Unity는 업계 전반에서 사용되는 가장 인기 있는 게임 개발자 도구 중 하나인 엔진에 대한 새로운 수익화 계획을 발표했습니다. PC, 콘솔, 모바일 장치용 게임은 Unity에서 만들어지며, 최근 몇 년간 엔진의 점진적인 발전을 고려하면 대규모 스튜디오에서도 야심찬 타이틀에 Unity를 사용하는 것을 꺼리지 않습니다. 그러나 내년부터 문제의 타이틀이 설정된 제한을 초과하는 경우 모든 개발자는 게임을 설치할 때마다 새로운 수수료를 받게 됩니다. 설치 비용은 2센트에서 20센트 정도로 높지 않은 것으로 보이지만 개발자들은 새로운 계획을 강력하게 비판하고 이를 거부하며 게임 엔진으로서 Unity의 최종 종말에 대해 일제히 이야기하고 있습니다. 그러나 비판의 일부는 새로운 계획이 특정 사례에 어떻게 적용될 것인지에 대한 한심할 정도로 부적절한 의사소통과 충분한 설명에서 비롯된 것입니다. Unity는 아무 것도 생각하지 않은 것처럼 보이며 실제 사례를 바탕으로 한 질문의 공세에도 불구하고 회사는 의미 있는 대응을 할 준비가 되어 있지 않았습니다.
오늘 우리는 구독 계획에 새로운 추가 사항과 런타임 요금 도입을 포함하는 비즈니스 모델 변경을 발표했습니다. 우리는 여러분이 가장 많이 묻는 질문에 대한 명확한 답변을 제공하고 싶었습니다.
예, 이는 가격 인상이며 이는…
— 유니티(@unity) 2023년 9월 12일
“오늘 우리는 구독 수정 및 런타임 요금 도입을 포함하는 비즈니스 모델의 변경 사항을 발표합니다.”라고 회사는 어제 저녁 일찍 말했습니다. 그는 이것이 Unity를 사용할 수 있는 가격의 인상임을 인정하지만, 변경 사항은 엔진 사용자 중 소수에게만 영향을 미칠 것이라고 덧붙였습니다. “Unreal Editor 사용자의 대다수는 전혀 비용을 지불하지 않으며 이러한 변경으로 인해 영향을 받지 않을 것입니다.”라고 회사 대표는 말하면서 수수료는 게임에 성공하고 정해진 기준을 넘은 사람들에게만 적용된다고 설명하려고 노력했습니다. 수익 및 설치 수 이는 Unity 개발자가 사용하거나 사용하는 방식과 관련하여 설정됩니다. 선택한 구독 요금제에 따라 다릅니다. 학생용 또는 개인용 구독(예: 무료 변형)에 대해 이야기하는 경우 개발자는 설치 횟수 200,000회 및 해당 게임 판매 수익 200,000달러를 넘은 후 수수료를 부담하게 됩니다. Unity가 설치비 지불을 요구하기 시작하려면 두 기준점을 모두 초과해야 하며 그 금액은 20센트에 달합니다. Unity Pro 및 Unity Enterprise 구독자의 경우 한도는 설치 100만 개, 판매 수익 100만 달러로 설정되며 수수료는 다양합니다. 아래 표에는 모든 것이 자세히 설명되어 있지만 수수료는 첫 번째 경우보다 낮으며 각 설치당 2~15센트 범위입니다.
Unity가 규칙을 변경하고 개발자의 수입을 삭감하기를 원한다는 사실은 제쳐두고, 새로운 모델의 도입은 매우 열띤 토론을 불러일으켰습니다. 처음 몇 시간 동안은 불충분하게 설명된 규칙을 기반으로 했으며 이후에는 Unity가 그 과정에서 제시하는 조건에 대한 여러 업데이트가 더 이상 포함되지 않습니다. 처음에 개발자들은 불법 복제물이나 게임을 계속해서 설치할 수 있는 화난 플레이어의 악의적인 행동에 대해 비용을 지불해야 하는 것을 두려워하여 전체 엔진을 삭제했습니다. 다양한 프로모션 및 번들로 제공되는 게임도 언급되었으며, 이러한 경우 게임은 플레이어에게 유리하게, 종종 가격보다 훨씬 낮게 제공되지만 설치율은 비약적으로 증가할 것으로 예상됩니다. 그리고 엔진 환경이 다시 설치되고 Unity가 이를 새로운 설치로 다시 평가하는 데모 버전과 심지어 업데이트 측면에서도 우려가 나왔습니다. 처음에는 불분명했던 또 다른 사정으로는 유니티 게임들이 구독료를 내고 제공하는 게임패스형 구독 서비스가 있어서 플레이어들이 더 많이 게임을 설치할 것으로 예상되고, 모바일 타이틀의 단위가 구독료인 측면도 물론 있다. 설치 횟수가 높거나 중요하지 않은 경우 수익이 발생하므로 위에서 언급한 수수료가 부담될 수 있습니다. 이때 게임 개발자들로부터 불만과 무분별한 언사가 자주 나왔으나 유니티는 조건을 조정하기 시작했고, 수수료를 취소하지 않더라도 회사 경영진은 우려를 일부 해소할 수 있었다.
규칙의 점진적인 명확화
언론인 Stephan Totilo가 Axios 웹사이트에 보고한 바와 같이, 회사는 개발자들의 분노를 완화하기 위해 추가 성명을 신속하게 공개했습니다. 예를 들어, Unity 대표인 Marc Whitten은 회사가 다음에 대한 수수료 지불을 요구할 것이라고 말합니다. 첫 번째 대량 설치로 인해 누군가가 개발자나 퍼블리셔에게 해를 끼치려는 상황을 방지해야 합니다. 그러나 게임을 다른 장치(예: 게임이 컴퓨터에 이미 설치된 후 Steam Deck)에 설치하려면 여전히 수수료를 지불해야 합니다. Whitten은 원래 Unity가 설치가 계산되기 때문에 개발자가 비용을 지불해야 한다고 말한 데모가 결국 개발자에게 비용을 지불하지 않을 것이라고 설명했습니다. 하지만 모든 것에는 고유한 규칙이 있으므로 이 예외는 오직 실제 데모 버전, 게임의 선택된 섹션만 제공하며 결제를 통해 정식 버전으로 “업그레이드”할 수 없습니다. 조기 액세스 게임에도 동일하게 적용되며, 해당 설치는 게임이 불완전하거나 당시 최종 버전이 아니더라도 표준 설치로 간주됩니다.
자선 번들로 제공되는 게임(일반적으로 Humble Bundles 및 기타 게임)의 경우 이러한 게임 설치에는 설치 비용이 청구되지 않습니다. 그리고 Game Pass와 같은 구독 서비스에 관해 이야기하는 경우, 수수료 지불 필요성은 게임 개발자가 아닌 해당 서비스 운영자에게 가야 한다고 Whitten은 말합니다. 그러나 이러한 답변조차도 개별적인 측면이 충분히 설명되지 않았기 때문에 더 많은 질문과 비판을 불러일으킬 뿐입니다. 우선, 회사는 지금까지 “도구”에 대해서만 이야기하고 있기 때문에 Unity가 이러한 설치를 어떻게 추적할지 완전히 명확하지 않습니다. 또한 불법 복제품이나 합법적인 복사본이 설치되었는지 여부를 얼마나 정확하게 판단할 것인지도 확실하지 않습니다. 그리고 Game Pass와 관련하여 Microsoft 또는 다른 서비스 내의 다른 회사가 개발자 및 게시자 대신 설치 비용을 지불해야 한다면 카탈로그에서 해당 게임을 더 이상 허용하지 않을 것이라는 우려가 있습니다. 또한 문제의 타이틀과 관련하여 어떠한 계약도 체결하지 않은 경우 Unity가 Microsoft 및 기타 운영자와 어떤 법적 권리를 갖고 있는지 명확하지 않습니다. 그리고 우리는 Whitten이 언급하지 않은 모바일 게임에 대해 언급하지 않고 있으며 따라서 해당 게임의 제작자에게 어떤 운명이 닥칠지는 불분명합니다.
그러나 Axios에 대한 성명 마지막 부분에서 Marc Whitten은 이러한 변경 사항이 Unity를 사용하는 전체 개발자의 약 10%에게 영향을 미칠 것이라고 다시 한 번 지적하고 회사가 이런 방식으로 얻게 되는 자금은 추가 개발 및 운영에 사용될 것임을 강조합니다. 엔진 자체의. “폭발적인 분노의 반응을 다루는 것은 재미가 없기 때문에 몇 가지 사항을 명확히 하는 것은 우리에게 달려 있다고 생각합니다. 우리는 듣고 있다 [vývojářům] 우리는 최선을 다해 계속해서 노력할 것입니다.”라고 Whitten은 결론지었습니다. 하지만 현재 상황은 정말 평온하지 않고, 결승전에서 어떤 결과가 나올지 의문입니다. 또한 일부 개발자들은 타이틀 출시를 연기하고 Unity에서 Epic의 Unreal Engine으로 완전히 전환하겠다는 의사를 밝히기 시작했으며, 이 역시 Unity의 변경 사항에 대응했습니다.
귀하가 성공할 때만 우리는 성공합니다. 당사의 5% 로열티 모델은 총 수익이 처음으로 100만 달러가 발생한 후에만 시작됩니다. 즉, 1,000,001달러를 벌면 5센트를 지불해야 한다는 의미입니다. 그리고 이것은 제목별로입니다!
또한 Epic Games Store에서 발생한 수익은 5% 로열티에서 제외됩니다. pic.twitter.com/OamPlB05FD— Ari Arnbjörnsson(@flassari) 2023년 9월 12일
에픽게임즈에서 커뮤니케이션을 담당하는 Ari Arnbjörnsson은 트위터에 여러 게시물을 공유하면서 에픽게임즈가 매출 100만 달러를 달성한 후 언리얼 엔진 사용자들에게 5%의 수수료를 요구하고 있다고 지적하며, 해당 매출이 에픽게임즈에서 발생한다면 매장에서는 수수료가 부과되지 않습니다. 게다가 에픽은 오랫동안 판매된 게임도 생각했는데, 언급된 기준치를 초과했지만 개발자나 퍼블리셔가 한 분기 안에 더 이상 10,000달러 이상을 벌지 못하면 더 이상 지불할 필요가 없습니다. 그러나 Arnbjörnsson은 또한 Oculus Store의 게임 개발과 관련된 특정 문제를 설명하고 최소 6개월 동안 Epic Games Store에만 게임을 게시하기로 결정한 사람들을 위한 프로그램에 대해서도 언급합니다. 그들은 어떠한 수수료도 지불할 필요가 없습니다.