않았고 아무도 그 유명한 시리즈의 연속을 실제로 발표하지 않았기 때문에 확실하지 않습니다. 그러나 새 게임의 발표와 여러 새 위치의 개설은 더 나쁜 결과 중 하나를 나타내며 우리는 확실히 Shodan을 벽에 칠하고 싶지 않습니다…