2년 전 유비소프트는 불쾌한 일에 시달렸고, 그 후 직장 내 괴롭힘과 차별 혐의로 일부 고위 간부들이 퇴사했다. 예를 들어, Assassin’s Creed 크리에이티브 디렉터 Valhall Ashraf Ismail, Splinter Cell 개발 디렉터 Maxime Béland 또는 같은 시리즈의 크리에이티브 팀 책임자인 Serge Hascoët가 있습니다. 이러한 변화와 기업 문화의 균형을 위한 노력의 부작용은 그룹 A Better Ubisoft의 설립이었습니다. 그룹 A Better Ubisoft는 현재 직원들이 조직하여 경영진에게 자신의 견해와 요구 사항을 제시합니다. 그러나 언뜻 보기에 양측은 동일한 목표, 즉 더 많은 타이틀을 기반으로 할 수 있는 더 나은 작업 환경을 추구하고 있지만 그룹은 그렇지 않다고 주장합니다. 1년 전 유비소프트 경영진이 지난 1년간 유비소프트의 A Better 요구사항에 대응하지 않았고, 또 200일이 지난 후에도 상황은 변하지 않았다는 성명을 발표했다.
공개 서한에 서명하고 4가지 핵심 요구 사항을 제시한 지 200일이 지났습니다. 우리의 요구 사항 중 어느 것도 충족되지 않았으며 경영진은 참여를 거부합니다. 1/4 #ABetter유비소프트 #EndAbuseInGaming pic.twitter.com/5yqAUvuWws
— 더 나은 Ubisoft 🤍 (@ABetterUbisoft) 2022년 2월 14일
어젯밤 그룹의 트위터에 주최측이 경영진의 관심 부족과 무지에 대해 쓴 성명이 나왔다. 그룹에 따르면 작년에 1,000명 이상의 전·현직 직원이 기업 문화 개선을 위한 또 다른 호소로 공개 서한에 서명했음에도 불구하고 Ubisoft는 그들의 복지에 전혀 관심이 없습니다. “우리는 겉보기에 당연해 보이는 일들을 경영진에게 반복해서 설명해야 하는 데 지쳤습니다. 우연히 무지한 사람들로 구성되어 있거나 단순히 우리의 말을 듣기를 거부합니다”라고 성명서는 말했습니다. “우리는 작업에 관심이 있기 때문에 톱을 밀고 있습니다. 우리는 여기에서 함께 일하는 사람들, 우리가 만드는 게임에 대해 관심을 갖고 있으며 이 회사를 필사적으로 수정하고 싶습니다.
이 그룹은 모든 스튜디오와 팀이 작업 환경에 유해한 것으로 알고 있는 관리자의 보호를 요구합니다. 둘째, A Better Ubisoft는 직원을 직접적으로 대표하는 사람이 경영진의 일원이 되어야 하며 간접적으로 노조와 같은 구조를 추구합니다. 그리고 이것은 A Better Ubisoft가 업계의 다른 회사, 특히 일반 직원 및 관리자 위치에 있지 않은 직원 수준의 사람 및 유사한 그룹과의 협력에 대한 규칙을 원한다는 나머지 두 가지 포인트의 기초입니다. 이것이 노동조합 운동의 싹이라는 것은 언뜻 보기에 분명하며, 이것이 Ubisoft가 그룹과 이야기하고 싶어하지 않는 이유일 것입니다.
공개 서한 이후 200일이 지난 시점에 다음과 같은 진술이 있습니다. 2/4 #EndAbuseInGaming #ABetter유비소프트 pic.twitter.com/nywe5eadHi
— 더 나은 Ubisoft 🤍 (@ABetterUbisoft) 2022년 2월 14일
그러나 대중에 대한 영향을 고려하여 끝낼 의도가 없으며 경영진이 또 다른 200일 동안 그 보고서를 작성하게 된 원인에 대해 설명합니다. A Better Ubisoft에 따르면 기폭 장치는 회사 전체의 만족도 조사로 예정되어 있었으며 회사의 관리가 크게 간소화되었으며 매우 모호한 결과만 나왔습니다. 설문조사와 관련하여 그는 40개의 질문을 가지고 있었다고 합니다. 그러나 아니카 그랜트 인사국장이 결과를 공개하기 위해 내부적으로 방송한 영상은 중요한 점을 많이 생략하고 매우 피상적인 평가만 하는 것이었고, 나아가 현실을 제대로 반영하지 못했다고 한다. 예를 들어, 그룹 Better Ubisoft는 40개의 질문이 3개의 긍정적인 점과 3개의 부정적인 점에 대해 논평하기 위해 축소되었거나 숫자가 전혀 표시되지 않았다고 지적합니다.
작년 12월, 아니카 그랜트(Anika Grant)는 내부 이메일에서 직원의 71%가 직장에서 누군가가 자신의 성격을 인정하지 않을 것이라고 생각하지 않는다고 말했습니다. 동료의 비난이나 굴욕이 두려워 다른 사람들. 결과를 발표하는 동안 Grant는 일부 질문에 대한 답변의 결과가 Ubisoft의 기능을 게임 산업에서 정상 수준보다 훨씬 높게 평가했지만 세부 사항이나 맥락이 없다는 질문도 받았습니다. 이 때문에 유비소프트의 베터그룹A도 불만을 품고, 설문지에 연령과 이분법적 젠더를 포함시키려는 유비소프트의 소수자 지원 노력이나 평소에 잘 들리지 않는 목소리가 사라졌을 뿐이라는 결론을 내린다.