VR 게임의 포인트가 플레이어를 확보하는 것이라면 서둘러 그리고 종종 고품질 헤드셋과 사운드만으로는 충분하지 않은 경우가 많습니다. 예를 들어, 게임 공간을 실제 공간에 매핑하려는 “VR 경험” 운영자는 물론 케이블이나 감시 카메라 및 주변 장치의 형태로 모든 장벽을 제거하려는 헤드셋 제조업체도 이해했습니다. 제조사들도 이 사실을 알고 있습니다. 그러나 이렇게 많은 1인칭 액션으로 인해 시장에 전체 VR 시스템과 쉽게 쌍을 이루고 모션 컨트롤러 자체를 연결하지 않고도 사용할 수 있는 권총이나 소총이 더 이상 없다는 것이 놀랍습니다. 무기의 프라모델. 디자이너 Tom Man은 가상 현실용 권총의 개념을 생산하기 시작한 동일한 말을 한 것 같습니다. 그는 이를 단순히 ViR이라고 불렀습니다. 그의 작품은 Yanko Design 잡지에 의해 주목을 받았고 그것이 어떻게 이상적일 수 있는지 세상에 보여주었습니다. 권총 VR에서 사용하기 위해 하나의 중요한 캐치가 있습니다. Tom Man이 실제 생산을 예상했다는 표시는 없으며, 더욱이 디자이너의 입장에서 그는 컨트롤러가 헤드셋과 어떻게 페어링되는지 또는 정확히 무엇이 공간에서 추적을 보장하는지에 대한 중요한 질문을 다루지 않습니다.
이전 다음
하지만 상당한 야망을 품은 실제 컨트롤러를 제시하는 게임을 해보자. 외형적인 면에서 Tom Man은 그의 노트에 따르면 총을 닮은 컨트롤러를 만들고 싶었지만 동시에 실제 무기로 착각할 만큼 가깝지는 않았습니다. 그 결과 견고한 몸체와 예상했던 대로 상당히 표준적인 그립과 방아쇠를 갖춘 미래 지향적인 권총이 탄생했습니다. 또한 블랙-온-블랙 디자인은 기기가 충분히 보기 좋게 보이도록 도와줍니다. 위험하게 그리고 첫눈에 그것이 어떤 목적을 수행했는지 나타냅니다. 하드웨어 측면에서 이러한 특정 컨트롤러에 대한 전체 경험의 요점은 적절한 위치에서 햅틱 피드백을 올바르게 연결하는 것입니다. 즉, 이미 존재하는 컨트롤러의 햅틱을 보편적으로 사용하는 것인데, 이는 손에 총이 든 것이 아니라, 예를 들어 총의 반동을 더 잘 모방하기 위한 정밀한 기술입니다. 그리고 아마도 아무도 자동으로 실제를 상상할 수는 없지만 파기, 적어도 힌트와 셔터 릴리스에 대한 응답은 확실히 큰 보너스가 될 것입니다. 또한 트리거 자체는 DualSense 컨트롤러 라인을 따라 적응형 응답을 가져야 하며, 이는 전반적인 몰입을 돕고 게이머가 일반적으로 VR에서 찾는 경험을 향상시킵니다.
비디오 게임의 맥락과 현재 VR의 가능성을 생각하지 않고 머리로만 형태와 기본 기능을 생각한 사람의 작품이라는 사실은 ViR이 회사에 있다는 사실을 강조합니다. 사진의 원래 Xbox One.
하지만 위에서도 언급했듯이 3개월 동안 Tom Man의 포트폴리오에 따라 생성된 개념일 뿐이지만 여전히 렌더에 대한 이야기만 하고 있습니다. 예를 들어 PC Gamer 잡지에서는 계획된 드라이버, 아직 표시가 없습니다. 결국, 예를 들어 디자이너의 인스타그램에서는 ViR 사진 아래에 그것을 언급하는 사람이 아무도 없고, 작업은 연구와 제안으로만 이해되기 때문에 어쨌든 안타까운 일입니다. 비디오 게임의 맥락과 현재의 VR의 가능성을 생각하지 않고 머리로 형태와 기본 기능을 고안한 사람의 작품일 뿐이라는 사실은 그림 속의 ViR이 그 안에 있다는 사실을 강조한다. 이전 세대의 장치이자 한편으로는 플레이어에게 VR을 제공한 적이 없는 원래 Xbox One의 회사입니다. 그러나 ViR이 주변 장치 제조업체에서 유사한 모양과 기능을 가진 인증된 드라이버를 준비하는 데 도움이 된다면 우리는 분명히 화를 내지 않을 것이지만 그때까지는 세련된 외관을 받아들여야 합니다. 홀더 무기의 형태를 취하는 모션 컨트롤러에. 예를 들어 BeswinVR 및 Scar의 경우와 같이 때로는 더 나을 때도 있고 AliExpress의 Quest용 권총 마운트에서 알 수 있듯이 조금 더 나쁠 때도 있습니다…
ViR은 지금까지 생산 단계에 도달한 적이 없는 StrikerVR의 Arena 소총 프로토타입에 가장 가깝습니다. 그럼에도 불구하고 이 개념은 매우 잘 작동했으며 몇 년 동안 GDC를 방문한 방문객들은 이 개념에 익숙해질 수 있었습니다. 그러나 최근 몇 년 동안 백그라운드에서 다른 프로토타입이 작업되어 마침내 첫 번째 플레이어에게 도달해야 하는 StrikerVR의 경우 손실된 것은 없습니다. Mavrik 소총은 이미 7월에 제공될 예정이지만 약속을 지키고 선주문 요청을 이행할지 여부는 여전히 제조업체에 달려 있습니다.