Ubisoft Forward의 프레젠테이션과 관련하여 Ubisoft의 개발자는 주로 Skull & Bones, Mario + Rabbids Spark of Hope 및 주로 Assassin’s Creed 시리즈의 미래에 대한 정보를 끌어 들이었지만, 결국 우리는 본격적인, 거의 한 시간 및 많은 타이틀에 대한 1/2 분량의 프레젠테이션, 출시된 게임에 대한 뉴스일 수 있습니다. 요약에서 우리는 저녁에 가져온 가장 흥미로운 것들에 집중하여 중요한 것을 놓치지 않도록 합니다. 그러나 우리는 가까운 미래에(현재 공식적으로) Assassin’s Creed 시리즈의 게임에 주로 집중하는 것이 당연합니다. 이 게임은 우리를 바그다드, 중국, 일본 및 유럽으로 데려갈 것입니다.
어쌔신 크리드 쇼케이스
Assassin’s Creed 시리즈와 관련된 모든 세부 정보가 한 곳에서 궁금하다면 자신만의 중첩 슬라이드쇼를 재생할 수 있습니다. 30분 동안 진행되었으며 Assassin’s Creed Infinity 플랫폼에 도착할 새 게임의 티저를 포함하여 모든 정보를 방해받지 않고 볼 수 있는 기회가 있습니다. 또한 이 프레젠테이션의 개별 개발자 및 사회자가 몇 가지 세부 사항이나 관찰을 할 것입니다. 그러나 우리는 아래의 자체 블록에서 모든 것을 분해할 것입니다.
어쌔신 크리드 인피니티
Ubisoft는 최근 며칠 동안 소문이 난 거의 모든 것을 공식적으로 확인했습니다. 다가오는 Assassin’s Creed Infinity 허브에는 현재 Codename Red 및 Codename Hexe로 알려진 게임이 포함됩니다. Red는 Ubisoft Quebec에서 개발 중이며 팬들이 수년간 꿈꿔온 봉건 일본으로 우리를 데려갈 것입니다. Ubisoft Montreal은 Hex를 개발 중이며 Far Cry 2 또는 Watch Dogs: Legion과 같은 게임을 만든 Clint Hocking이 개발을 주도하고 있습니다. Ubisoft에 따르면 완전히 다른 종류의 암살자 게임이라고 합니다. 두 경우 모두, 우리는 매우 짧은 티저를 보았고 추가로 거의 아무것도 배우지 못했고 종종 며칠 동안 추측되었던 것조차 배우지 못했습니다. Hexe 티저가 마녀에 대해 언급하고 있지만(아마도 시련을 추측하기도 함) 16세기와 신성 로마 제국에 대한 언급은 없었습니다. Ubisoft는 팬들이 Hex 예고편에서 무엇을 찾을 수 있을지 기대하고 있다고 말합니다. 즉, 둘 다 Assassin’s Creed Infinity의 일부로, 진정한 의미의 게임이 아니라 미래 모험으로 가는 진입점입니다. 그런 진정한 애니머스. 거의. 그리고 Ubisoft는 싱글 외에도 멀티플레이어 경험을 사가에 포함시키고 싶어합니다.