IGN 매거진은 Steam Deck 핸드헬드에 대한 Gab Newell과의 완전한 인터뷰를 게재했으며, 여기에서 지금까지 짧은 인용문만 읽었습니다. 비디오 길이는 거의 30분이며, 밸브 회장은 준비 중인 장비에 많은 시간을 할애합니다. 질문과 답변은 매우 편안했고 Newell은 이 문제를 선수로서, 그리고 시설 뒤에 있는 대기업 사장으로서 다르게 볼 수 있다는 점을 여러 번 설명해야 했습니다. 예를 들어 Valve는 목표를 설정하지 않은 후 장치를 성공이라고 부르지만 동시에 Newell은 수백만 명의 플레이어를 유치할 수 있는 잠재력이 있다고 생각합니다. 그는 또한 Steam Deck에서 Dot 2를 플레이한다고 언급하며 전체 시설의 가장 큰 장점은 개방성이라고 제안했습니다.
Newell은 플레이어가 예를 들어 Epic Games Store를 자신의 장치에 설치할 수 있다는 점을 언급하는 것을 두려워하지 않았습니다. “그것은 플레이어로서 듣고 싶은 것입니다.”라고 Newell은 말했습니다. 누군가 게임용 컴퓨터에서 자신을 거부한다면 플레이어로서 그것을 좋아하지 않을 것입니다. 모바일 게임 PC와 마찬가지로 Gabe Newell은 Steam Deck를 보고 특정 타협과 관련하여 플레이어가 익숙한 모든 작업을 이 장치에서 수행할 수 있을 것이라고 믿습니다. 밸브 회장에 따르면 여기에는 가상 현실 헤드셋의 연결도 포함됩니다. Newell은 이와 관련하여 완전히 구체적이지 않았지만 케이블을 통해 컴퓨터에 연결하고 이제는 두 세대의 장치에 무선으로 연결할 수 있는 Oculus Quest에 대해 언급했습니다.
Steam Deck의 하드웨어를 고려할 때 과장된 약속처럼 들릴 수도 있지만 VR의 Flight Simulator와 같이 매우 까다로운 게임 외에도 하드웨어를 덜 사용하는 작고 많은 게임이 있다는 사실은 여전히 남아 있습니다. 모두 예를 들어 Keep Talking 및 Nothing Explodes로 이름을 지정할 수 있고 VR에 Skyrim을 포함하거나 슈팅 게임인 Pavlov VR을 포함할 수 있습니다. 그러나 헤드셋과의 연결은 예를 들어 VR에서 영화를 보거나 가상 현실에서 회의를 개최할 가능성과 관련하여만 누군가에게 충분할 수 있습니다. 사용 가능성은 확실히 제한적이지만 하드웨어와 기술의 발전 덕분에 휴대용 PC의 잠재력이 어디까지 도달할 수 있는지를 나타내는 지표입니다.
결국 Newell이 도입부에서 주장했듯이 Steam Deck에 대한 아이디어는 현재 하드웨어가 컴팩트한 크기를 유지하면서 상대적으로 높은 성능을 허용하고 휴대용 게임의 아이디어를 믿고 있기 때문에 자연스럽게 나온 것입니다. 모두를 기쁘게 해야 합니다. Newell은 누군가가 20년 전에 그러한 아이디어를 생각해 냈다면 그 수용도 열광적이었을 것이라고 말합니다. 플레이어가 반복해서 우려하는 유일한 문제는 사기 방지를 위해 자체 안티 치트 도구를 사용하는 경쟁적인 멀티플레이어 게임의 운영입니다. SteamOS Linux 커널에서는 작동하지 않을 수 있으며 이러한 게임을 플레이하려면 Windows를 설치해야 할 수 있습니다.
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