2주 전, 베테랑 게임 개발자인 팀 케인(Tim Cain)은 YouTube에 동영상을 업로드하기 시작했습니다. 이 동영상에서 자신이 작업한 타이틀과 관련하여 흥미롭지만 아직 알려지지 않은 정보를 점진적으로 공개합니다. 이전에는 그가 책임지고 무엇보다도 금고의 진정한 의미를 밝힌 원래 Fallout에 대한 이야기가있었습니다. 그러나 그는 Fallout 2를 완성하고 Interplay Entertainment를 떠난 후 공동 설립한 스튜디오 Troika Games에도 헌신했습니다. 그 자리에서 그는 첫 번째 게임 Arcanum: Of Steamworks 및 Magick Obscura의 계획된 속편 또는 Might & Magic X의 실현되지 않은 개념을 언급했습니다. 그러나 스튜디오의 가장 중요한 성과는 2004년의 인기 RPG Vampire: The Masquerade – Bloodlines입니다. 몇 년 동안 속편을 애타게 기다려온 동안 Tim Cain은 당시 이미 전체 3부작과 멀티플레이어 콘텐츠에 대한 계획이 있었다고 밝혔습니다.
Cain은 나중에야 Bloodlines 개발에 참여했으며 프로그래머로서 보스의 인공 지능을 주로 담당했습니다. YouTube의 답변에서 그는 자신의 보관소가 매우 불완전하고 중요한 자료가 많이 누락되어 있음을 인정하지만 얼마 전에 찾은 게임 디자인 문서를 여전히 소유하고 있습니다. 보다 정확하게는 Vampire: The Masquerade – Bloodlines 또는 그 중 하나의 끝에서 직접 따라야 하는 잠재적 속편에 대한 문서입니다.
작업 제목은 Exodus, Final Nights 및 Bloodhunt였습니다. Cain에 따르면 이러한 개념은 그가 게임 개발에 참여하게 된 2003년 가을 즈음에 시작되어야 합니다. Cain은 이미 미래를 더 내다보고 다른 게임을 생각하고 있던 Activision의 요청과 선동으로 만들어졌을 것이라고 말하지만 이 문서 중 어느 것도 완성되지 않았습니다. 그는 그것들을 모호하다고 불렀지만, 결국 둘 다 첫 번째 게임이 출시되기 전에 만들어졌기 때문에 향후 플레이어 피드백을 쌓을 수 있는 충분한 여지를 남겼습니다. 세 번째 게임은 가볍게 언급되었을 뿐이지만 개발 중에 이미 3부작이 고려되고 있었음이 분명합니다.
Fallout의 저자는 금고의 존재 이유를 밝혔습니다. Tim Cain에 따르면 그들은 지구상의 사람들을 구하기 위한 것이 아닙니다. 대공간 테스트였습니다 https://t.co/tmDY1V5gEz pic.twitter.com/w10L4TjSjv
— 소용돌이(@vortexczech) 2023년 5월 13일
Exodus라는 첫 번째 다큐멘터리는 Bloodlines의 사건과 원래 뱀파이어 Cain의 귀환과 함께 Gehenna의 도착, 즉. 뱀파이어의 세상 끝. 로스엔젤레스에서 우리는 주인공이 도망친 바스토우로 이동하지만 이미 다른 흡혈귀들이 있고 그들의 의도는 불분명합니다. Exodus는 또한 자막이 Final Nights이고 이번에는 우리를 라스베가스로 데려갈 또 다른 게임을 언급합니다. 물론 Cain은 Final Nights에 대해 너무 많이 밝히지 않았거나 오히려 근거가 없었지만 Gehenna를 다시 언급했습니다.
두 번째 다큐멘터리는 현재 우리에게 알려지지 않은 Bloodhunt입니다. 우리는 스튜디오 Sharkmob에서 개발한 무료 배틀 로얄 타이틀 Vampire: The Masquerade – Bloodhunt에 대해 이야기하고 있지만 Troika의 원래 Bloodhunt는 완전히 다른 것으로 여겨졌습니다. 기본적으로 이것은 Bloodlines의 연속을 다루는 가능한 속편의 두 번째 버전이지만 Barstow에서 이미 시작되었으며 즉시 라스베가스에 도착하려고 합니다. 구울을 우리보다 먼저 보내야 하지만 멀리 가지 못할 것입니다. 그러나 적어도 제안된 첫 번째 부분에서는 Barstow의 라이벌 Las Vegas 클랜의 공격을 받는 주인공에게도 동일하게 적용됩니다.
3부작도 없었고, 우리가 잘 알고 있듯이 속편도 하나도 없었습니다. Studio Troika Games는 2005년에 문을 닫았고 Bloodlines는 그들의 백조 노래가 되었습니다. 게임의 개발은 문제가 많았고 Activision은 게임이 완성되지 않은 상태에서 강제 출시를 진행해야 했기 때문에 호기심 많은 플레이어는 잘라낸 콘텐츠를 발견하고 복원하는 측면에서 몇 년 동안 바빴습니다. 여기에는 Cain이 다음 동영상에서 설명한 앞서 언급한 멀티플레이어가 포함됩니다.
원래 게임은 Valve의 소스 엔진에서 실행되며 우연히 Bloodlines 멀티플레이어는 Counter-Strike와 유사하게 설계되었습니다. 사냥꾼과 흡혈귀는 서로 대면하고 폭탄은 석관으로 대체되었습니다. 사냥꾼은이 석관을 파괴하는 임무를 맡았고 뱀파이어는 그 안에 잠 들어있는 고대 뱀파이어를 깨워야했습니다. 시간 부족으로 모드를 다른 팀에 넘겼지만 결국 완전히 폐기됐다. 가인은 그들이 계속할 수 없다는 약간의 후회를 인정했지만, 화를 내지는 않았습니다. 어쨌든 우리는 이제 2019년에 발표되었지만 역시 고전하고 있는 Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2에 대한 소식을 애타게 기다릴 수밖에 없습니다. 올해는 볼까요?
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2는 2023년에 출시될 수 있습니다. Paradox의 CEO는 게임에 만족하며 내년 출시가 불가능하지 않다고 말합니다 https://t.co/XyZqJ8wZjM pic.twitter.com/fTUx9iBogn
— 소용돌이(@vortexczech) 2022년 11월 10일