5세대 언리얼 엔진이 상당한 주목을 받고 있다. 많은 플레이어의 인식이 사실적인 그래픽에 대한 기대로 축소될 수 있지만 이는 자연스럽게 개발자가 적절하다고 생각하는 대로 사용하고 몇 년 전에는 생각할 수 없었던 결과를 보다 쉽게 달성할 수 있는 전체 기술 패키지입니다. 물론 이것이 실제 게임만을 의미하는 것은 아닙니다. 기술은 만화나 매우 추상적인 그래픽을 표현하는 데에도 사용될 수 있습니다. 그러나 우리를 계속 짜증나게 하는 것은 게임과 현실 세계 간의 끊임없는 화해입니다. 그리고 우리가 진보의 증거라고 생각하는 것. 그러나 이와 관련하여 우리는 최소한 언리얼 엔진에서 실행되는 프로젝트의 첫 번째 시연으로 당신을 기쁘게 하고자 하며, 일본 도야마에 있는 일본 스테이션을 말할 수 없다고 감히 말할 수 있습니다.
엣츄다이몬역 – 로렌조 드라고
3일 전 그래픽 디자이너인 Lorenzo Drago는 일본 도야마의 기차역 일부를 포착하기 위해 ArtStation에 나타났습니다. Drago 자신이 말했듯이 그의 프로젝트는 “자유롭게 영감을 받았습니다”. 따라서 차이점, 결과 및 신뢰성을 찾을 수 있지만 아무 것도 빼앗아 가지 않습니다. Drago는 점진적으로 개별 부품의 렌더링을 게시했지만 이것은 최종 비디오일 뿐이므로 참조 자료를 보고 있는지 또는 결과 장면을 보고 있는지 이해하지 못할 것입니다. 컴퓨터 그래픽을 더 잘 알 수 있는 사람이 없기 때문에 현실감이 느껴지지만, 카메라의 움직임, 전화가 “꺼질” 때의 소리, 말 그대로 숨을 멎게 하는 날씨의 영향도 있습니다. 떨어져 있는. Drago에 따르면 그는 Lumen 기술을 사용하여 전체 장면을 조명했지만 낮은 폴리 워크플로 덕분에 데모의 실용성을 증명하기 위해 Nanite를 사용하지 않았습니다. 다른 모든 것을 직접 볼 수 있습니다.
슈퍼맨 스타일의 비행 체험 – Tyson Butler-Boschma
또 다른 성공적인 프로젝트는 The Matrix Awaken’s가 일어난 도시인 Unreal Engine 5 프로젝트에 무료로 사용 가능한 City를 사용하고 Superman을 넣은 Tyson Butler-Boschma의 그래픽입니다. 슈퍼히어로 자신의 비교적 성공적인 캐릭터와 풍부한 도시의 세부 사항의 조합은 도취되는 것처럼 보이며, 예를 들어 그것이 선도적인 스튜디오 중 한 곳의 라이선스 게임의 개발 버전이라면 우리는 전혀 놀라지 않을 것입니다. . 결코 우리는 최종 게임의 복잡성을 슈퍼맨 모델의 도움으로 도시를 비행하는 시연과 비교하지 않지만 시연이 만들어낸 인상은 매우 설득력이 있습니다. 게다가, 그것은 단지 비행이 아닙니다. Butler-Boschma는 가속, 슈퍼히어로 애니메이션 및 사운드의 효과를 가지고 놀았습니다. 이 효과는 매우 자연스러워 보이고 확실히 상상이 하는 것처럼 작동하게 하여 다음 분야에서 이 적청색 슈트로 돌아갑니다. 비디오 게임.
목수의 지하실 – 다니엘 마틴거
Unreal Engine 5에서 실행되는 장면이 가능한 비디오 게임보다 실제로 얼마나 사실적으로 보이는지 더 관심이 있다면 스테이션에서 열정적인 목수 또는 목수의 작업실로 이동할 수 있습니다. 이것은 정확히 당신을 스웨덴으로의 멋진 여행으로 데려갈 그래픽 디자이너 Daniel Martinger가 처리한 것입니다. 현장의 모든 것을 직접 모델로 삼았다는 점 또한 그의 프로젝트에서 주목할 만하다. 그는 도구와 바닥이 걸려 있는 벽의 질감을 제외하고는 사진 스캔을 사용하지 않았지만 최종 비디오 제작을 포함하여 나머지는 모두 그의 일입니다. 그에 따르면 그는 처음으로 언리얼 엔진을 사용했고 자신이 할 수 있는 일을 찾고 싶었습니다. 그는 경로 추적을 사용하여 Unreal Engine 5의 미리 보기 버전에서 작업을 렌더링했습니다. 앞으로 그는 비교를 위해 Lumen 기술을 지원하는 버전을 가져오고 싶습니다.
Portal Level 00 리메이크 – Alfred Beddow
그러나 리메이크에 대해 무엇이라고 말하겠습니까? Unreal Engine 5와 관련하여 기회를 가질 수 있고 그만한 가치가 있습니까? 또 다른 답변은 그래픽 디자이너 Alfred Beddow가 전설적인 Portal resp를 “개선”하려고 시도한 다른 프로젝트에서 제공됩니다. 제로 수준. 그는 처음부터 전체 레벨을 만들고 각 자산을 재작업하고 새로운 텍스처를 제공했으며 그 중 일부는 최대 8K 해상도입니다. 목표는 Unreal Engine 5가 무엇을 할 수 있는지 알아내고 Beddow 자신도 물론 달성할 수 있고 자신의 포트폴리오에 데모를 포함시키는 것이었습니다. 물론 게임 자체의 기술적 개념 덕분에 결과가 완전히 매혹적으로 보이지 않을 수도 있지만 세부 사항의 양과 전반적인 비디오 편집은 매우 좋아 보입니다.
배트맨 모드 – JSFILMZ
우리가 선택한 마지막 프로젝트는 인터넷에서 사용할 수 있는 마지막 프로젝트는 아니지만 배트맨입니다. 이 경우 이미 목수의 작업장에 비해 코를 높일 수 있는 게임의 모형이지만 모든 것이 컨텍스트에 포함되어야 합니다. Unreal Engine 5의 장점 중 하나는 기술 측면에서뿐만 아니라 소규모 독립 팀을 위한 일반 가용성 측면에서도 이전에는 상상할 수 없었던 결과를 얻을 수 있다는 것입니다. 이 배트맨의 작가는 영화 제작을 전문으로 하는 유튜버 JSFILMZ입니다. 그러나 그는 한 애니메이터의 도움으로 기본 사용자 인터페이스로 둘러보고 즐길 수 있는 게임의 기능적인 부분을 스스로 만들 수 있었습니다. 따라서 숙련된 게임 개발자의 손에서 멋지게 보일 수 있는 거의 사실적인 결과보다 가능성이 더 높습니다. 그리고 5명으로 구성된 팀은 어떻습니까? 아니면 10?!