오늘 체코 팀 Warhorse Studios는 수년간의 기다림 끝에 마침내 새로운 프로젝트인 Kingdom Come: Deliverance II 게임을 팬들에게 선보였습니다. 중세 RPG의 속편은 PC는 물론 PlayStation 5, Xbox 시리즈 콘솔로도 출시될 예정이며 다시 한번 CryEngine으로 구동됩니다. 게이머들은 꽤 오랫동안 발표를 기다려왔지만, 출시가 비교적 임박했을 수도 있습니다. Kingdom Come: Deliverance II는 올해 시장에 출시될 예정입니다. 긴 마케팅 캠페인 대신 이번에 팀은 게임이 거의 준비되는 순간 발표하는 데 베팅했습니다.
저자는 자신의 세계에 대한 경험이 전혀 없는 완전 초심자라도 이야기에서 빠르게 방향을 잡을 수 있을 것이라고 약속합니다.
속편의 축제 초연 동안 개발자 외에도 배우 Tom McKay와 Luke Dale의 두 가지 주요 역할 대표도 발표되었습니다. 주인공은 다시 한 번 고아가 된 “평범한 소년” Jindřich이며, 그의 이야기는 계속되고 첫 번째 부분의 사건을 직접 따릅니다. 그러나 저자는 자신의 세계에 대한 경험이 전혀 없는 완전 신인이라도 이야기에서 자신의 입장을 빠르게 이해할 수 있을 것이라고 약속합니다. 그에 따라 시작 부분이 조정됩니다.
두 번째는 훨씬 더 넓은 면적을 갖게 될 것입니다. 플레이어는 Trosky Castle, 특히 Kutná Hora 마을과 같은 랜드마크를 방문할 두 개의 열린 지도로 이동하게 됩니다. 결국 전체 프로젝트를 전 세계에 소개하는 비디오가 촬영된 곳은 쿠트나 호라에서였습니다. 게임 세계는 결국 지난번보다 두 배 더 커질 것입니다. 하지만 우리는 원래의 지역으로 돌아가지 않을 것입니다.
아트 디렉터 Viktor Höschl에 따르면 Kutná Hora는 큰 진전을 이루었지만 동시에 스튜디오의 가장 큰 도전이었습니다. 왜냐하면 이곳은 중세 시대의 렌즈를 갖춘 정말 크고 부유한 도시이기 때문입니다. 첫 번째 에피소드에서는 그런 것을 보지 못했습니다. 예를 들어, 도시의 크기를 잘 선택하여 적절하게 화려해 보이도록 하는 것도 필요했지만, 의미 있는 콘텐츠와 캐릭터로 채우는 것도 가능했습니다. 그러나 저자는 첫 번째 부분을 부분적으로 정의하는 데 도움이 된 아름다운 자연을 다시 한 번 구축했습니다. 지역 풍경을 헤매는 것은 의심할 여지 없이 다시 마법 같은 일이 될 것입니다. 게다가 풍경은 지난번보다 더 파편화되어야 한다.
Kingdom Come: Deliverance II는 더 큰 지도 외에도 더 많은 무기를 제공합니다. 검, 철퇴, 도끼, 활 외에도 처음으로 석궁이나 초기 화약 무기를 손에 넣을 것입니다. 매우 효과적이지만 충전하는 데 시간이 오래 걸립니다. 놓치면 실수를 바로잡을 시간이 충분하지 않을 수 있습니다. 전투 시스템도 좀 더 쉽게 접근할 수 있도록 재작업되었지만 동시에 여전히 정통성을 유지했습니다. 그리고 Viktor Bocan에 따르면, 우월한 숫자로 싸우는 것도 여전히 위험할 것입니다.
더 많은 작업과 더 많은 비디오
저자는 5시간 이상의 영상을 초대합니다. Dan Vávra에 따르면 이야기는 더 길고 서사적이며 훨씬 더 중요한 사건에 초점을 맞추고 있습니다. 물론, 당신의 Jindra는 여전히 당신이 원하는 대로 될 수 있습니다. 하지만 조심하세요. 사람들은 당신의 행동을 기억하고 그에 따라 당신을 대할 것입니다.
이 게임은 더 많은 작업을 제공할 것이며 실제 중세 시대의 환상에 우리를 더욱 설득력 있게 몰입시키고 싶어합니다. 무엇보다도 이것은 등장인물이 현실에서와 같이 행동해야 한다는 것을 약속하지만, 이는 또한 작가가 종종 역사적 정확성의 틀 내에서 보존할 다른 것과 다른 한편으로 양보해야 할 것의 균형을 맞춰야 한다는 것을 의미하기도 했습니다. 실용적인 게임 플레이. 예를 들어 이것은 세계 디자인에 적용됩니다. 좁은 나선형 계단은 좋지만 두 번의 이동으로 인해 수정 없이는 게임에 맞지 않습니다.
Dan Vávra에 따르면 음악도 게임의 중요한 부분입니다. 첫 번째 역할을 맡은 사람은 놀라지 않을 것입니다. 작곡가 Jan Valta가 다시 사운드트랙을 맡았으며, 연극 공연 중에 우리는 Kutná Hora의 St. Barbara 교회에서 직접 연주된 아름다운 음악 샘플도 들을 수 있었습니다.
Kingdom Come: Deliverance II에는 250명의 인력이 참여하고 있습니다. 120~130명이 1부를 완성했다. 저자들은 두 번째 작품이 첫 번째 작품에서 추구했던 것을 가져와야 한다고 말하지만, 그렇게 하기에는 항상 충분한 자원, 시간, 경험이 없었습니다. 전체 경험은 팀에 의해 항상 원했던 새로운 수준으로 향상됩니다. 그러나 이것은 무엇보다도 전무 이사 Martin Frývaldský에 따르면 두 가지가 Warhorse 스튜디오의 데뷔보다 훨씬 더 비싸다는 것을 의미합니다. 이는 당연히 추가적인 위험을 수반합니다. 반면에 Martin Klíma는 새로운 기술로 처음부터 시작하는 것보다 이미 만들고 배운 것을 기반으로 구축하는 것이 더 쉽기 때문에 작성자가 CryEngine에 머물렀다고 강조합니다. 그러나 그는 이제 그들이 최적화 문제에 더 잘 접근했으며 게임이 더 강력한 현재 콘솔에서도 더 잘 실행될 것이라고 믿습니다.
며칠 전 Warhorse에서 직접 촬영한 아래 보고서에서 전체 프로젝트에 대한 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.