어제 우리는 Assassin’s Creed: Codename Red와 Star Wars Outlaws의 출시에 대해 알려드렸습니다. 오늘 우리는 프랑스 거대 기업이 최근 재무 결과를 논의하는 과정에서 공유한 Ubisoft 마구간에 대한 자세한 내용을 후속 조치로 다룰 것입니다.
대담한 라벨
예를 들어, Ubisoft의 사장 Yves Guillemot는 곧 출시될 Skull and Bones 게임의 프리미엄 가격표를 옹호했습니다. 참가자 중 한 명은 무료 플레이 모델이 이러한 유형의 라이브 서비스 게임에 더 적합할 수 있다고 제안했습니다. 10년 동안 개발 중이던 문제의 해적 타이틀인 Ubisoft의 수장은 플레이어들의 상당한 회의론에도 불구하고 이 게임을 AAAA 게임으로 재지정하는 것을 두려워하지 않았습니다. Guillemot에 따르면 Skull and Bones는 규모로 인해 프리미엄 가격표를 받을 자격이 있습니다.
사람들은 게임이 출시된 후에 게임이 얼마나 거대한지 보게 될 것이라고 말합니다. Ubisoft가 정확히 Skull and Bones를 위한 4성 게임이라는 레이블을 가지고 운영되고 있다는 것은 다소 역설적입니다. 그리고 실패할 경우 이 라벨은 게시자에게 쉽게 불리하게 돌아갈 수 있습니다. 공포 The Callisto Protocol 또는 Microsoft의 저자는 The Initiative 및 Crystal Dynamics 스튜디오의 Perfect Dark 재부팅과 관련하여 AAAA 타이틀에 대해서도 이야기했습니다.
스컬 앤 본즈는 2월 16일 출시됩니다. 현재 2월 8일부터 2월 12일까지 오픈베타가 진행 중이다. 하지만 프리미엄 버전에 더 많은 금액을 투자하면 이미 2월 13일에 정식 버전을 플레이할 수 있습니다. 이는 곧바로 베타로 이어지는데, 이는 회사 입장에서는 유리할 수도 있지만 계산처럼 보인다.
Assassin’s Creed Nexus VR은 실망스럽습니다. GTA VI는 두렵지 않다
반대로 Yves Guillemot는 Assassin’s Creed Nexus VR, 아니 그 판매량이 실망스럽다고 말했습니다. 게임은 퍼블리셔가 기대했던 것만큼 잘 팔리지 않았습니다. 프랑스 회사는 이제 VR에 더 많은 투자를 원하지 않습니다. Guillemot에 따르면 Assassin’s Creed는 나쁘지 않고 계속 판매되고 있지만 야망은 분명히 더 컸습니다. 따라서 현 시점에서 Ubisoft는 더 발전할 때까지 가상 현실에 대한 투자를 늘릴 계획이 없습니다. 그러나 Guillemot는 새로운 Apple Vision Pro 헤드셋과 하드웨어를 칭찬했습니다.
Ubisoft의 수장은 라이벌인 GTA VI에 대해서도 언급했습니다. Guillemot는 확실히 그것에 대해 걱정하지 않으며, 오히려 그러한 큰 타이틀이 일반적으로 많은 사람들을 게임으로 끌어들이기 때문에 실제로 다른 회사에 도움이 될 수 있다는 것을 경험으로 보여주었다고 말합니다. 그에 따르면 다른 빅게임의 경우도 비슷했다.
Guillemot는 또한 크로스 플랫폼 게임에 관한 Microsoft의 새로운 전략에 대해 간략하게 언급했습니다. Ubisoft의 수장은 이것이 게임 산업에 큰 영향을 미칠 것이라고 믿지 않습니다.
최신 정보에 따르면 반복적으로 지연된 XDefiant 이벤트는 2024년 3월 말까지 출시될 예정입니다.