목차
- Monolith Productions : 유산이있는 스튜디오
- 플레이어 첫 게임과 Multiversus의 상승과 하락
- 기업 구조 조정, 장착 손실 및 이동 초점
- Nemesis 시스템 : 미개척 혁신
- Warner Brothers Games의 다음 단계는 무엇입니까?
- 낙진 : 산업 반응과 팬 좌절
- 결론
- FAQ : 워너 브라더스 게임 스튜디오 폐쇄
Warner Brothers Games는 공식적으로 Monolith Productions, Player First Games 및 WB Games San Diego의 3 가지 게임 개발 스튜디오를 공식적으로 마감했습니다. 이러한 폐쇄와 함께, 매우 기대되는 Wonder Woman 게임이 취소되었습니다.
Warner Brothers 게임은“방향의 전략적 변화”로 구성된이 결정은 Harry Potter, Mortal Kombat, DC 및 Game of Thrones와 같은 가장 큰 프랜차이즈의 우선 순위를 정하는 것으로 나타납니다. 그러나이 움직임으로 인해 게임 커뮤니티의 많은 사람들이 회사의 장기 전략에 의문을 제기하고 Monolith에서 업계 베테랑의 상실을 애도했습니다.
출처 : Warner Brothers Games
Monolith Productions : 유산이있는 스튜디오
1994 년에 설립 된 Monolith Productions는 30 년 동안 뛰어난 게임을 개발 한 역사를 가지고있었습니다. 이 스튜디오는 Fear, Sermned : Criminal Origins, No Lives Forever, Middle-Aerth : Shadow of Mordor 시리즈와 같은 제목을 담당했습니다. 게임에 대한 기여는 훌륭한 스토리 텔링과 매력적인 게임 플레이를 넘어서고있었습니다. Monolith는 또한 플레이어와 게임 내 적 사이에 역동적 인 경쟁을 만든 혁신적인 AI 중심 정비공 인 Nemesis 시스템을 개척했습니다.
이러한 유산에도 불구하고, Monolith는 2017 년 Middle-Earth : Shadow of War 이후 게임을 발표하지 않았으며, 이는 소액 계산에 대한 비판적 찬양과 논쟁으로 모두 충족되었습니다.
Warner Brothers Games가 2004 년 Monolith를 인수 한 후, 스튜디오의 초점은 원래 IP를 만드는 것에서 Warner Bros. 소유 프랜차이즈를 기반으로 한 게임 개발로 점차 변화했습니다. Matrix Online, Gotham City Impostors 및 Middle-Earth 시리즈와 같은 타이틀은 Fear and No Lives Forever와 같은 스튜디오의 초기 작품을 대체했습니다.
Monolith는 계속해서 잘 알려진 게임을 제작했지만 창의적인 방향은 Warner Brothers Games의 광범위한 프랜차이즈 전략과 더욱 밀접하게 일치했습니다. 이 스튜디오는 2021 년 10 월에 발표 된 Wonder Woman 게임을 진행하고 있었지만 3 년 후 취소 소식이 발생할 때까지 진전은 크게 알려지지 않았습니다.
Wonder Woman의 취소에 이어 소셜 미디어의 많은 팬들은이 게임이 큰 타격이 될 가능성이 있다고 추측하여 God of War와 같은 성공적인 액션 어드벤처 타이틀과 비교했습니다. 대신, 게임은 하루의 빛을 보지 못할 것이며, Monolith는 이제 기업 구조 조정으로 종료 된 내장 게임, 라이온 헤드 스튜디오 및 비이성적 인 게임과 같은 스튜디오 등급에 합류 할 것입니다.
플레이어 첫 게임과 Multiversus의 상승과 하락
출처 : Warner Brothers Games
플레이어 첫 게임을 마감하기로 한 결정은 Batman, Bugs Bunny 및 Scooby-Doo의 Shaggy를 포함한 Warner Brothers Games의 속성의 캐릭터를 특징으로하는 Multiversus가 전체 출시 된 지 몇 달 만에 발생합니다. 이 게임은 베타 기간이 연장 된 후 2024 년 5 월에 시작되었지만 운동량은 빠르게 사라졌습니다. Multiversus는 강력한 초기 수신을 가지고 있었지만 콘텐츠 파이프 라인과 수익 창출 모델은 플레이어가 불만족 한 것으로 보이며 플레이어 기반이 줄어들 었습니다.
Player First Games는 2019 년 전 God of War와 League of Legends 개발자에 의해 설립되었습니다. Warner Brothers Games는 스튜디오에서 잠재력을 보았고 2024 년 초에이를 인수했습니다. 1 년이 채 지나지 않아 투자가 폐기되어 회사의 우선 순위가 얼마나 빠르게 바뀌 었는지를 보여주었습니다.
Multiversus 및 Suicide Squad : Dill the Justice League와 같은 타이틀의 성과는 Warner Bros. Games의 라이브 서비스 게임을 효과적으로 관리 할 수있는 능력에 대한 의문을 가져 왔습니다. 모회사의 CEO 데이비드 자 슬라브 (David Zaslav)는 자살 분대의 석방을“실망”이라고 설명했다.
Depsite이 스튜디오는 이전보고에 따르면 지속적인 참여 및 수익 창출 요소를 Harry Potter와 같은 주요 프랜차이즈에 통합하여 전통적인 AAA 릴리스에서 멀어지게 할 계획으로 라이브 서비스 게임에 대한 약속을 재확인했습니다.
기업 구조 조정, 장착 손실 및 이동 초점
Warner Brothers Games는 부문에서 비용을 적극적으로 줄이고 있으며 게임 암도 예외는 아닙니다. 이 회사는 작년에 게임 투자로 3 억 달러의 손실을 입었고, 필름 및 텔레비전 부문들도 금융 압력을 받고 2024 년 2 분기에 100 억 달러의 손실로 경영진이 초점을 강화하고 있다고한다.
10 년 넘게 워너 브라더스 게임을 이끌고 12 년이 지난 지난 달에 출발 한 데이비드 하드 다드 (David Haddad)는 회사의 명확한 비전이 부족한 것에 대한 감시에 직면했다. 많은 사람들이 모회사 인 Warner Bros. Discovery CEO 인 David Zaslav를 신속하게 비난하지만, 일부 업계 내부자들은 게임 부서의 문제가 그의 임기를 선행한다고 지적합니다. Haddad의 리더십 하에서 Rocksteady (Batman : Arkham Fame)를 포함한 여러 스튜디오는 장기간의 개발주기에 직면하여 거의 보여줄 수 없었습니다. 모놀리스는 주요 석방없이 거의 10 년을 보냈고, Rocksteady의 오랫동안 기다려온 자살 분대 : Dill the Justice League는 성과를 거두었습니다.
이러한 폐쇄로 Warner Brothers Games는 더 안전하고 프랜차이즈 중심의 프로젝트에 중점을두기 위해 포트폴리오를 간소화하는 것으로 보입니다. 그러나 회사의 명시된 목표와 일치하는 것처럼 보이는 프로젝트 인 Ax Wonder Woman에 대한 결정은 상상하는 것보다 더 깊은 불안정성을 암시합니다. Warner Brothers Games가 수익성을 우선시하고 있다면, 사랑하는 캐릭터로 싱글 플레이어 액션 게임을 줄이면 새로운 방향으로 어떤 유형의 게임이 살아남을지에 대한 의문이 제기됩니다.
Nemesis 시스템 : 미개척 혁신
출처 : Warner Brothers Games
모놀리스의 폐쇄에서 가장 실망스러운 측면 중 하나는 Mordor 시리즈의 그림자에서 적의 상호 작용에 깊이를 더한 특허받은 AI 프레임 워크 인 Nemesis 시스템의 운명입니다. 잠재력에도 불구하고 Warner Brothers Games는 다른 게임에서 시스템을 사용하지 않았으며 IT는 제 3 자에게 라이센스를 부여하지 않았습니다. 이제 모 놀리식이 종료되면 천적 시스템은 분명히 림보에 있습니다.
플레이어는 정비공이 고담 나이트 (Gotham Knights) 나 호그와트 레거시 속편과 같은 게임에 통합 된 경우에 대해 오랫동안 추측 해 왔습니다. 어떤 사람들은 Warner Brothers 게임이 다른 사람들이 그것을 사용하지 못하도록 계속해서 특허를 갱신 할 것이라고 믿는 반면, 다른 사람들은 시스템의 복잡성으로 인해 광범위한 채택이 비현실적이라고 주장합니다. 어느 쪽이든, 천적 시스템은 이제 낭비 된 잠재력의 상징으로 나타납니다.
Warner Brothers Games의 다음 단계는 무엇입니까?
출처 : Warner Brothers Games
잔인한 뉴스에도 불구하고 워너 브라더스 게임은 핵심 속성과 관련된 게임을 제작하기 위해 최선을 다하고 있습니다. Mortal Kombat는 계속해서 금융 강국이었으며 호그와트의 유산은 엄청난 인기를 얻었습니다. 그러나 자살 분대가 어려움을 겪고 Wonder Woman이 취소되면서 DC 기반 게임의 미래는 여전히 불확실합니다. Rocksteady는 새로운 배트맨 게임을 진행하고 있지만 몇 년이 지났습니다.
한편, 회사의 전략은 내부 개발보다는 라이센스로 이동하는 것으로 보입니다. Warner Brothers Games가 Disney의 접근 방식을 모방하려는 경우, Insomniac과 같은 스튜디오가 Spider-Man을 개발하는 동안 EA는 Star Wars에서 일하는 동안 DC 게임이 외부 개발자에게 전달되는 것을 볼 수 있습니다.
낙진 : 산업 반응과 팬 좌절
폐쇄는 광범위한 반발을 일으켰다. 팬들과 개발자 모두 Warner Brothers Games가 Monolith를 다루는 것에 대해 비판을 받았으며, 왜 그러한 풍부한 역사를 가진 스튜디오가 끔찍한 지에 대한 의문을 제기했습니다. 많은 사람들은 또한 플레이어 First Games의 운명을 Warner Brothers Games의 라이브 서비스 게임을 만들기 위해 고군분투하고 있다는 표시로 본다.
소셜 미디어에서, 반응은 불신에서 분노에 이르기까지 다양했습니다. 많은 사람들이 Wonder Woman 게임 (팬들이 수년간 요청해온 Wonder Woman 게임)이 버려졌으며 더 적은 프로젝트가 진행되었다는 사실을 애도했습니다. 다른 사람들은 두려움의 상실을 지적했으며, 아무도 영원히 살지 않으며, 산업이 더 위험을 회피하고 있다는 증거로 중간 지구 시리즈를 지적했습니다.
클로즈에 대해 논의하는 게시판은 게임 산업과의 광범위한 좌절을 강조합니다. 여기서 기업 잘못 관리는 종종 사랑하는 스튜디오의 폐쇄를 초래합니다. 한 사용자가 말했듯이“Monolith는 지난 30 년 동안 가장 혁신적인 게임을 만들었습니다. 그리고 WB는 그들이 죽게하자.”
결론
Monolith Productions, Player First Games 및 WB Games의 폐쇄는 게임 업계에서 진행중인 정리 해고 및 스튜디오 셧다운에서 또 다른 장을 표시합니다. Warner Brothers Games는 전략적 재배치의 일부로 이러한 삭감을 정당화하지만, 특히 모놀리스의 상실은 자해 상처처럼 느껴집니다.
Warner Brothers Games가 2025 년에 수익성을 향해 피벗하려고하면서 한 가지 질문이 있습니다. 회사는 어떤 종류의 게임 미래를 상상합니까? 기업 주도 프랜차이즈 관리에 찬성하여 크리에이티브 스튜디오를 희생하는 경우 팬이나 개발자가 듣고 싶어하는 대답이 아닐 수도 있습니다.
FAQ : 워너 브라더스 게임 스튜디오 폐쇄
Warner Brothers Games는 어떤 스튜디오를 종료 했습니까?
워너 브라더스 게임이 마감되었습니다 Monolith Productions, Player First Games 및 WB 게임 샌디에고 전략적 구조 조정 노력의 일환으로.
Warner Brothers Games 이이 스튜디오를 종료 한 이유는 무엇입니까?
Warner Brothers Games에 따르면, Harry Potter, Mortal Kombat, DC 및 Game of Thrones와 같은 주요 프랜차이즈에 중점을두고 재무 지속 가능성을위한 개발을 간소화하기로 결정했습니다. 회사는 직면했다고한다 게임 투자에서 3 억 달러의 손실 작년.
Wonder Woman 게임은 어떻게 되었습니까?
Monolith Productions에서 개발중인 Wonder Woman 게임은 취소. Warner Brothers Games는 전략적 우선 순위 내에서 캐릭터에 대해 “고품질 경험”을 제공하는 것이 더 이상 불가능하다고 말했습니다.
이것은 모놀리스 제작에 무엇을 의미합니까?
두려움, 비난 및 중간 지구로 알려진 30 년의 역사를 가진 스튜디오 인 Monolith : Mordor의 Shadow는 완전히 종료. 미래는 여전히 불확실하고 특허를 받았습니다 천적 시스템 지금 …