Unreal Engine 5는 3 년 전만 제공되었지만 점진적인 개발이 여전히 진행 중이지만 Epic Games는 이미 새로운 세대 단계를 밟고 있습니다. 서사시 CEO 인 Tim Sweeney는 Lex Fridman과의 인터뷰에서 Unreal Engine 6에 대해 이야기했으며, 무엇보다도 게임 개발자만이 2 ~ 3 년 동안 볼 수 없다고 인정했습니다. 테스트 및 후속 미세 조정을위한 초기 미리보기 버전에서.
Sweeney는 Unreal Engine 5 개발의 결정적인 기능 중 하나는 두 트랙에서 실행된다고 설명했습니다. 하나는 개발자에게 가고 Fortnite에서 자신의 컨텐츠를 만들고 게시하려는 모든 사람에게 설계된 두 번째 버전 이후. Sweeney에 따르면 Sweeney에 따르면 브레이크의 어느 정도까지 UE5의 발달에 영향을 줄 수있는 징후를 통한 비교적 복잡한 프로세스입니다. Fortnite의 Unreal Engine 5에는 7 개의 다른 플랫폼에 적용될 수있는 모든 기능과 요소가 포함되어 있지 않기 때문에 제한적이지만 동시에 개발 팀에 대한 또 다른 부담이 있습니다. 이런 이유로 Sweeney는 다음 세대 가이 두 지점에 합류하여 두 세계의 최고를 가져 오기를 원합니다.
결과는 파악하고 작업하고 더 많은 후보자에게 숫자를 열기 쉬운 엔진이어야합니다. Sweeney에 따르면, Unreal Engine 6은 더 큰 프로젝트 및 시뮬레이션에 대해 더 잘 확장되거나 게임 개발 및 출시를위한 포괄적 인 도구를 제공해야합니다. 그러나 동시에, 인기있는 엔진의 차세대는 큰 혁명이 아닌 상부 구조가 될 것 같습니다. 수년이 지난 후 몇 년이 지난 후에는 크지 않을 수 있습니다. 그러나 몇 년 전에 우리는 확실히 알지 못할 것입니다.