Unreal Fest 프레젠테이션(VGC를 통해)에서 Riot Games의 Valorant 개발 팀 이사가 앞으로의 계획에 대해 이야기했습니다. 여러 면에서 Counter-Strike와 경쟁하는 팀 액션은 주의력 부족이나 활동적인 플레이어에 대해 불평할 수 없지만 Donlon에 따르면 개발자는 한계에 부딪히고 있으며 기술적인 문제와 관련하여 상당히 급진적인 조치를 취해야 할 것입니다. 가까운 미래의 배경. Donlon에 따르면 Unreal Engine 4는 새로운 Unreal Engine 5로 대체될 것이며 이는 게임 성능과 게임 콘텐츠 측면 및 기타 요소의 미래 가능성에 영향을 미칠 것입니다.
Anna Donlon은 개발자들이 현재 Unreal Engine 4를 최대한 활용하고 있으며 게임이 더 이상 성장할 여지가 없다고 말했습니다. 이러한 이유로 그들은 출시 후 Valorant가 Epic Games의 최신 버전 엔진으로 구동될 업데이트를 준비하고 있으며, 이를 통해 추가 개선의 여지가 생길 것입니다. 그러나 Donlon에 따르면 플레이어는 Valorant가 패치 출시 후 크게 변할 것이라고 기대해서는 안 됩니다. 엔진 변경이나 최신 버전으로의 전환은 아마도 약간만 반영될 것이며 나중에 새로운 요소나 기존 요소에 대한 변경 사항에만 반영될 것입니다. 하지만 이를 통해 개발자는 Donlon이 알려준 다른 콘텐츠나 게임플레이에 대해 생각할 수 있는 기회를 갖게 될 것입니다.
물론 그녀는 약간 비밀스럽고 아이러니하게 변경 사항에 대한 정보를 제시했지만 Riot의 개발자가 현재 작업 중인 다른 “게임 경험”으로 게임을 확장하고 싶다고 암시했습니다. 그러나 그녀는 더 이상 말을 하지 못했고, 이로 인해 발로란트가 앞으로 어떤 방향으로 나아갈 것인지에 대한 추측이 다시 한 번 촉발됐다. 물론 기본 게임의 새로운 게임 모드일 수도 있지만 전통적인 게임 플레이를 유지하면서 그래픽 측면에 초점을 맞추고 일부 뉴스를 추가할 수 있는 스핀오프나 본격적인 두 번째 부분도 배제되지 않습니다. 즉, 이미 언급한 최신 버전의 Counter-Strike와 같습니다. 결국 발로란트는 2020년부터 운영되고 있기 때문에 개선의 요구는 있을 수 있지만, 한편으로는 올해 콘솔로만 출시된 타이틀이라 플레이어들이 이미 과포화 상태에 있다고는 할 수 없다. . Anna Donlon에 따르면 매달 3,500만 명이 넘는 플레이어가 이 게임을 플레이합니다.