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    Ubisoft 게임의 NPC 대화는 AI에 의해 생성됩니다.

    Ubisoft 게임의 NPC 대화는 AI에 의해 생성됩니다.

    3월 22, 2023

    가능한 최고 수준의 진정성과 생생함을 달성하기 위해 노력하는 괴물 같은 세계가 있는 타이틀을 전문으로 하는 Ubisoft의 개발자는 진행 중인 GDC에서 문구를 작성하고 지원 캐릭터의 대화를 위한 새로운 도구를 발표했습니다. 그러나 Ghostwriter라는 프로그램은 개별 대사를 더 편리하게 입력할 수 있는 시나리오 작가를 위한 새로운 편집자가 아닙니다. 사실 이 프로그램은 주요 활동에 사람이 필요하지 않습니다. 이미 이해하셨겠지만 Ghostwriter는 창작 과정에 인공 지능을 포함하며 Ubisoft에 따르면 시나리오 작가의 시간과 매우 반복적인 활동에 참여할 필요성을 줄여줄 것입니다. 물론 처음부터 Ubisoft는 덜 중요한 캐릭터(일반적으로 도시 또는 마을 거주자) 전용 도구를 포함할 것으로 예상하고 영웅이 걸어 다닐 때 들리는 소위 짖는 소리를 처리해야 한다는 점을 강조해야 합니다. 전체적인 분위기 만 완성합니다 .

    이 도구는 Ubisoft La Forge의 연구 부서와 프랑스 퍼블리셔 및 개발자가 포트폴리오에 포함된 개별 시리즈의 시나리오 작가가 참여하여 만들었습니다. 아이디어는 인공 지능이 처리할 대화의 일부를 생성하여 캐릭터 간의 보다 현실적인 상호 작용을 만드는 것입니다. 고스트라이터가 제시한 영상에서는 인공지능이 만들어낸 것보다 그것을 포함해 전체 과정이 어떻게 돌아가는지 명확하다. 짖다 그들은 게임에 참여하고 사람의 검토와 승인을 받아야 합니다. 이 시점에서 Ghostwriter는 개별 문구를 쉽게 편집하거나 문구에 추가한 다음 게임에 포함할지 여부를 결정할 수 있는 직관적인 편집기의 형태를 취합니다. 이 비디오는 또한 인공 지능이 사용되는 단어와 말하는 어조에 영향을 미치는 다양한 음색의 대화를 사용할 수 있음을 보여줍니다.

    작가로서 AI가 생성한 스크립트/대화를 편집해야 하는 것은 임시 대사를 직접 작성하는 것보다 훨씬 더 많은 시간이 소요되는 것 같습니다 🤷🏼‍♀️. 나는 AAA 스튜디오가 더 많은 작가를 고용하는 대신 이와 같은 도구를 만드는 데 드는 예산을 사용하는 것을 훨씬 선호합니다. https://t.co/VKYPeMHiwY

    — 알라나 피어스(@Charalanahazard) 2023년 3월 22일

    하지만 <고스트라이터>의 발표는 다른 스튜디오에서 시나리오 작가로 활동하는 선수들과 전문가들의 반응 없이 끝나지 않았다. 우선, 문제는 이 새로운 절차가 인공 지능의 출력을 확인하고 개별 문구를 선택하고 그 어디에도 논리적 오류가 없음을 보장해야 하는 시나리오 작가의 시간을 얼마나 크게 절약할 수 있는지입니다. 예를 들어 시나리오 작가이자 스트리머인 Alanah Pearce는 스튜디오에서 더 많은 시나리오 작가를 고용할 수 있도록 유사한 도구 개발에 할당된 예산을 더 많이 사용할 것을 요구했습니다. Sony Santa Monica의 그녀의 동료인 Cory Barlog도 응답했지만 God of War의 다소 당황한 Krato의 gif로만 응답했습니다. 이 답변에서도 Barlog가 Ghostwriter 도구에 대해 어떻게 생각하는지 분명하지만 모든 댓글 작성자가 유명한 개발자의 태도를 공유하는 것은 아닙니다.

    https://t.co/Qa2vEGgglM pic.twitter.com/ISFaEYoW5H

    — 코리 발로그(@corybarlog) 2023년 3월 21일

    적절한 훈련을 통해 인공 지능은 매우 짧은 시간에 정말 많은 양의 대화를 만들 수 있으며 첫 번째 시도에서는 시나리오 작가가 직접 작성한 것처럼 고품질이 아닐 수 있습니다. 그러나 Assassin’s Creed 또는 Far Cry와 같은 게임에서의 사용을 고려하면 시스템이 작동할 수 있습니다. 우리는 이야기와 정확히 관련이없는 주민들의 수다에 의해 세상의 생동감이 뒷받침되는 것이 바람직한 게임에 대해 이야기하고 있으므로 가능한 가장 큰 게임을 추구하고 플레이어를 그리는 방법을 찾습니다. 스토리나 게임 세계에 적용하면 시나리오 작가의 부담을 어느 정도 덜어줄 수 있습니다. 물론 생성된 텍스트를 편집하는 것이 얼마나 어려운지 또는 인공 지능이 얼마나 빨리 학습하고 컨텍스트를 유지 관리할 수 있는지에 따라 모든 것이 궁극적으로 결정될 것입니다. 이러한 우려는 Watch Dogs Legion에서 작업한 Liz England가 부분적으로 답변했으며 그녀에 따르면 Ghostwriter가 어떻게 만들어졌는지 잘 알고 있습니다.

    내 gamedev 상호, 제발, 나는 당신을 사랑하지만 이것에 대한 당신의 즉각적인 무릎 바보 반응을 좋아하지 않습니다. 이 강연에 참석했습니다. 환상적이었습니다. 작가와 직접 협업하고 자체 데이터 세트를 사용하여 이 기술을 개발에 통합하는 방법에 대한 황금 표준입니다. https://t.co/xK70G509tM

    — 리즈 잉글랜드 ⚔️ GDC(@lizardengland) 2023년 3월 21일

    먼저 그녀는 동료들에게 감정에 휘둘리지 말라고 호소했고, 시나리오 작가들이 직접 악기를 준비했다고 말했다. 그녀는 또한 도구를 즉시 비난하는 많은 사람들과 달리 Ghostwriter 강의에 참석하여 환상적이라고 설명했습니다. “시나리오 작가의 직접적인 입력과 그들의 데이터 사용을 통해 기술을 개발에 통합하는 방법의 황금 표준입니다.”라고 England는 덧붙였습니다. 그녀는 또한 Ghostwriter가 시나리오 작가를 대체하기 위한 것이 아니며 구입한 외부 데이터를 AI 에이전트 교육에 사용해서는 안 된다고 설명하려고 했습니다. 모든 것은 주어진 게임에 대해 시나리오 작가가 이미 작성한 것을 기반으로 해야 하며 시나리오 작가 자신이 원했던 도구라고 다시 한 번 강조했습니다. “이것은 모든 GDC의 문제입니다. 미디어가 강의를 요약하려고 할 때 문제의 특성상 참석한 개발자에게만 들리는 많은 세부 사항과 뉘앙스를 제거합니다. 나는 업계 사람들이 이것을 이해하고 다른 사람들이 이것을 문제로 보지 않기를 기대합니다.” 시나리오 작가이자 현재 게임 디렉터는 결론을 내립니다.

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