Vortex에서 우리는 이미 새로운 슬로바키아어 오픈 월드 시티 이벤트 Vivat Slovakia에 여러 번 참석했습니다. 브라티슬라바를 배경으로 한 이 타이틀은 플레이어를 야생의 1990년대로 안내하고, 현대사, 더빙, 무기, 추격전을 끌어들이고 2019년의 게임 Vivat Sloboda를 따릅니다. Team Vivat은 GTA 및 Mafia 시리즈에서 공개적으로 영감을 받았으며 다음과 같은 어두운 이야기를 약속합니다. 그들은 지하 세계와 악수하는 최고 정부. 스토리 미션 자체는 실제 사건에서 영감을 얻어야 합니다. 주인공은 첩보원에 근무하는 30대 남성이다. 그는 택시 운전사를 가장하여 도시를 자유롭게 이동하고 슬로바키아어 정보 서비스에서 사람들을 모니터링합니다.
제목에 관심이 많아 작가들에게 인터뷰를 요청했습니다. “모든 것이 포함된 완전한 액션 어드벤처 또는 도시 이벤트입니다. 스토리 미션, 추격전, 저격수. 그러나 비밀 요원으로서 그가 마피아에 가깝지만 “주인공을 대량 살인자로 바꾸려고하지 않기 때문에 모든 것이 주제별로 온건 한 정권에 있습니다. “프로듀서 인 Roman Lipka가 말했습니다. 또한 처음으로 주인공을 보여주는 새로운 독점 스크린샷이 있습니다. Roman은 또한 가능한 출시 날짜를 먼저 표시했습니다.
현대사의 실제 인물을 만날 수 있습니까?
그것은 플레이어에게 현대사가 무엇인지에 달려 있지만, 90년대 어린이라면 거의 모든 캐릭터를 알 것입니다. 어떤 사람들은 명백한 이유로 강제로 하나를 선택하고 다른 사람들은 완전히 보존됩니다. 예를 들어, Vladimír Šermiar 또는 Vladimír Močiar와 같은 이름으로 매우 잘 이길 수 있습니다. 동시에 체코나 슬로바키아에서 정치적으로 활동하는 사람은 아무도 없다는 것을 아는 것이 좋습니다. 대부분의 등장인물은 이미 사망했거나 공적 생활에서 완전히 물러났습니다. 아마도 그들이 첫 번째 그룹에 속하지 않기 때문일 것입니다.
세상은 얼마나 커야 하고 게임 전체의 시간은 얼마나 되어야 합니까?
Vivat Slovakia의 게임 맵에는 게임 요구 사항에 맞게 축소 및 변형된 브라티슬라바가 포함되어 있습니다. 우리는 익숙한 물건이 오른쪽에 있는지 확인하지만 아무도 1:1 거리를 기다릴 수 없습니다. 무엇보다 재미도 없고 그냥 운전하면서 SNP Bridge를 건널 때 가져가세요. 플레이어는 Petržalka에서 Old Town으로 건너기 위해 몇 분 동안 UFO 아래로 이동해야 한다면 우리를 죽일 것입니다. 내 남자 친구는 크기가 중요하지 않다고 저를 안심시켰지만 그것이 중요하다는 것은 우리에게 분명합니다. 당신은 10 평방 킬로미터의 면적을 달릴 것입니다. 예를 들어 비교를 위해 Vice City는 6km 미만이고 Mafia 2도 약 10km 떨어져 있습니다. 크기가 될 수 있습니까?
어려운 이야기에서 벗어나는 것 외에도 우리는 물론 부차적인 콘텐츠로 도시를 채워서 최소한 브라티슬라바에서 할 수 있는 일이 있도록 노력할 것입니다.
이 기간과 관련하여 잠재적으로 논란이 될 수 있는 문제가 두렵지 않습니까?
사람들은 논쟁을 좋아하지 않습니까? Vivat Slovakia에서 발생하는 이벤트는 모두 소스 가능합니다. 우리는 인터뷰, 문서 및 책에 그림을 그립니다. 우리는 또한 1990년대에 생계를 유지하는 여러 컨설턴트가 있습니다. 예를 들어, 우리 나라의 중심 인물이기도 한 Milan Žitný 자신은 RTVS 텔레비전에서 마피아에 관한 가장 큰 문서(마피아 및 황혼 보소프)에 등장했습니다. 우리는 또한 현대 건축을 다루는 사람들과 소통합니다. 지하 세계의 일부 이전 구성원은 또한 우리에게 다양한 이야기를 들려주었습니다.
Vivat Slovakia는 사이드 미션과 샌드박스 콘텐츠도 제공합니까?
게임에서 귀하의 범위는 택시 직업입니다. 따라서 임무 사이에 파견 센터의 친절한 이모로부터 명령을 안전하게 받을 수 있습니다. 그는 모든 택시의 라디오에 다음과 같이 외칩니다. 나는 반복합니다. 성 아래에 누군가가 있습니까? !! “. 체코에는 더 이상 이 에피타이저가 없잖아요? 😂 어려운 이야기의 휴식과 더불어 브라티슬라바에서도 최소한 할 일이 있을 수 있도록 부차적인 콘텐츠로 도시를 채우도록 노력할 예정이지만, 현재 할 일이 있어서 개발 중에 있습니다. 이야기의 날들과 함께.
Bratislava의 거리에서만 독점적으로 이동할 것입니까?
아니:).
이전 다음
출처: 팀 비밧
자동차 브랜드와 같은 라이선스 콘텐츠를 어떻게 처리합니까?
좋은 질문. 현재까지 게임에 라이선스가 부여된 콘텐츠가 없습니다. 자동차는 모두 믿을 수 없을 정도로 노련한 자동차 운전사 Ivan Mitter의 워크샵에서 가져온 것입니다. 그는 자동차에 대한 지식을 연마하여 플레이어가 실제로 그렇게 생겼다고 생각할 정도로 원본을 닮기 위해 시대 자동차나 버스를 모방할 수 있을 정도로 자동차에 대한 지식을 갈고 닦았습니다. Team Vivat은 이미 그런 만델라 효과에 살고 있어서 정말 오래된 BMW가 게임에서와 똑같이 보이지 않는다는 사실에 우리를 놀라게 할 수 있습니다. 그것을 기대하다. 그리고 물론 녹색 피치는 이미 아이콘이 되기 시작했습니다.
오픈 월드 액션은 시작 팀에게 너무 큰 문제가 아닙니까?
이다. 하지만 우리 앞에 있는 다른 사람들이 해냈고, 다른 사람들이 우리 뒤에도 할 수 있으므로 우리도 할 수 있다고 믿습니다. 프로젝트 보증인의 스토리 컨설턴트 외에도 슬로바키아 게임 산업의 전설 Marián Ferka. 우리가 준비된 개발 단계에서 벗어나면 바로 목에 걸릴 것입니다. 그러나 우리는 그것을 정직하게 받아들입니다. 우리는 가능한 최고의 테마와 가장 흥미로운 게임 장르를 책임졌습니다. 스킨을 가지고 시장에 나가면서도 별명이나 아바타 뒤에 숨지 않는다. 요컨대, 우리는 올인해야 합니다. 🎲
릴리스 날짜와 함께 우리는 우리 공화국의 30주년을 잡고 싶습니다.
현재 얼마나 많은 사람들이 Vivat Slovakia에서 일하고 있습니까?
팀 내에서 우리는 브라티슬라바에서 대다수를 차지한 다음 슬로바키아 중심에서 즈볼렌으로 이동하지만 두 멤버를 다시 프라하로 돌려보내야 합니다. 유동적인 인원수지만 기본 인원은 9명입니다. vivatslovakia.sk에서 볼 수 있는 이 핵심 팀 외에도 소위 가능한 모든 곳에서 협력자. Vortex 독자 여러분, 여러분도 참여하실 수 있습니다. 우리는 한 방에 앉지 않지만 가상 사무실 덕분에 예산도 크게 절약됩니다. 우리 소년들과 아기들이 하루 종일 벌거벗은 Verešová를 보지 않도록 Discord에서 화면을 스트리밍합니다. 작동적으로, 우리는 문제에 대해 서로 돕거나 저자의 맹목으로 인해 보이지 않는 실수를 찾을 수 있습니다. 다른 사람들이 놀리는 것을 볼 때 coc가 되고 싶지 않기 때문에 그렇게 하는 것도 큰 동기입니다.
본격적인 상업 프로젝트가 될까요?
분명히. 뭔가 자랑스러워 할 수 있는 본격 더블 타이틀을 목표로 하고 있다. PC 플레이어는 Vivat Slovakia의 크라우드 펀딩을 완료하는 데 도움이 된다면 곧 게임 전체 금액을 절약할 수 있는 기회를 갖게 될 것입니다. 많은 매니아들이 이 루트를 추천하고 있으며 성공적으로 지원되는 체코 게임 프로젝트를 보면 체코와 슬로바키아가 현지 게임에 관심을 갖기를 희망합니다. 따라서 재정적으로 합리적으로 설정되면 우리나라에서 매우 중요합니다. 제품이 두 공화국에 밀접하게 집중되어 있으므로 판매에서 벤츠를 구매하지 않습니다. 적어도 우리는 가상으로 그와 함께 타고 있습니다.
어떤 플랫폼을 목표로 하며 게임은 언제 출시되나요?
Vivat Slovakia는 주로 PC에서 개발되었으며 이 플랫폼에서 작동하도록 보장됩니다. 릴리스 날짜와 함께 우리는 우리 공화국의 30주년을 잡고 싶습니다.
.