밸브는 코로나바이러스 전염병에 대한 대응으로 지난 여름 게임 페스트를 개최했습니다. Steam에서 출시될 타이틀의 데모 버전을 제공하는 이벤트는 Steam 개발자와 사용자의 성공과 관심 덕분에 계속되었으며 올해는 Next Fest로 탈바꿈했습니다. 밸브는 이러한 이벤트를 계속할 것이며 짧은 블로그에서 플레이어에게 완전히 명확하지 않을 수 있는 명확하게 정의된 이유를 제공합니다. Game Fest의 가장 큰 비판점은 resp. Next Fest에는 수많은 데모 버전이 있었습니다. 수백 개가 넘었고 제한된 시간 동안 기본적으로 모든 것을 시도하거나 가장 흥미로운 부분을 효과적으로 찾아 충분히 주의를 기울이는 것이 불가능했습니다.
그러나 밸브에 따르면 위시리스트에 타이틀을 추가하려는 플레이어의 관심이 얼마나 높아졌는지 백분율로 알 수 있듯이 수량은 문제가 되지 않습니다. 중앙값은 452% 증가에서 멈췄으며, 이는 작년에 페스티벌의 데모 버전에 포함된 타이틀의 절반 이상에 적용됩니다. 타이틀의 또 다른 45%는 그렇게 높지는 않지만 증가를 보았고, 개발자의 5%만이 게임에 대한 절대 조건이 감소했다고 보고했습니다. 위시리스트. 하지만 페스티벌이 끝난 후에도 게임에 대한 관심은 있었고, 2주 후 중앙값 상승률은 15%였다.
그러나 이 축제는 게임이 완성되었을 때 게임 판매에 영향을 미치고 Steam 사용자에게 위시리스트를 상기시켰습니다. 밸브에 따르면 292% 증가했으며 축제 기간과 2주 전 위시리스트 항목의 전환율을 비교했습니다. 그러나 이 모든 것은 게임이 적고 다수의 데모 버전 도입에서 언급된 당사자들의 비판이 올해에는 적용되지 않았던 작년의 데이터에 해당합니다. 제전 하지만 밸브는 블로그 말미에 선수들의 관심이 높아져 수치가 더 높다고 밝혔지만 아직 구체적으로 밝히지는 않았다. Valve는 8월 15일에 예정된 Next Fest의 다음 라운드 등록 마감 직전에 이 모든 사실을 알렸습니다. 이벤트 자체는 10월에 시작됩니다.
게임 박람회에서 엄청난 파장을 불러일으키고 있는 독립 게임에 더 관심이 있으시면 개별 개발자의 피드백과 함께 이 문제에 대해 별도의 주제를 제공했던 이전 비디오 캐스트 중 하나를 상기시켜 드리겠습니다.
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