Half-Life나 Portal 시리즈 덕분에 Valve는 의심할 여지 없이 가장 중요한 게임 스튜디오 중 하나입니다. 장수 게임 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브나 팀 포트리스 2. 물론 밸브에 관심을 갖고 있는 사람은 많지만 지원자에서 개발자로 자리를 옮기는 것은 쉽지 않다. 적어도 그것은 회사 문화와 프로세스에 초점을 맞춘 People Make Games의 짧은 다큐멘터리에서 회사의 일부 전직 및 현직 직원이 이야기하는 것입니다.
Valve는 “1996년부터 보스가 없었다”고 주장하지만 그것이 실제로 의미하는 바는 무엇입니까?
우리는 16명의 현직 및 전직 직원들에게 가장 특이한 게임 회사 중 하나의 내부 작업에 대해 이야기했습니다.https://t.co/zRcntgQhyg pic.twitter.com/lqCk5y2XYn
— 크리스 브랫(@chrisbratt) 2023년 1월 25일
약 50분 분량의 영상은 인터뷰에 응한 16명의 직원 덕분에 잘 알려진 회사에 대한 간략한 소개로 시작하여 더 이상 사람들에게 친숙하지 않은 주제와 세부 사항으로 들어갑니다. 작성자 중 한 명인 Chris Bratt가 문서에서 직접 언급한 것처럼 Valve는 기능을 수행하거나 “구조가 없는” 역할을 하려고 합니다. 우리는 회사를 주로 Gab Newell과 연결하지만 그는 직원의 상사나 관리자가 되어서는 안 됩니다. 어느 하나. “몇몇 직원들은 그것을 대학 학위를 받는 것에 비유했습니다. 일하기 정말 좋은 곳이 될 수 있습니다.” Bratt가 트위터에 덧붙였습니다.
그러나 아무나 직원이 될 수는 없습니다. 물론 특정 시기에 그런 식으로 작동하지는 않지만 일부 직원은 다른 프로젝트에 참여하는 것과 같이 여러 가지 일에 영향을 미칠 수 있는 능력이 있음을 인정하지만 고용이나 급여 문제에 대해서도 발언권을 가집니다. 이것은 직원들이 서로를 평가하고 순위를 결정하는 일련의 회의에서 이루어지며, 그에 따라 급여가 결정됩니다. 예를 들어, 한 직원에 따르면 이로 인해 일부 사람들은 연초에 더 위험한 프로젝트에 뛰어들었지만 그 후 무언가로 돌아왔습니다. 더 안전한.

“그러나 그가 Valve에게 어떤 사람인지에 대한 많은 이야기도 있습니다. 적합한” Bratt는 트윗 중 하나에서 소문난 직원 핸드북 사진을 포함하여 또 다른 주제를 설명했습니다. Valve는 신입사원에게 그다지 개방적이지 않으며 인터뷰에 응한 직원 중 한 명에 따르면 Valve에서 일하기 위해 필요한 자질을 갖추고 적응하고 일을 시작할 수 있는 사람은 10,000명에 불과하다고 회사는 말합니다. 그러나 일종의 계산으로 추정되며 실제로는 2만~4만 명 사이가 될 수 있다. 하지만 이 역시 ‘다양성 문제’로 이어졌는데, 이번 경우는 오히려 다른 기업들과 정반대다. 다른 곳에서는 대부분 경영진의 충동이지만 여기에서는 직원 스스로가 이를 옹호했습니다. 이전에는 Valve의 여성 비율이 약 10~15%로 예상되었지만 최근 몇 년 동안 그 수가 감소한 것으로 알려졌습니다.
그러나 일부 직원이 회사가 작동하는 방식에 만족하지 않더라도 Valve는 미래에 이와 관련하여 변경을 계획하지 않는 것 같습니다. 그러면 아마도 올바른 직원이 아닐 것입니다. 한편, 해고는 관리 부재로 인해 정상적으로 이루어지지 않고 대화 중에 힌트를 알게 되어 결국 다른 직원이 퇴사를 요구하는 경우가 있다. 이전 및 현재 직원은 이 방법이 이상적이지 않다고 생각합니다.
그러나 어떤 종류의 사람이 Valve에 “적합”한가에 대한 많은 이야기가 있으며 상상할 수 있듯이 그 전면에 풀어야 할 모든 종류의 물건이 있습니다. pic.twitter.com/804KsqqCMa
— 크리스 브랫(@chrisbratt) 2023년 1월 25일
Valve가 변화할 이유가 별로 없는 이유는 물론 Steam의 성공, 즉 자체 게임 개발에 의존하지 않는다는 의미입니다. 현재 그는 Steam Deck에도 바쁘지만 회사가 관리자와 함께 보다 전통적인 구조를 가지고 있다면 Valve는 더 많은 게임을 만들 수 있다고 생각합니다. 등등. 그러나 문제는 그들이 이 시점에서 원하는지 여부입니다.
이는 예를 들어 Steam에서 문제가 있는 게임을 해결하거나 플랫폼 문제를 해결하거나 그곳에서 혐오스러운 토론이나 의심스러운 콘텐츠를 조정하는 데 적용됩니다. 이는 Valve가 해결하는 데 더 관심이 있는 것이 아니라고 하기 때문입니다. Steam에는 이상한 게임이 많이 넘쳐나지만 Gabe Newell 자신은 가치 있는 것이 아니더라도 금지하거나 포함하지 않는 이유는 아니라고 말했지만 일각에서는 그것이 종종 완전히 부정적인 가치라는 점에 주목합니다. Valve에서 일하는 것은 아마도 모든 사람을 위한 것은 아니지만 그럼에도 불구하고 여전히 명성으로 끌리는 곳입니다. 그리고 현재 주문이 얼마나 오래 지속될지 누가 압니까?