새로운 Unreal Engine 5를 사용하기 시작한 기존 팀과 스튜디오의 대규모 공식 프로토타입 및 테크뎀 외에도 거의 매일 인터넷은 Epic의 신기술 기능에 대한 소규모 시연에 매료되어 있습니다. 얼마 전에 우리 Vortex는 열성팬이든 전문가이든 대부분 개인으로 구성되지만 자유 시간에 흥미로운 프로젝트 선택을 보여주었습니다. 우리는 잠재적인 새로운 배트맨, 슈퍼맨 또는 포털의 리메이크가 UE5에서 어떤 모습일지 살펴보았습니다. 이것은 여전히 매우 매력적인 주제이기 때문에 이제이 선택에 대해 후속 조치를 취할 것입니다.
시간이 지나면 제시된 그래픽이 표준이 될 것이지만 현재로서는 그러한 창작물이 여전히 우리를 놀라게 할 수 있으므로 가능한 미래에 대한 일종의 관찰로 관심을 기울일 가치가 있다고 생각합니다. 그러나 오픈 월드 게임 개념의 경우에도 이것은 실제 게임 플레이가 부족하고 실제로 게임을 게임으로 만드는 다른 모든 것이 부족한 잠재적 세계의 작은 부분에 불과합니다. . 유사한 데모 버전은 처음에는 그래픽 면에서 우리를 놀라게 해야 하고 다른 모든 것은 제쳐두고 작성자가 처리할 필요도 없고 프로젝트에 부담을 주지도 않기 때문에 이것을 염두에 둘 필요가 있습니다. 성능과 함께.
결론적으로, 나는 이것이 최근 몇 주 동안 나를 매료시켰고 우리는 그것들을 다룰 기회가 없었던 유사한 프로젝트의 대형 갤러리라는 단어의 진정한 의미의 기사가 아니라는 점을 강조하고 싶습니다. 소용돌이에서 개별적으로. 프로그램에 충분한 내용이 있으므로 편안하게 지내십시오.
아이언 맨
지난 시간에 다양한 슈퍼 히어로에 관해서는 바로 갈 수 있습니다. Iron Man은 Epic의 기존 Matrix 세계를 다시 사용하며 Aaron Wayne Morse가 만들었습니다. 데모를 다운로드할 수 있지만 진정한 의미에서 싸우는 것이 아니라 주인공의 움직임과 비행에만 초점을 맞추고 있습니다.
스파이더 맨
팬들이 퍼레이드에 데려간 마블의 또 다른 영웅은 스파이더맨(피터 파커)입니다. 그는 다시 매트릭스의 도시를 사용하고 dwr이라는 별명을 가진 유튜버는 스파이더맨이 있는 다른 게임이 어떤 모습일지 알려주고 싶어합니다. 이를 위해 그는 Lewis Fiford가 2020년부터 작업한 캐릭터 모델을 사용합니다. 이 데모도 다운로드할 수 있으며 시청용이 아닙니다.
Grand Theft Auto: Vice City
TeaserPlay가 제작한 Vice City의 ‘리메이크’ 샘플은 제대로 된 반응을 불러일으켰습니다. 그의 의도는 UE5가 샌드박스 게임에 얼마나 적합한지 보여주기 위함이었습니다. 그는 또한 Rockstar의 개선된 버전이 어떻게 생겼는지 보여주고 싶었습니다. 예를 들어, 그는 조명과 반사를 처리하는 Lumen의 새로운 기술 중 하나를 작업에 사용했습니다.
Gran Theft Auto: 산 안드레아스
이전 사례와 마찬가지로 같은 작성자가 UE5에서 San Andreas가 어떻게 보일지에 대한 제안도 했습니다.
라스트 오브 어스, 레드 데드 리뎀션, 마피아 IV, 자클리나치 4
그리고 세 번째 TeaserPlay로. 각 프로젝트를 개별적으로 설명하는 것조차 이치에 맞지 않습니다. 차라리 비디오 자체에 대해 이야기하고 싶습니다. 그의 채널에서 유명 브랜드에서 영감을 받은 다양한 컨셉과 프로토타입의 수많은 클립을 찾을 수 있습니다. 물론 다른 자산에 의존하는 경우가 많으며 물론 각 자산에 대한 세부 정보를 개별적으로 찾을 수 있습니다.
후광
더 제타 헤일로 익스피리언스(The Zeta Halo Experience)라고 불리는 UE5의 헤일로 쇼도 팬들의 관심을 끌었다. 다운로드하여 직접 환경을 탐색할 수 있습니다. 프로젝트의 주요 설계자는 Infinite Forges이지만 여러 동료의 도움을 기대할 수 있습니다. Infinite Forges는 Gearbox에서 레벨 디자이너로 일합니다. 그의 채널에서 다른 흥미로운 작품도 찾을 수 있습니다.
스타필드
물론 기다리고 기다리던 Starfield는 Unreal Engine 5를 구동하지 않습니다. 하지만 어떻게 생겼을까요? 그는 이것을 상상하고 Ninja Theory 스튜디오에서 일하는 Pasquale Scionti에서 실제로 그것을 보여주려고 했습니다. 그의 개인 프로젝트는 이전에 상당한 주목을 받았습니다. 우리 Vortex는 과거에 UE5의 Silent Hill에 대해서도 쓴 적이 있습니다.
Mass Effect & Starfield에서 영감을 받은 WIP
Cc3 및 als4가 포함된 Unreal Engine 5 Lumen Nanite 캐릭터 https://t.co/hKkMbZcfnMhttps://t.co/MB2ACfuS36#언리얼엔진5 # UE5 #매스이펙트 #스타필드 #행성 #퀴셀 #비디오 게임 @언리얼엔진 @quixeltools @80레벨 @바이오웨어 @BethesdaStudios pic.twitter.com/gFmoQb2p– 파스칼 사이온티(@scionti_design) 2022년 5월 17일
사이버펑크 2077, 다크 소울, 하프라이프, 에일리언, 스타필드, 낙진, 스타워즈 제다이, 매스 이펙트, 레드 데드 리뎀션, 드래곤 에이지
Enfant Terrible은 다양한 외국 자산을 사용하여 Unreal Engine 5에서 Cyberpunk가 어떻게 생겼는지 다시 한 번 보여줍니다. 채널에서 Dark Souls, Half-Life, Alien, Starfield, Fallout, Star Wars Jedi와 유사한 창작물을 찾을 수 있습니다. , 매스 이펙트, 레드 데드 리뎀션 또는 드래곤 에이지.
드래곤 에이지
Leo Torres는 가상의 드래곤 에이지가 어떤 모습일지 보여주었습니다.
니드포스피드 III: 핫 퍼슈트
하지만 UE5의 모든 프로젝트가 가능한 한 가장 사실적인 그래픽을 추구하는 것은 아닙니다. David Kerekes는 1998년의 Need for Speed III: Hot Pursuit의 원본 모델과 텍스처를 사용하고 UE5로 확장하여 원래의 미학을 유지하면서 새로운 기술의 이점을 얻을 수 있는 방법을 알아냈습니다. 조명, 그림자 또는 반사에서 볼 수 있습니다.
엘더스크롤 V: 스카이림
결국 우리는 스카이림을 지켰다. UE5에서 Myrkur Games의 Christian Gomm이 만든 유명한 소개 마을을 볼 수 있습니다. 그의 채널에서 볼 수 있듯이 그는 이전에 Skyri의 다른 부분과 Unreal Engine의 Oblivion을 실험한 적이 있습니다.