2023년 중반부터 플레이어들 사이에서는 The Elder Scrolls IV: Oblivion의 리마스터 또는 리메이크 작업이 진행 중이라는 공개적인 논의가 있었습니다. 보다 구체적인 첫 번째 힌트는 Virtuos 스튜디오의 전직 직원이 세상에 공개한 것이었습니다. 그는 Reddit에서 오랫동안 삭제된 게시물을 통해 회사가 무엇을 해야 하는지 밝혔습니다. 프로젝트 중 하나는 Altar라는 작업 이름을 사용하는 Oblivion의 리마스터였으며, 여기에 이름이 알려지지 않은 직원이 Unreal Engine 5와 Gamebryo라는 두 엔진 사용에 대한 정보도 추가했습니다. 첫 번째는 그래픽을 관리하는 것이고, 두 번째는 게임의 전체 기능 중 특히 Halo: The Master Chief Collection이나 Shadow of the Shadow의 리메이크와 같은 프로젝트가 있는 경우에는 그다지 비현실적이지 않습니다. Colossus의 저자는 동일한 절차를 따랐습니다. 그런 다음 몇 달 후 Microsoft와 연방거래위원회(Federal Trade Commission) 사이의 소송 문서가 유출되었는데, 이는 Oblivion 리마스터가 실제로 작업 중임을 나타냅니다. 그리고 그 이후로 The Elder Scrolls VI 출시까지의 오랜 기다림을 단축할 수 있는 수단을 플레이어에게 제공하려는 논의가 반복적으로 있었습니다. 지난 며칠 동안 1월 23일에 열릴 확정된 Microsoft 프레젠테이션으로 인해 낙관적인 플레이어에 따르면 우리는 마침내 프로젝트에 대해 공식적으로 알게 될 것입니다. 그 전에도 MP1ST 매거진은 어젯밤 게임에 대해 이야기했는데, 이 게임은 다소 상징적으로 Virtuos 스튜디오의 전직 직원으로 추정되는 사람으로부터 새로운 정보를 얻어야 했습니다.
[Exclusive Report]: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remake는 실제 게임입니다. 공개된 첫 번째 게임 플레이 개선 세부 사항은 다음과 같습니다: https://t.co/CaXqLv9TlV pic.twitter.com/SQEPqF8Qi6
— MP1st (@MPFirst) 2025년 1월 13일
포괄적인 도입부 죄송합니다. 어떤 추측이든 맥락을 정의할 필요가 있으며, Oblivion 리메이크의 경우 소음이 이미 여러 곳에서 불쾌한 수준에 도달했습니다. 위의 모든 내용은 적어도 부분적으로 신뢰할 수 있는 것으로 간주될 수 있는 보고서이지만, 새로운 MP1ST 보고서가 출시될 때까지 다른 모든 내용은 플레이어의 희망 사항과 평소와 같이 왜곡된 원본 보고서를 기반으로 합니다. 그래서 앞서 언급한 잡지의 페이지에 기사가 나왔을 때 기사를 복사하기 쉬웠을 것이고, Unreal Engine 5에 대한 정보나 Virtuos 스튜디오의 참여에 대한 정보를 새로운 정보로 취급하고 화요일을 기분 좋게 “감각적으로” 시작할 수 있었을 것입니다. 그러나 사실은 새로운 정보가 사실이라면 리메이크에서 무엇이 바뀔 수 있는지에 대한 정의에 관한 것이며 아직 실제로 들어본 적이 없다는 것입니다.
한 가지 문제는 MP1ST가 소스를 보호하기 위해 개발자 이름을 지정하지 않는다는 것입니다. 하지만 그들은 이 사람이 2023년부터 2024년 사이에 Oblivion에 직접 작업할 예정이었고 그 이전에 Epic Mickey: Rebrushed 또는 Call of Duty: Warzone과 같은 게임에 참여한 사람이라고 주장합니다. 그런 다음 새로운 정보는 그의 웹사이트에서 나와야 하며, 포트폴리오에는 “본격적인 리메이크”에 대한 메모를 포함하여 전체 프로젝트에 대한 보다 자세한 설명이 포함되어 있어야 하며, 따라서 리마스터가 아닌 리메이크를 나타냅니다. 이를 통해 우리는 Virtuos의 다른 개발자가 당시 게임이 실제로 얼마나 많은 개선이나 변경을 기다리고 있는지 아직 결정되지 않았으며 결국 Bethesda가 마이크로소프트와 함께 리메이크 준비를 주문했다. 또한 게임 플레이의 6가지 중요한 부분 개선에 대한 기타 정보가 강조되어 있으며, 그 중 일부는 팬들의 희망 사항이나 요청에 대해 오랫동안 반복해 왔습니다.
어쨌든 일반적으로 게임의 “현대화”가 이루어져야 합니다. 예를 들어 양궁의 일반적인 개념뿐만 아니라 체력을 다루는 것이 더 쉬워질 것입니다.
MP1ST에 따르면 체력, 은신, 차단 시스템이 개선될 뿐만 아니라 양궁 조정, 무기 명중에 대한 적의 반응, 최종적으로 사용자 인터페이스 및 메뉴 조정이 이루어져야 합니다. 어떤 개발자인지, 어떤 개인 페이지에 대해 이야기하고 있는지 알 수는 없지만 개별 사항에 추가 세부 정보를 추가해야 했지만, 이로 인해 전체 소스의 신뢰성이 약간 떨어질 수 있습니다. 나는 당신이 이것을 스스로 알고 있다고 확신합니다. 과거에 자연스럽게 매우 상세한 유출이 있었지만 결국 사실로 판명되었지만 너무 많은 세부 사항은 일반적으로 그렇지 않다는 것을 암시합니다. 어쨌든 일반적으로 게임의 “현대화”가 이루어져야 합니다. 예를 들어 양궁의 일반적인 개념뿐만 아니라 체력을 다루는 것이 더 쉬워질 것입니다. 또한 개발자는 히트 기록을 개선하고 사용자 인터페이스 측면에서 지나치게 장식적인 요소를 제거하고 보다 명확하게 읽을 수 있는 요소로 교체하는 데 중점을 두어야 했습니다. 오늘날의 관점에서 보면 원작 게임에서는 지루하고 답답했을 블로킹 시스템은 이제 좀 더 소울라이크 게임이나 고전 액션 게임을 연상하게 될 것입니다.
마지막 두 가지 흥미로운 정보는 공개 날짜 및 이후 출시 날짜와 관련이 있습니다. 언급된 Developer Direct 프레젠테이션에서 Oblivion의 리메이크가 등장할 것으로 예상하는 것이 적절하지만 MP1ST에 따르면 그런 일은 일어나지 않을 것입니다. 이 게임은 나중에 출시될 예정이지만, 이것이 올해 출시를 배제해서는 안 됩니다. 최근 인용된 내부자 Nate the Hate도 자신의 팟캐스트에서 이에 대해 이야기했으며, 그의 정보에 따르면 올해 6월에 출시될 예정이라고 합니다. 그래서 우리는 공식 정보와 비공식 정보가 어디에서 교차하는지 살펴보겠지만, 새로운 Oblivion이 결국 어떤 모습이 되든 그 준비에 대해서는 의심의 여지가 없을 것입니다.