Reflector Entertainment의 Unknown 9: Awakening 게임 개발은 이미 2020년 Gamescom에서 발표되었습니다. 그리고 이 타이틀은 원래 다음 해에 출시될 예정이었습니다. 마침내 지난 10월에야 시장에 출시됐다. 하지만 저자들은 축하할 이유가 없었다. 예를 들어 Metacritic의 경우 언론인의 평균은 54~64%입니다. 심지어 선수들은 경기에 1.7점만을 줬다. 그리고 Steam에서는 그다지 좋지 않습니다. 전체적으로 사용자의 49%만이 게임을 추천했으며, 지난 30일 동안에는 33%만이 게임을 추천했습니다. 또한 Unknown 9: Awakening에는 총 107개의 리뷰가 있어 매우 저조한 판매를 보였습니다. 다양한 추정에 따르면 최대 수만 장의 사본이 Steam에서 판매되었습니다.
동시에 Unknown 9은 또 하나의 대형 트랜스미디어 브랜드가 되었습니다. 그러나 그것은 더 이상 충분하지 않습니다. Reflector Entertainment 스튜디오 대표인 Herve Hoerd는 LinkedIn을 통해 컨셉 단계에 있던 또 다른 관련 프로젝트가 승인되지 않았으며 더 이상 진행되지 않을 것이라고 말했습니다. 브랜드를 계속 발전시키려고 계속 노력하는 것은 분명 의미가 없습니다. 불행히도 이는 해고의 필요성과도 관련이 있습니다. 성명에 따르면 스튜디오는 IP로 인해 실패했으며 게임은 팀의 기대에 크게 미치지 못했습니다. 우리는 이 우주에 대한 추가 기여를 기다릴 수 없으며, 그들이 더 나아질 것이라는 보장도 없습니다.
글로벌 브랜드가 글로벌 실패작이 되다
가능하다면 나머지 사람들은 오래된 Bandai Namco 브랜드를 기반으로 하는 또 다른 유망한 프로젝트로 리디렉션될 것입니다. 반다이남코 언노운9 어웨이크닝 입니다. 또한 출판하여 스튜디오 자체를 계속 운영할 수 있습니다. 물론 비슷한 경우라면 평소와 마찬가지로 경영진은 퇴사하는 직원들의 상황을 더 쉽게 만들도록 노력할 것입니다.
동시에 Reflector는 Unknown 9를 팟캐스트, 만화, 서적, 시리즈는 물론 기타 게임을 탄생시키는 글로벌 브랜드로 만들고 싶었습니다. 그 계획은 참으로 매우 야심적이었습니다. 아래에서는 2020년 8월 첫 번째 티저 비디오를 통해 새로운 IP가 어떻게 세계에 처음 소개되었는지 기억할 수 있습니다. 리뷰에서 게임은 Tomáš에 의해 3/10 등급을 받았습니다.