올해의 GDC는 항상 미래가 아니라 여러 가지 다른 메시지와 공지 사항에 도착했습니다. 소니는 PlayStation Studios Vault에 대한 자세한 내용을 소개했습니다. 1994 년으로 거슬러 올라가는 PlayStation의 매우 풍부한 역사를 보존하려는 거대한 노력.
Sony가 PlayStation과 함께 사용할 수있는 자료의 수에 의해 입증 된 바와 같이 게임 장면에서 30 년이 넘었습니다. 구체적으로, 우리는 백업, 소스 코드 및 자산 또는 사진, 다양한 정보 및 프로토 타입을 찾을 수있는 2 억 개 이상의 파일 저장에 대해 이야기하고 있습니다. 간단히 말해서 일부 프로젝트와 관련된 모든 것. 선임 빌드 엔지니어 Garrett Fredley는이 행사에서 보관에 대해 이야기했으며 그의 이야기는 GamesRadar Magazine에 의해 녹음되었습니다. 그러나 플레이어에게는 대부분의 개발자와 직원에게 금지 될 때 아카이브가 비밀, 심지어 게임 자체조차도 게임 자체를 열어야하는 것처럼 보이지 않기 때문에 기쁨의 이유를 의미하지 않아야합니다. 그리고 이것은 저작권이 만료 된 후에도 수년 동안조차도 일어나지 않을 것 같습니다. 가장 오래된 보관 된 프로젝트는 1994 년 LAD의 아크 빌드이지만 내부에는 수많은 보물이있을 것입니다. 그리고 매 순간 점점 더 있습니다.
프레드리는 라스 베이거스와 리버풀에 두 곳이 있었고 전체 과정을 돌보는 특별한 팀이 있다고 말했다. 빠른 SSD 덕분에 개발자는 보관을위한 데이터를 쉽게 업로드하고 전송할 수 있으며, 이는 테이프의 금고로 전문적으로 전송됩니다. 비교적 오래된 녹음 매체이지만, 테이프에 모든 것을 얻는 것이 가장 쉬운 것은 아니지만 긴 수명에 의해 발표됩니다. “우리는 여전히 그것들을 사용합니다. 불행히도 불행히도 그들은 결코 사라지지 않을 것”이라고 그는 덧붙였다. 금고는 일종의 샤프트에 있어야하므로 운송과 픽업도 가장 빠른 작업 중 하나가 아닙니다. 그러나 평범한 필사자는 그것에 대해 걱정하지 않을 수 있습니다.