유비소프트가 작가 톰 클랜시의 세계를 기반으로 한 세 번째 무료 게임을 연달아 선보인 지 8일 만이다. The Division®: Heartland와 XDefiant 이후, 우리는 Ghost Recon: Frontline을 보았습니다. 이는 시리즈의 특정 게임 플레이와 포화도가 높은 장르에 대한 독창적인 접근 방식을 결합하고자 하는 배틀 로얄 이벤트입니다. 그러나 플레이어들의 반응은 좋지 않았고 개발자들은 첫 번째 테스트가 시작되기 하루 전에 전체 프로젝트를 연기하기로 결정했습니다. 이 모든 것은 Ubisoft가 내부 전략을 변경하고 무료 게임이 중요한 역할을 하는 새로운 방향을 설정하기 위해 상당한 노력을 기울인 후에 이루어졌습니다.
Ghost Recon Frontline의 비공개 테스트에 관한 중요한 메시지가 있습니다. pic.twitter.com/ne1VgOLMJF
— GRFrontline(@GRFrontline) 2021년 10월 13일
개발자는 잠시 전 소셜 미디어에 “가장 좋은 방법은 비공개 Tom Clancy’s Ghost Recon: Frontline 테스트를 연기하는 것으로 결정했습니다. Ubisoft에 따르면 부쿠레슈티의 팀은 연기의 주된 이유가 될 최고의 게임을 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다. “비공개 테스트의 새로운 날짜를 최대한 빨리 공유하겠습니다. 지속적인 성원에 감사드립니다”라며 “개발자들은 메시지를 끝내고 SNS에 등장하자마자 금세 다시 사라졌다. 그러나 기여 후에도 한 가지 큰 물음표가 프로젝트에 남아 있었고 플레이어는 물론 실망감을 표현했습니다.
그들이 Frontline에 열렬한 관심을 보였기 때문이 아니라 Ubisoft가 잘못 고려된 전략을 완전히 폭로하고 가장 성공적인 시리즈의 판매량을 보고 보일지 모르지만 Ubisoft가 팬들을 이해하지 못한다는 것을 다시 증명했기 때문입니다. 댓글은 압도적인 비판을 받고 플레이어는 욕설을 아끼지 않으며 Ubisoft에 즉시 게임을 취소할 것을 요구합니다. 연기에 대해 약간의 후회를 남기고 언급하는 사람은 거의 없으며 게임의 개념이 종이에 그리 나쁘게 보이지 않는다는 것을 상기시킵니다. 개발자들은 분명히 배틀로얄 하이퍼스케이프의 실패로부터 교훈을 얻고 싶었고 축소 영역 내에서 전투가 없을 게임을 준비하고 있습니다. Frontline의 개념은 지도에서 탈출할 수 있는 장소에 대한 정보를 수집하는 것입니다. 팀이 그렇게 하는 순간, 나머지 플레이어들에게 위치가 알려지고 수송선이 도착할 장소를 놓고 싸움이 일어납니다.
그러나 문제는 이 개념의 무언가가 살아남을 수 있는지, 그리고 부쿠레슈티 팀이 정확히 무엇에 집중하고 싶은지입니다. 기술적인 면으로? 그리고 디자인은? 그리고 Frontline이 역사의 심연에 빠지는 일은 일어날 수 없습니까? Ubisoft가 극단에서 극단으로 나아가며 동시에 시리즈의 기본 골격을 존중하지만 트렌드와 기술 측면에서 새로 고침하고 더 나아갈 수 있는 약간의 진화라는 아이디어는 거의 스며들지 않습니다. 프랑스 거인은 성공하지 못합니다.
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