지난 주, Unity Technologies는 지금까지 다양한 계층의 정액 구독을 기반으로 해온 비즈니스 모델에 대한 변경 사항을 발표했습니다. 동시에 독립 개발자와 소규모 팀 중 다수의 Unity 엔진 사용자가 이 기술을 무료로 사용했기 때문에 오랫동안 큰 인기를 끌었습니다. 그러나 Unity Technologies가 내년 초부터 도입할 예정인 새로 도입된 설치 비용은 개발자들을 격분시켰고, 회사 경영진이 가능한 모든 시나리오와 영향을 고려하지 않았다는 것이 매우 빨리 분명해졌습니다. 따라서 예상대로 비판은 대규모 프로젝트의 엔진 사용 중단에 대한 위협과 그에 따른 죽음의 위협으로 이어졌으며 이로 인해 오스틴과 샌프란시스코 사무실이 일시적으로 폐쇄되었습니다. 이제 유니티는 사과하고 변화를 약속하고 있습니다.
우리는 당신의 말을 들었습니다. 화요일에 발표한 런타임 요금 정책으로 인해 혼란과 불안을 안겨드린 점 사과드립니다. 우리는 팀원, 커뮤니티, 고객 및 파트너의 의견을 듣고 대화하며 정책을 변경할 예정입니다. 우리는 몇 가지 업데이트를 공유할 것입니다…
— 유니티(@unity) 2023년 9월 17일
“우리는 당신의 말을 듣습니다. 회사 관계자는 트위터를 통해 “설치비 관련 정보로 인해 혼란과 불편을 끼쳐드린 점 사과드린다”고 밝혔다. Unity Technologies는 “우리는 여러분의 의견을 듣고 팀원, 커뮤니티, 고객 및 파트너와 대화하며 규칙을 변경할 것입니다”라고 약속합니다. 며칠 내에 더 명확해질 것입니다. 그때까지 엔진 운영자는 비판적이고 정직한 피드백에 대해 모든 사람에게 감사를 표하고 문제에 대한 첫 번째 공식 게시물을 아마도 너무 빨리 끝낼 것입니다. 따라서 현재 상황에서는 개발자와 플레이어가 의견에 여전히 비판적이며 변경이 아니라 전체 계획 취소를 요구하는 것은 충분히 이해할 수 있습니다.
그러나 Unity는 실제로 해당 약관을 사전 발표 상태로 되돌리고 적어도 당분간은 요금이 부과되지 않을 가능성이 높습니다. 그러나 그러한 경우에도 많은 개발자들이 큰 어려움을 겪었다고 하는 상호 신뢰가 회복되지 않을 수 있으며, 많은 개인과 스튜디오가 경쟁 기술로의 계획된 이동을 막을 수 없을 수도 있습니다. 역설적이게도 Unity 사용에 대한 가격 인상은 회사가 개별 설치를 추적하려는 방법에 대한 매우 모호한 설명을 훨씬 넘어서 결국 문제 중 가장 적습니다. 주변 상황에 더 가깝거나 개발자를 상대로 전체 시스템을 남용할 수 있는 많은 가능성을 어떻게 처리할 것인지에 대해 설명합니다.