Video Games Chronicle의 기사에서 Tom Henderson은 Ubisoft가 마침내 새로운 Splinter Cell에 승인을 주었다고 주장합니다. VR 버전, 모바일 버전 또는 크로스 오버가 아닌 새로운 본격적인 게임. Henderson의 소식통에 따르면 생산에 들어갔어야 했습니다. 그러나 누가 이 일을 하고 있는지는 정확히 밝혀지지 않았다. 그러나 그것은 몬트리올에 기반을 둔 팀이 아닙니다. 아직 개발 초기 단계지만 내년에 게임이 발표될 가능성도 배제할 수 없다.
유비소프트는 그동안 샘 피셔를 잊지 않았다고 여러 차례 팬들을 안심시켰다.
상상할 수 있듯이 Ubisoft는 어떤 식으로든 이 정보에 대한 언급을 거부했습니다. 첫 번째 에피소드는 2002년에 공개되었으며 마지막 에피소드는 2013년에 Blacklist라는 부제가 붙었습니다. 지난 9월 Ubisoft는 새로운 Splinter Cell을 발표했지만 Facebook의 Oculus 헤드셋 전용입니다. Red Storm Entertainment 스튜디오의 개발자는 이 작업과 VR Assassin’s에서 작업할 것입니다. Splinter Cell은 Netflix의 시리즈도 볼 수 있습니다. 각본가 John Wick Derek Kolstad가 애니메이션 각색에 참여합니다.
유비소프트는 샘 피셔를 잊지 않았다고 여러 차례 팬들을 거듭 안심시켰고, 회사 사장인 이브 기예모(Yves Guillemot)는 언젠가 때가 되면 스플린터 셀이 돌아올 것이라고 약속했다. 2019년 4월 Guillemot는 회사가 Splinter Cell 컴백 시리즈의 아이디어를 적극적으로 추구하고 있음을 인정했습니다. IGN과의 인터뷰에서 그는 계속하는 것이 생각만큼 쉽지 않다고 설명했습니다.
“저번에 스플린터 셀을 했을 때 ‘이건 바꾸지 마’라고 팬들에게 압박을 많이 받았다. 이러지 마. 그러지 마. ‘”
Guillemot에 따르면 게시자는 새롭고 독창적인 것을 생각해 내야 합니다. 회사는 또한 게임에 적합한 팀을 찾아야 합니다. 그리고 마지막으로 중요한 것은 Assassin’s Creed와 같은 다른 대형 브랜드가 Ubisoft의 리소스를 고갈시키고 관심을 다른 방향으로 집중시킨 Sam Fisher와 경쟁하고 계속 경쟁하고 있다는 것입니다.
Guillemot는 “게임을 만들 때 이미 한 것과는 충분히 다른 것을 생각해 내야 합니다.”라고 말합니다. “저번에 스플린터 셀을 했을 때 ‘이거 바꾸지 마세요. 이러지 마. 그렇게 하지 마세요. ‘”Guillemot는 그러한 반환의 함정을 설명했습니다. 그러나 그에 따르면 당시 Ubisoft에는 이미 브랜드를 관리하고 어떻게 해야 할지 파악한 사람들이 있었습니다.
그래서 일이 마침내 움직이기를 바랍니다…
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