Vermintide와 그 후속작을 가지고 있는 스웨덴 스튜디오 Fatshark의 개발자들은 지난 11월 1인칭 액션 Warhammer 40,000: Darktide를 출시했습니다. 몇 번의 연기에도 불구하고 출시는 기대에 미치지 못했습니다. 그리고 무엇보다 팬들의 기대에 부응한다. 이 게임은 리뷰에서 평균 70% 정도의 괜찮은 평가를 받았지만 Steam 플레이어의 약 절반만이 게임을 칭찬했으며 심지어 지난 30일 동안 긍정적인 리뷰가 33%에 불과해 리뷰가 대부분 부정적이라는 경고를 받았습니다. 그 이유는 기술적인 여건 때문이기도 하지만 플레이어들도 콘텐츠에 대한 불만이나 그 격차에 대해 불만을 토로하고 있습니다.
따라서 게임 제작자는 새로운 전략으로 비판에 대응했습니다. 스튜디오 Martin Wahlund의 대표이자 공동 창립자 정해진, 그들은 수백만 명의 플레이어가 즐기는 게임을 출시하는 Fatshark의 능력을 자랑스럽게 생각합니다. 당연히 그에 따르면 이것이 그들이 Darktide로 하려고 했던 것입니다. 즉, 며칠이 아니라 몇 주 동안 깊이 있는 팬을 끌어들일 재미있고 안정적인 게임을 만드는 것입니다. 그러나 Wahlund에 따르면 개발자는 이러한 기대에 실망했습니다. 따라서 그들은 앞으로 몇 달 동안 플레이어 피드백을 해결하는 데 전적으로 집중하기로 결정했습니다. 예를 들어, 그들은 완전한 제작 시스템을 제공하고 게임 안정성 및 성능 최적화 작업을 계속하기를 원합니다.
먼저 수정을 한 다음 포트와 새 콘텐츠만
그런 이유로 팀은 신중한 고려 끝에 다음 시즌 콘텐츠와 Xbox 시리즈용 버전 출시를 연기하기로 결정했습니다. Wahlund는 “우리는 곧 출시될 프리미엄 화장품도 중단할 것”이라고 말했습니다. 그의 의견으로는 그들은 현재 게임에서 아직 많은 것을 해결하지 못했다는 것을 알면서 더 이상 이 일을 계속할 수 없습니다. 스튜디오 책임자는 Darktide를 플레이하고 스튜디오에 피드백을 제공한 팬들에게 감사를 표하며 마무리했습니다. 그는 팀이 정말 고맙게 생각하며 게임을 미세 조정하는 데 도움이 될 것이라고 말합니다.
제가 겪은 피드백에 따르면 플레이어들은 이 발표에 다소 공감합니다. 물론 믿음을 잃은 것 같은 사람들도 있습니다. 문제를 정면으로 맞닥뜨린 것은 확실히 저자의 공로이며, 확실히 쉬운 결정은 아니었지만 기본 사항을 먼저 수정하기로 결정한 후 이식 및 새 콘텐츠를 완료하기 위해 서두르기로 결정했습니다.
검토에서 Tomáš Rosa는 제목에 7/10 등급을 부여했습니다. 여기에서 읽을 수 있습니다.