지난 주 초 Unity는 새로운 비즈니스 모델 발표로 인해 발생한 혼란에 대해 사과했습니다. 후자는 신청서 작성자가 설정된 수입 한도 및 설치 횟수를 초과하는 경우 소위 설치비 도입을 고려합니다. 그러나 이는 새로운 조건과 적용 방식이 마음에 들지 않는 개발자 측의 답변되지 않은 질문과 큰 불만을 동반했습니다. 따라서 Unity는 개발자의 요구 사항을 고려하고 엔진을 보다 쉽고 명확하게 사용할 수 있는 수정된 계획을 제시하겠다고 약속했습니다. 그런 일이 일어났고, 개발자들이 다른 기술로의 탈출이 임박한 후 Unity는 머리에 재를 던지고 있습니다.
다음은 우리 커뮤니티에 보내는 공개 서한입니다:
https://t.co/qadAWzdGkb— 유니티(@unity) 2023년 9월 22일
마크 휘튼(Marc Whitten) 이사는 공개 서한을 통해 회사를 대변하고 있으며 예상대로 사과로 시작됩니다. Whitten은 또한 설치 비용이 발표되기 전에 개발자와 함께 변경 사항을 준비하고 첫 번째 단계에 피드백을 포함했어야 했다고 인정했습니다. “우리의 목표는 현재와 미래에도 계속해서 여러분을 지원하고 매일 게임 엔진에 투자할 수 있도록 하는 것입니다.”라고 Whitten은 회사가 수수료를 도입한 이유를 설명했습니다. 하지만 개발자-유저들이 추가 수익을 얻으려는 노력을 이해하지 못한 것 같지는 않았으나, 언급된 오해와 불충분한 정의된 규칙이 비난의 물결을 불러일으켰습니다.
“우리는 귀하의 불만 사항을 받아들이고 이를 해결하는 규칙을 변경했습니다.”라고 Unity 사장은 주요 변경 사항을 소개하면서 썼습니다. 첫 번째는 엔진의 무료 사용이 실제로 무료이며 수수료가 사용되지 않음을 확인하는 것입니다. 반대로 Unity에서 매출의 일부를 공제해야 하는 소득 한도가 $100,000에서 두 배로 늘어났습니다. 보너스로 Unity에서는 “Made with Unity”라는 문구가 있는 스플래시 화면을 사용할 필요가 없으며 내년부터 새 버전의 엔진에서는 선택적으로 사용할 수 있습니다. 두 번째 주요 변경 사항은 개발자가 Unity Pro 또는 Unity Enterprise 구독을 사용하고 12개월 동안 수익이 100만 달러를 초과하는 경우에만 수수료를 지불해야 한다는 것입니다.
결국 Unity에서 생성된 애플리케이션 작성자는 100만 달러 이상의 수익 중 2.5%를 공유하는 것이 더 유익한지, 아니면 개별 설치 비용을 지불하는 것이 더 유익한지 스스로 결정할 수 있습니다.
그러나 변경 사항은 여기서 끝나지 않습니다. Unity에서는 수수료가 내년에 출시되는 새 버전의 엔진으로 제작된 게임에만 적용될 것이라고 밝혔습니다. 즉, 현재 버전의 엔진에서 생성된 프로젝트는 개발자가 게임을 새 엔진으로 이전하기로 결정한 경우에만 수수료의 영향을 전혀 받지 않으며, 그 순간부터 12개월 금액만 해당됩니다. 설치비 지불에 결정적인 소득이 계산되기 시작합니다. Unity는 또한 설치 수를 계산할 수 있는 “도구”가 있으므로 모든 보고가 개발자와 개발자의 고유한 보고 형식에 직접 전달된다는 주장에서 물러났습니다. 결선에서 Unity에서 제작한 애플리케이션 작성자는 100만 달러 이상의 수익 중 2.5%를 공유하는 것이 더 유리한지 아니면 개별 설치 비용을 지불하는 것이 더 유리한지 스스로 결정할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 Unity는 앞으로도 항상 둘 중 낮은 비용을 청구할 것을 약속합니다.
Marc Whitten의 편지와 함께 Unity는 변경 사항을 더 자세히 설명하고 다른 질문에 답변하는 개요 페이지도 게시했습니다. 가장 일반적인 것 중 하나는 한 컴퓨터에 게임을 다시 설치하는 것이 새로운 설치로 간주되는지 여부입니다. 위에서 설명한 변경 사항이 도입되기 전에도 Unity 담당자는 그렇지 않다고 밝혔으며, 링크된 페이지에서 이를 확인합니다. 두 번째로 매우 빈번하게 제기된 질문은 게임 패스와 같은 서비스를 통해 배포되는 게임의 경우 설치 수가 급증할 것으로 예상되는 경우 어떻게 될 것인가였습니다. 이제 Unity는 이러한 방식으로 배포된 게임이 지정된 한도를 초과하여 설치되는 것은 실제로 계산된다고 간략하게 설명합니다. 그러나 이 경우 설치가 증가할 수 있고 동시에 개발자나 퍼블리셔가 서비스 제공자로부터 정확한 데이터를 받지 못할 수 있는 경우가 있습니다. – 소득금액의 2.5%를 기본공제하는 것이 적절합니다. 수수료가 어떻게 될지 명확히 하는 마지막 지점으로 Unity는 수수료가 얼마인지 계산할 수 있는 명확한 계산기도 게시했습니다.