Gran Turismo 7은 최근 Sony의 PlayStation VR2 헤드셋 출시와 함께 관대한 무료 VR 업데이트를 받았습니다. 우리는 이 시리즈의 저자인 일본 디자이너 Kazunori Yamauchi와 대화할 수 있는 특권을 가졌습니다. Polyphony Digital의 레이싱 게임의 가상 현실이 우리 대화의 주제였습니다.
VR이 트랙이나 자동차를 개인적으로 인식하는 방식을 바꾸었습니까?
레이싱 게임의 경우 VR은 항상 모두가 지향하는 궁극적인 목표였습니다. VR은 50년 이상 발전해 온 기술입니다. 자동차 경주 게임은 40년 이상 우리와 함께 해왔습니다. 드디어 레이싱 게임이 그 목표에 도달한 지점에 도달했다고 생각합니다. 그리고 VR2의 Gran Turismo 7 게임에서는 진정으로 사실적인 드라이빙 경험을 즐길 수 있습니다.
Gran Turismo 7은 VR에 대한 추가 설정이 거의 제공되지 않는다는 점에 조금 놀랐습니다. 필요하지 않다고 생각하십니까? 아니면 접근성과 편안함의 요소를 추가할 계획입니까?
Gran Turismo 7의 경우 기본적으로 시스템적으로 설정 및 수정이 매우 쉬운 시스템에 중점을 두고 있습니다. 이것은 콘솔 비디오 게임이기 때문에 우리는 그것을 만들기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 멀미와 멀미가 발생하는 이유에 대해 이야기할 때 인간의 뇌는 200~400밀리초 정도의 미래를 끊임없이 예상합니다. 그리고 그것이 받는 실제 피드백과 실생활에서 일어날 것이라고 예측하는 것 사이에 불일치가 있을 때, 당신은 멀미를 느끼기 시작합니다.
그리고 개인의 마음 속에 있는 이 예측 모델은 사람마다 다르므로 뇌가 예측할 수 있는 방식도 사람마다 다를 수 있습니다. 그래서 앞으로 우리는 다양한 두뇌가 가지고 있는 다양한 예측 모델에 대해 게임에 더 많은 설정이나 사용자 지정을 추가하고 각 사람의 편안함에 맞게 조정할 수 있도록 노력하고 싶습니다. 예를 들어 자동차를 운전해 본 적이 없는 사람을 레이싱 드라이버와 비교하면 머리 속에 있는 모델이 매우 다를 수 있기 때문입니다. 예를 들어, 경주를 할 줄 아는 사람이 자동차에서 코너링, 기울기, 오버스티어에 대해 기대하는 것은 이전에 자동차를 운전해 본 적이 없는 사람이 기대하는 것과 다를 수 있습니다. 그래서 그것은 우리가 미래에 미세 조정하고 싶은 것입니다.
Gran Turismo 7은 처음부터 VR과 호환된다는 가정 하에 제작되었습니다.
추가 콘텐츠로 계속 확장하더라도 앞으로 게임 전체에서 VR을 계속 지원할 수 있을 것 같나요?
GT7의 경우 그렇게 생각합니다. 앞으로 어떻게 될지는 모르겠지만 네, 믿습니다.
PS VR2가 GT7에 도입한 가장 중요한 기술은 무엇이라고 생각하십니까? 아이트래킹과 포비티드 렌더링?
아이트래킹과 포비티드 렌더링은 필수입니다. 그리고 그것은 게임의 플랫 버전에서도 보고 싶은 것입니다.
기존 자동차와 인테리어를 VR용으로 수정해야 했나요?
아니요, Gran Turismo 7은 처음부터 VR과 호환될 것이라는 가정하에 제작되었기 때문입니다.
GT Sport에서 VR로부터 얻은 가장 중요한 교훈은 무엇이었습니까?
게임을 처음부터 VR과 호환되도록 설계하지 않으면 나중에 호환되도록 시도하기가 매우 어렵다는 사실입니다.
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출처: 소니
향후 업데이트를 통해 VR에서 GT7에서 개선되었으면 하는 부분이 있습니까?
이것은 실제로 내가 이전에 이야기했던 뇌에 대한 피드백의 미세 조정입니다. 이것은 우리가 계속하고 싶은 것입니다.
GT7 VR에서 팬들이 가장 좋아하는 부분은 무엇이라고 생각하시나요?
이것은 레이싱 게임이기 때문에 플레이어가 차에 앉아있을 때마다 게임에서 가장 좋아하는 시간이라고 생각합니다. 나는 게임에서 다른 사람들보다 더 인기있는 특정 종족이나 위치가 있다고 생각하지 않습니다. 하지만 VR 쇼룸은 마치 실제로 차를 소유한 것처럼 차 안팎을 실제로 볼 수 있는 곳이라는 걸 알 수 있을 것 같아요. 그래서 많은 사람들이 이 경험을 즐긴다고 들었습니다.
현재 GT7에서 얼마나 많은 사람들이 VR을 사용하고 있는지 추적할 수 있습니까?
지금은 잘 모르겠습니다.