당신이 성공적인 인디 게임의 저자라고 상상해 보세요. 매우 성공적이어서 출시 후 불과 며칠 만에 전 세계적으로 높이 평가되었으며 판매 카운터는 100,000개를 넘었고 몇 년 후에는 높은 배수를 따라갑니다. 그러나 자신이 표절의 피해자라고 느낄 때 여러분의 목소리는 들을 수 없고, 언론을 통해 경각심을 불러일으킬 수밖에 없습니다. 이것은 소규모 스튜디오인 Witch Beam의 성공적인 타이틀인 Unpacking의 이야기입니다. 이 타이틀은 자연스럽게 다른 많은 개발자들에게 유사한 개념을 가진 자신만의 게임을 만들도록 “영감”을 주었습니다. 이사 후 상자를 풀고 우울한 기분은 특허를 받을 수 없지만 상표는 여전히 제목에 적용되지만 Nintendo만이 이에 대해 신경 쓰지 않습니다.
2주가 지났지만 아직 eShop에 있습니다. Nintendo는 당사의 상표가 붙은 게임 이름을 사용하고 의도적으로 Nintendo 고객을 속여 값싼 모조품을 구매하도록 하는 이러한 심각한 사기에 대한 당사의 보고에 응답하지 않았습니다.
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— Wren Brier(@wrenegade.bsky.social) 2024년 12월 16일 오전 6시 55분
이것은 게임 디자이너 Wren Brier가 2주 이상 전에 소셜 네트워크 Bluesky에 자신의 스튜디오 작업을 노골적으로 모방한 것이 Nintendo eShop 카탈로그에 등장하고 있다고 불평한 여러 게시물을 소개합니다. 물론 이는 Unpacking for의 공식 버전이 아닙니다. Switch와 Witch Beam의 사람들은 그들과 아무 관련이 없습니다. 그녀는 Unpacking Universe Dreams 또는 Unpacking: Deluxe Edition과 같은 게임을 가리키며 동시에 해당 콘텐츠 카탈로그에 여러 확장 팩이 포함되어 있습니다. Brier의 게시물에 댓글을 단 모든 사람들은 그런 일이 어떻게 가능한지에 대해 겁을 먹었고 Nintendo가 이러한 표절자를 단속할 것이라는 믿음이 있었습니다. 그러나 지금까지 아무 일도 일어나지 않았습니다.
새 게시물에서 Wren Brier는 문제를 제기한 지 2주 이상이 지났지만 문제의 게임과 해당 확장팩은 여전히 eShop에 남아 있다고 말했습니다. 그녀에 따르면 더 나쁜 것은 Nintendo가 공식 채널을 통해 스튜디오에서 보낸 여러 전화에 응답하지 않았기 때문에 그녀는 일본 회사 자체가 플레이어가 “값싼 쓰레기”를 구입하여 돈을 잃는 데 관심이 있다고 확신하고 있다고 합니다. 불행하게도 Nintendo가 상황을 극단적으로 방치하거나 개발자의 요청에 응답하지 않는 것은 이번이 처음이 아닙니다. 영국 Eurogamer가 추가로 보도한 바와 같이, 언급된 표절의 배후에 있는 스튜디오 CGI Games도 eShop에 다른 타이틀을 가지고 있습니다. Nintendo Life 매거진의 정보에 따르면 일부는 이미 과거에 제거되어 eShop에서 사라졌습니다. 스튜디오 공식 홈페이지.