Massive Entertainment의 개발자들이 큰 문제에 부딪히지 않는다면, Avatar: Frontiers of Pandora는 올해의 마지막 대형 타이틀 중 하나로 12월 7일에 출시될 것입니다. 게임 출시가 아직 몇 달 남았다는 사실에도 불구하고 Ubisoft는 PC 버전에 중점을 두고 있으며 새 예고편에서는 플레이어가 활용할 수 있는 핵심 기능을 소개하고 있습니다. 새로운 장면의 배경에는 사용자 지정 벤치마크인 광각 모니터 지원에 대한 이야기가 있으며, 이를 통해 누구나 원활한 작동을 위해 게임을 정확하게 설정할 수 있으며 설정 보기도 제공됩니다. , 광선 추적에 대한 언급도 있습니다. 그러나 예고편은 Ubisoft 개발자가 염두에 둔 모든 것을 공개하지 않으므로 블로그 게시물을 통해서만 AMD의 FSR과 함께 Nvidia의 DLSS가 포함된 것과 광선 추적에 대한 세부 정보도 배울 수 있습니다. 완전히 표현되지는 않습니다.
PC 버전이 콘솔 버전과 다른 점의 대부분은 이미 소개 부분에서 언급되었습니다. 그러나 우리는 개발자가 반사와 그림자를 처리하는 광선 추적에 더 자세히 집중할 수 있습니다. 물론 이것만으로는 충분하지 않지만 Ubisoft가 2021년에 (DSOG를 통해) 게임이 PC에서 전체 게임의 전역 조명 기술을 사용할 것이라고 약속했다는 점을 상기할 가치가 있습니다. 그러나 성능에 미치는 영향이 너무 커서 개발자가 마침내 결정을 내렸습니다. 단지 동적 조명 렌더링을 위한 것이지만 광선 추적은 지원하지 않습니다. 그러나 결승전에서는 사용 가능한 영상과 아바타가 여전히 세계처럼 보인다는 사실로 판단하면 그렇게 손실이 아닐 수도 있습니다. 이는 영화 제작자가 설정한 판도라의 스타일과 전체적인 색상을 자연스럽게 지원합니다.
DLSS 지원과 관련하여 Ubisoft는 AMD와 파트너십을 체결했지만 경쟁사인 Nvidia의 기술을 차단하는 사람은 아무도 없습니다. 앞서 언급한 블로그에서 Ubisoft의 메모에는 “게임은 출시일부터 DLSS를 지원할 것입니다”라고 적혀 있으므로 현재 스타필드 상황이 반복되지는 않을 것입니다. 그리고 성능을 유지한다면 게임은 멀티 코어 프로세서 사용에 완전히 최적화될 것입니다. 개발자는 최신 하드웨어와 적절한 게임을 사용하면 플레이어가 더 높은 프레임 속도를 기대할 수 있다는 간결한 메모와 함께 추가합니다. 설정. 글쎄요, 고마워요!