파티 게임은 약간 다른 규칙으로 진행됩니다. 사용하기 쉽고 직관적이어야 하지만 공정할 필요는 없습니다. 물론, 그것은 개인의 재미가 아니라 전체 플레이어 그룹의 재미에 관한 것입니다. 관심의 중심은 반드시 연주하는 사람이 아니며, 아마도 더 중요한 것은 청중의 만족일 것입니다. 그래서 이곳의 작업은 좌절, 조롱, 놀라움, 혼란, 부조리, 당혹감과 같은 주제에 초점을 맞추고 있습니다. 이것은 Nintendo의 WarioWare 파티 게임 시리즈에 두 배로 적용됩니다. 이 시리즈는 Move It이라는 자막이라는 새로운 버전으로 확장되고 있습니다.
기초
단일 WarioWare 부품은 이미 매우 좋은 친구 그룹을 생성하여 헤아릴 수 없는 결과의 위험을 안고 활기찬 파티에 참여하는 동시에 즐거운 즐거움을 보장합니다. 최초의 Mega Microgames(유럽의 Minigame Mania)가 GameCube 및 Game Boy Advance에서 출시된 지 20년이 되었습니다. 목격자의 주관적인 의견에 따르면 여전히 타의 추종을 불허하지만 그 20년 동안 약 12개의 다른 게임이 출시되었으며 특히 일부 휴대용 부품은 정말 환상적이고 창의적입니다. 이 순간, “Get It Together!”라는 부제가 붙은 두 번째 WarioWare가 이미 2년 전에 스위치로 출시되었고, 그 이후에 우리가 넣을 수 있게 되었을 때 조금 함께, 이제 우리는… 내 세련된 어휘를 실례합니다… 무브 잇(Move It)이 있습니다!
파티 게임은 보통 미니게임으로 구성되어 있지만, 와리오웨어 시리즈의 경우 마이크로게임에 가깝습니다. 이 과정은 몇 초 동안 지속되고 그 본질은 명령에 따라 또는 화면에 있는 개체에 따라 무엇을 해야 할지 빠르게 알아낸 후 즉시 수행해야 한다는 것입니다. 예를 들어 거의 모든 WarioWare 작품에서 사소한 변형으로 나타나는 하나의 고전적인 마이크로 게임에서는 위쪽에 큰 코가 나타나고 아래쪽에서는 손가락이 왼쪽에서 오른쪽으로 그리고 뒤로 움직입니다. “Pick!”이라는 문구가 나타나면 신속하게 손가락을 콧구멍에 올바르게 삽입해야 합니다. 실제로는 1~2초 정도의 짧은 순간만 있습니다. 구멍에 부딪히면 계속 진행되고, 또 다른 마이크로게임이 즉시 이어지며 모든 것이 점차 속도를 높입니다. 다음은 더 복잡하거나 이전에 본 적이 없는 희귀한 게임이므로 그들이 원하는 것이 무엇인지 추측해야 합니다. 구멍을 놓치면 일반적으로 생명 3개 중 1개를 잃게 됩니다. 그리고 목숨을 잃을 때까지 계속해서 게임이 끝나면 한숨을 쉬고 오늘날의 젊은 세대가 “움츠러들다”라고 부르는 이상한 어색함을 떨쳐버리고 다시 그 매력에 빠지게 됩니다.
엉덩이를 흔들어
이동! 이 간단한 기본 개념을 계속 유지하지만 모션 제어만 제공합니다. TV 모드에서만 작동하며 Joy-Con을 손에 쥐고 있어야 합니다. 두 가지 옵션이 있습니다. 혼자서 스토리를 완료하거나 각각 두 개의 Joy-Con을 가진 팀원 한 명과 함께 스토리를 완료할 수 있습니다. 또는 각 플레이어가 하나의 Joy-Con만 보유하는 2~4명의 플레이어를 위한 파티 모드가 있습니다.
하나 또는 두 개의 Joy-Con을 사용하여 TV 화면 앞에 서서 지시에 따라 팔을 흔들고 몸을 움직여 200개 이상의 다양한 마이크로 게임을 즐길 수 있습니다. 이들 중 다수는 다소 혁신적으로 이전 부품(Wii의 Smooth Moves 포함)에서 인계되었습니다. 따라서 예를 들어 앞서 언급한 코 따기 작업은 여기서 두 손을 머리 위로 사용하여 동시에 두 콧구멍으로 향하게 해야 합니다. 시간. 그러나 많은 마이크로게임은 완전히 새로운 것이므로 이전 경험이 항상 이점이 되는 것은 아닙니다.
컨베이어 벨트가 화면 아래로 움직이고 때때로 그 위에 흰색 점이 나타나며, 적절한 움직임으로 적절한 순간에 엉덩이를 찍어야 합니다.
WarioWare의 독창성은 예측 불가능성과 기이함에 있습니다. 부끄러워서 얼굴을 붉힐지, 아니면 흥분해서 으르렁거릴지 전혀 알 수 없습니다. 그러나 당신은 곧 그것에 굴복하고 열정적인 포효를 선택합니다. 예를 들어, 등을 대고 앉아 오른손으로 무릎 위에 Joy-Con을 들고 있습니다. 컨베이어 벨트가 화면 아래로 움직이고 때때로 그 위에 흰색 점이 나타나며, 적절한 움직임으로 적절한 순간에 엉덩이를 찍어야 합니다. 물론, 몇 초 안에 최대한 많이 움직여야 할 때 열광적으로 손을 흔드는 것도 있을 것입니다. 아니면 양손으로 화장지를 말거나(예, 화장실 테마는 WarioWare에 가깝습니다), 상상의 찌르기로 풍선을 치는 경우도 있습니다. 잔을 부딪히고, 나무 막대기를 자르고, 밧줄을 흔들고, 기어가고, 손을 내밀고, 팬케이크를 돌리고, 서랍을 여는 등… 사소한 행동부터 완전히 미친 아이디어까지. 물론, 미니게임 설정은 솔로 플레이(Joy-Con 2개 사용)인지 파티(1개 사용)인지에 따라 다릅니다. 또한, 각 미니게임을 시작하기 전에 게임에서 지시하는 기본 자세도 다릅니다. 때로는 손을 옆구리에 올려야 할 때도 있고, 머리 위로 손을 얹거나 Joy-Cons를 주먹으로 쥐고 있어야 할 때도 있습니다. 마이크로게임을 완료하는 속도는 여전히 빠르기 때문에 태도가 중요하지만, 변화로 인해 속도가 약간 방해받게 됩니다.
일반적으로 직관력에는 약간의 문제가 있습니다. 이전 버전에서는 마이크로 게임이 하나의 버튼, D 패드 또는 화면 터치를 통해 제어되었지만, 여기서는 갑자기 제어 원리가 본질적으로 더 복잡하고 훨씬 더 다양해졌습니다. 논리적으로 탐지도 불안정해 교수대 시간 제한과 옆에 세 명의 상대가 있는 상황에서는 전혀 즐겁지 않습니다. 개발자는 가장 기본적인 동작만으로 구성된 매우 간단한 마이크로게임에 만족할 수 있습니다. 하지만 그들이 그렇게 하지 않아서 다행입니다. 게임은 훨씬 더 직관적이겠지만 동시에 더 피상적이었을 것입니다. 무엇을 해야 할지 알지만 게임이 짧은 시간 내에 정확한 움직임을 정확하게 읽지 못하는 좌절감은 매우 짜증스럽습니다. 그러나 시간이 지나면서 다양한 미니게임을 제어하는 미묘한 뉘앙스를 마스터하게 될 것이며 다양성이 제공하는 이점을 확실히 높이 평가하게 될 것입니다. 각 미니게임을 다양하게 제어할 수 있습니다. 게임은 점진적으로 콘텐츠를 잠금 해제하고 성의 없이 제시된 튜토리얼을 통해 탐지의 단점을 해결하려고 시도하지만 여전히 어느 정도의 인내심이 필요하며 특히 어린 플레이어가 게임에서 항상 이를 기꺼이 받아들이지는 않습니다.
섬 위로
동기 부여? 뭐, 파티게임이니 장황한 스토리는 기대하지 마세요. Wario가 자신과 20명의 친구들을 위해 섬 여행에 당첨되는 전통적인 엉뚱한 음모가 있습니다. 그들은 그곳에서 상당한 소동을 일으키고 이는 절제된 표현이지만 놀랍게도 그들은 모두 각자의 방식으로 함께 잊을 수 없는 모험을 하게 됩니다. 실제로 이는 섬을 하나씩 이동하면서 점차적으로 모든 미니게임을 잠금 해제한다는 의미입니다. 각 위치의 끝에는 보스가 있습니다. 결국 그들과의 전투는 조금 더 길어지고, 물론 세 가지 난이도 옵션 모두에서 이미 잠금 해제된 미니게임을 모두 솔로 플레이할 수 있는 박물관도 있습니다. 파티 모드는 이전 부분의 일부를 이미 기억하고 있지만 Listen to the Doctor 또는 Medusa March와 같은 여러 주제별 모드와 다소 이상하고 상상력이 풍부한 모드로 작동합니다. 단순한 보드 게임부터 완전히 일반적인 PvP에 이르기까지 각각은 약간 다른 원리를 가지고 있습니다.
움직임 제어의 특정 문제는 여러 곳에서 상당히 성가신 일입니다. 한편으로는 게임의 유명한 접근성과 직관성을 잃는 반면, 이상적인 상황의 움직임 미니 게임은 완전히 다른 수준의 재미를 나타냅니다.
아마도 당신은 시청각 디자인에도 적용되는 완전히 터무니없고 고의적으로 과장된 상황에 처해 있는 사진을 보면서 이미 이해했을 것입니다. 섬의 독특한 스타일화도 중요하지만, 공격 측면에서 극단적인 상황을 두려워하지 않는 개별 미니게임도 있습니다. 뭔가 실험적이고 미완성인 것처럼 보이지만 전체적으로는 고유한 스타일이 있어 파티와 편안한 파티에 잘 어울립니다. 관중이 많은 대규모 그룹의 파티든, 두 명의 플레이어가 있는 게임 스튜디오의 휴게실이든, 정말 재미있을 것입니다. 그것은 그 자신의 입장에서 말해야 한다.
그러나 WarioWare를 평가하는 것은 동시에 약간의 자질구레한 일입니다. 시리즈의 새로운 속편은 항상 세부적으로 혁신을 이루지만 전반적으로 여전히 동일하므로 완전히 이해할 수 있습니다. 모션 제어 제한 때문에 게임을 비난하는 것은 아닙니다. 버튼이 있는 전통적인 마이크로게임을 휴대용 모드로 플레이하고 싶다면 2년 된 타이틀을 선택하세요. 움직임 제어의 특정 문제는 여러 곳에서 상당히 성가신 일입니다. 한편으로는 게임의 유명한 접근성과 직관성을 잃는 반면, 이상적인 상황의 움직임 미니 게임은 완전히 다른 수준의 재미를 나타냅니다. 그것은 모두 주변에 얼마나 좋은 플레이어 그룹이 있는지에 달려 있습니다. 당신이 지루한 후원자라면, 이 게임은 당신을 위한 것이 아닙니다. 그러나 그가 지루한 후원자라고 누가 말할 수 있습니까?