The Witcher 3의 예상되는 차세대 업데이트가 일주일 안에 도착할 것입니다. 그리고 CD Projekt의 개발자가 11월 말에 포괄적인 스트림을 제공하여 예정된 뉴스 대부분을 공개했음에도 불구하고 릴리스 전에 플레이어가 기대할 수 있는 더 많은 세부 정보가 제공됩니다. 언론인들은 폴란드 스튜디오의 사무실로 직접 초대되어 인기 있는 게임의 새 버전을 시험해보고, 유망한 개선 사항을 즐기고, 아직 언급되지 않은 다른 사항을 공개할 수도 있습니다. 그래서 우리는 PlayStation 5에서 향상된 Witcher 3로 몇 시간을 보내고 시나리오 작가 Philipp Weber의 발견에 대해 물어볼 수 있었던 British Eurogamer의 편집자에게 문의합니다.
개선이 문을 두드리고 있습니다
앞서 언급한 스트리밍 중에 개발자가 모든 것을 보여주지 않았다는 점부터 시작하겠습니다. 저널리스트 Robert Purchese가 주목한 것 중 하나는 Geralt의 충성스러운 암말 Klepna의 개선된 행동이었습니다. 말은 후진하는 법을 배웠고 새로운 동작 덕분에 뒷다리로 차는 것도 배웠습니다. 또한 Klepna와 함께 물에 들어가면 자연스럽게 고개를 들어 숨을 쉬지만 물을별로 좋아하지 않는 늙은 심술쟁이이기 때문인 것 같습니다. “우리는 사람들이 아직 발견하지 못한 많은 작은 것들을 게임에 제공하려고 노력했으며 패치 노트에 그런 내용을 쓰지 않았습니다.” Philipp Weber가 덧붙였습니다. 것들. 특히 게임에 대한 마지막 추가 사항으로 간주되는 경우 개발자가 지금 두꺼운 선을 만들지는 않지만 작업으로 시작할 다음 3 부작을 개발하기 위해 아무것도 확장하지 않을 것입니다. 작업 이름 Polaris로.
다른 콘텐츠의 경우 개발자는 콘텐츠에 포함된 팬의 수정 사항을 지정했습니다. 이는 Terg500m이라는 별명을 가진 작성자의 세계 지도 수정, chuckcash의 많은 작은 그래픽 결함을 수정한 Nitpicker의 패치입니다. HalkHogan의 The Witcher 3 HD Reworked Project, Andrzej Kwiatkowski의 게임 플레이 및 분위기 개선, 더 정교한 몬스터가 포함된 Denroth의 모드입니다. 개발자들로부터 이미 논의된 더 쉬운 요술 기호 캐스팅, 대체 카메라, 인터페이스 재구성, 재설계된 지도, 캐릭터 모델 및 환경 개선, 낙하 피해 감소, 즉시 꽃 수집, 아날로그 스틱을 누르는 것에 해당하는 느린 걷기, 대체 스프린트 모드 또는 자막 및 메뉴의 크기를 선택하는 기능. 불행히도 이 중 어느 것도 패치를 통해 Netflix 시리즈와 관련된 버그 수정 및 작은 퀘스트만 받는 이전 세대 콘솔에 대한 업데이트의 일부가 아닙니다.
닐프가드의 주름진 갑옷
그 일환으로 첫 번째 시즌부터 게롤트의 갑옷을 얻을 수 있지만 점차 개선되어 두 번째 시즌부터 갑옷의 형태를 얻을 수 있습니다. 그러나 Eurogamer가 지적한 것처럼 플레이어는 과도한 기대를 가져서는 안 됩니다. 퀘스트는 약 30분이면 완료할 수 있고 실제로 발견할 수 있는 것이 아니기 때문입니다. 그것에서 당신은 광산에 갈 것이고 당신은 큰 싸움을 할 것입니다. 퀘스트가 주어지면 너무 어렵지 않아야합니다. 넷플릭스에서 그는 레벨 15입니다. 반면에 개발자는 Eurogamer에게 퀘스트에 여러 가지 가능한 엔딩이 있을 수 있음을 확인했습니다. 따라서 눈에 보이는 것보다 더 많은 것이 있을 수 있습니다. 또한 Geralt의 갑옷을 얻을 수있을뿐만 아니라 시리즈 작가의 협력 덕분에 악명 높은 주름을 켤 수 있습니다 (음낭을 쓰지 않습니다 … 방금 썼습니다) Nilfgaard 군대의 갑옷. Marigold 캐릭터는 Nilfgaardian 갑옷의 경우와 마찬가지로 다른 모양을 제공하지만 플레이어는 메뉴에서 이 옵션을 마음대로 켜고 끌 수 있습니다.
개발자는 예를 들어 새로운 더 가까운 카메라를 이전 세대의 콘솔로 전송할 수 없다고 지적했습니다. 이는 FOV를 조정하고 멀리 있는 물체가 이제 더 가까워지고 프레임 속도가 영향을 받기 때문입니다.
기술적인 부분으로 돌아가면 Switch의 플레이어도 부족하지 않을 것이라는 점에 주목할 가치가 있습니다. 광범위한 개선 사항은 없지만 플레이어는 클라우드에 위치를 저장하고 다른 위치에서 사용할 수 있습니다. 플랫폼. 그러나 이미 발표된 것처럼 두 가지 그래픽 모드를 볼 수 있는 PlayStation 및 Xbox에서는 물론 더 흥미로울 것입니다. 성능은 레이 트레이싱이 없는 60fps, 레이 트레이싱으로 제어되는 반사를 포함하여 모든 조명 효과가 있는 30fps 품질을 제공합니다. 이 기술은 PS4 및 Xbox One에서 사용할 수 없다는 것이 분명하지만 확실히 개발자는 FOV를 수정하기 때문에 예를 들어 이전 세대의 콘솔에 새로운 더 가까운 카메라를 전송할 수 없다고 지적했습니다. , 멀리 있는 물체가 이제 더 가까워지고 이로 인해 프레임 속도가 영향을 받습니다. 물론 CD Projekt의 사람들은 어떤 식으로든 부정적인 영향을 미치고 싶지 않기 때문에 덜 악한 것을 선택하고 이전 세대 콘솔의 플레이어에게 이러한 개선 사항을 제공하지 않을 것입니다.
Gwint의 종말과 Cyberpunk의 멀티플레이어 부족
그러나 씨디프로젝트의 소식은 여기서 끝이 아니다. GamesRadar 매거진의 Philip Weber가 암시한 새로운 3부작의 설정 외에도 다른 소식은 Gwent: The Witcher Card Game에 대한 지원이 단계적으로 중단된다는 것입니다. 개발자들은 2023년에 새로운 카드가 출시되고 게임이 e스포츠 대회에 대비할 것이라고 확인했지만 그때가 되면 지원이 종료됩니다. 2024년부터는 더 이상의 콘텐츠 업데이트가 게임에 제공되지 않으며 개발자는 지금부터 1년 후의 형태로 타이틀을 유지할 것입니다. 그러나 그들은 앞으로 몇 년 동안 온라인 기능을 계속 사용할 수 있음을 확인했습니다. 다음에 무슨 일이 일어날지, 게임이 속편으로 이어질지 아니면 개발자가 단순히 Polaris를 세계에 출시하기를 기다리고 있는지는 현재로서는 명확하지 않지만 일부 팬들은 이미 발표된 소식을 접했습니다. 끝 울고 개발자에게 결정을 재고하도록 압력을 가하십시오.
그리고 그것은 폴란드 회사인 CD Projekt와 관련된 최신 뉴스를 알려줍니다. The Witcher 대신 Cyberpunk 2077을 선호하고 개발자가 무엇보다도 게임에 멀티 플레이어를 추가하려는 계획을 포기한 이유가 아직 명확하지 않은 경우 마침내 만족스러운 대답이 나옵니다. 실제로 상황에 따라 답을 예측할 수 있습니다. 개발자는 멀티 플레이어를 Cyberpunk 2077에 직접 통합할 계획이 있었지만 출시 이후 발생한 모든 일로 인해 계획을 변경해야 했습니다. Philipp Weber는 “우리는 정말 중요한 것에 집중해야 했습니다. CD Projekt의 이전 진술은 스튜디오가 온라인 기능에 대한 태도를 완전히 바꾸기로 결정했을 때 Cyberpunk 2077에서 도착해야 하는 형태의 멀티플레이어가 더 이상 예상되지 않는다고 밝혔습니다. 작년에 투자자들에게 Adam Kiciński는 멀티플레이어가 스튜디오의 향후 게임에 통합될 것이라고 말했지만 자세한 내용은 제공하지 않았습니다.
그러나 Cyberpunk 2077을 원망하지 않았다면 – 그리고 지금까지의 개선 사항, 다른 약속 및 향후 확장팩 The Phantom Liberty가 매우 좋아 보인다는 점을 강조해야 합니다 – 기념일 에디션도 기대할 수 있습니다. 지연되고 있지만 적어도 지난 몇 달 동안 개발자가 만든 모든 크고 작은 개입으로 완전한 콘텐츠를 포함할 수 있을 것입니다. 소위 GOTY 에디션은 계획된 확장팩이 출시된 후 내년에 출시될 예정이지만 CD Projekt의 이 분기 개발자는 원래 게임의 연속으로 예상되는 Orion 프로젝트에 집중할 것입니다.