스위치와 스위치 2 콘솔 뒤에 철학이 무엇인지 고려하여 플레이어와 미디어는 또한 세대 컨텍스트에서 현재 장치를 심 으려고 노력하고 있습니다. PlayStation 4의 성능과 일치하는 핸드 헬드입니까? 아니면이 세대의 가장 강력한 “대형”콘솔로 시리즈에 더 가깝습니까? 스위치 2는 이전 세대의 콘솔과 비교할 때 우위를 점할 수 있으며, 현재 일부는 매우 뒤쳐져 있지만, 현재는 다른 연구의 게임을 전문으로하고 포트폴리오에서 전체 게임을 전문으로하는 Virtuosu Studio의 비교적 명확한 의견을 표명했습니다.
거의 한 달이 지났으며 대량으로 낸 닌텐도 스위치 2가 발사되었습니다. 릴리스 커버의 일환으로 우리는 두 가지 개발로 @virtuosgames Nintendo의 최신 콘솔에 대한 초기 생각과 경험을 듣습니다. https://t.co/yg38jaolzi pic.twitter.com/kpqtlggogt
-wccftech (@wccftech) 2025 년 7 월 4 일
인터뷰는 WCCFTECH 잡지의 편집자와 함께 이루어졌으며 하드웨어와 Virtuoso 개발자가 제공하는 가능성을 중심으로 회전했습니다. 비즈니스 개발 담당 이사이자 Black Shamrock의 기술 담당 이사 인 Alex Heise는 Eoin O'Grady의 Virtuos에 속한 질문에 대답했습니다. Switch 2의 일반적인 견해에 관해서는 Heise는 장치를 크게 칭찬하고 첫 번째 스위치와 칭찬보다 훨씬 더 프리미엄 핸드 헬드라고 부릅니다. 기술 이사로서의 O'Grady는 특히 핸드 헬드 모드에서 DLSS 및 VRR의 지원에 감사하지만 가능한 최고 최적화를 달성하기 위해 가능한 최고 이미지 품질을 유지하는 측면에서 사용하도록 권장합니다. 새로운 하드웨어의 일반적인 질문과 느낌에서 대화는 성능으로 바뀌었고, 여기에서 언급 된 스위치 2가 컨텍스트에서 매우 분명합니다.
O'Grady는 GPU 성능 측면에서 스위치 2는 Xbox 시리즈보다 약간 나쁩니다. 사람들이 핸드 헬드 모드에서 스위치 2에서 플레이 할 때 차이가 보이지만 새로운 Nintendo 콘솔은 DLSS 기술과 Xbox 시리즈를 사용하기 때문입니다. CPU의 경우 차이가보다 명확하게 정의되고 스위치 2는 실제로 PlayStation 4의 성능을 각각 달성합니다. 조금 초과합니다. 현재 세대는 도달하지 못하지만 O'Grady는 대부분의 게임이 그래픽 칩의 성능에 대해 더 요구하고 있기 때문에 CPU 성능의 부족은 AU 특정 게임의 특정 경우에만 알려질 것입니다. 프로세서를 계산하기 위해 요구하는 포괄적 인 물리, 애니메이션 및 기타 요소를 사용하는 것. 일반적으로 O'Grady는 60fps로 Xbox 시리즈에서 실행되는 모든 게임은 Switch 2 용으로 쉽게 포팅 될 수 있으며 30fps의 약한 Xbox에서 실행되는 까다로운 게임을 그래픽 할 수 있다고 말합니다.
그런 다음 Ales Heise는 DLSS에 대해서도 언급합니다. DLSS에 대해서도 개발자가 원래 스위치에 대한 수년간의 경험을 기반으로하는 첫 번째 파티 게임을 사용하지 않습니다. 또한 출판사가 스위치 2를 가져 오기로 결정한 모든 제 3 자 게임이 구현의 복잡성으로 인해 DLS를 반드시 사용해야한다고 설명합니다. 컴퓨터만큼 쉽지는 않으며 NVN2 그래픽 API를 통해 모든 것을 통합해야합니다. 여기에는 추가 작업이 필요하며 모든 개발자가 그러한 경험이있는 것은 아닙니다. 마찬가지로, Heise에 따르면 하드웨어 -액세스 레이터 레이 트레이싱을 사용할 수 있습니다. Heise에 따르면 Switch 2의 개발자를 사용하여 빛의 반사와 그림자를 계산합니다. 또한, 레이 추적 계산의 총 성능은 Xbox Series S보다 스위치 2에서 훨씬 낮다는 점을 고려하여 종종 예상되지 않습니다.