3년 전 엄청난 화염에 휩싸였던 그 유명한 대성당의 내부로 시청자들을 데려가는 장자크 아노 감독의 다큐멘터리 드라마 타오르는 노트르담이 오는 3월 첫 방송된다. 우리는 시간뿐만 아니라 가능한 한 사원을 손상시키지 않아야한다는 건물의 역사적 가치와 관련하여 매우 어려운 전투에서 파리 소방관을 볼 수 있습니다. 그러나 버라이어티 매거진에 따르면 감독은 전체 작업을 중재할 다른 방법을 찾고 있었고 Ubisoft의 부사장 Deborah Papiernik에 따르면 Ubisoft의 Notre-Dame de Paris: Journey Back in Time의 VR 경험이 그의 눈을 사로 잡았습니다. 이 제목은 사건 후 1년 반 후에 나왔고 영화 제작자들이 이제 Ubisoft와 협력하여 사용하기로 결정한 Assassin’s Creed: Unity에서 본 대로 대성당 주변의 가상 현실 헤드셋 소유자를 데려갔습니다.
“그는 우리가 노트르담 대성당과 특별한 관계를 맺고 있다는 것을 알고 있었고 아마도 그가 우리를 찾아온 이유일 것입니다. 나는 그가 다른 사람에게 연설할 것이라고 생각하지 않는다”고 부사장은 밝혔다. 그녀는 양 당사자가 작년 초에 프로젝트의 가능한 형태에 대해 논의하기 시작했으며 어떤 종류의 연결이 그들에게 의미가 있는지 찾고 있다고 덧붙였습니다. 유비소프트의 가장 큰 제약은 1년 안에 게임을 완성해 극장에서 상영해야 했기 때문에 본격적인 VR 타이틀의 가능성을 자동으로 배제했기 때문이다. 그러나 이것은 탈출 게임을 만들고 Ubisoft의 이전 VR 경험을 언급한 VR 카지노 등급의 파트너 카탈로그에 포함할 가능성의 문을 열었습니다. “모든 탈출과 마찬가지로 퍼즐과 팀원과의 협력에 관한 것입니다. 시간이 다 떨어지기 전에 대성당을 통과하고, 유물을 찾고, 불을 진압하고, 노트르담을 구해야 합니다. “Deborah Papiernik은 Notre-Dame on Fire의 최종 개념을 설명했습니다.
Ubisoft가 Notre-Dame을 구한 방법
노트르담 대성당 화재와 관련하여 Ubisoft 개발자들이 어떻게 역사가들에게 Assassin’s Creed: Unity에 사용된 사원 모델을 제공할 것인지에 대한 주제가 논의되었습니다. 이것은 비디오 게임 산업이 정보의 출처를 확인하는 대부분의 미디어 없이 역사적인 랜드마크의 복원에 전례 없는 방식으로 기여할 것이라는 보장된 보고서의 물결을 촉발했습니다. 처음에 Ubi-Source 팬 웹사이트의 설립자인 Joe Parlock의 기사가 있었는데, 그는 언급된 게임에서 모델의 세부 사항에만 감탄했고 따라서 확실히 자신의 입장에서 개발자의 태도를 전달하지 않았습니다. 세부 사항에 관심이 있으시면 모든 것을 관점에서 볼 수 있는 해당 사례에 대한 전용 사례를 제공합니다.
묘사된 탈출 게임이 어느 정도 필름 가공에 충실하냐고 묻는다면, 그것은 완전히 100%는 아니다. 떠오르는 이미지를 자연스럽게 접할 수 있었던 개발자들은 이를 일부 상황의 템플릿으로 활용하고 전체적인 분위기를 조성했지만, 이는 직접적인 적응이 아니다. Papiernik은 “우리가 그러한 지원을 받았다는 사실이 우리 팀의 동기를 부여했습니다.”라고 확인했으며 그들의 프로젝트는 이를 인식해야 합니다. 프랑스 영화관에서 처음 개봉하는 영화와 달리 지역을 가리지 않고 파트너 카지노에서 게임을 즐길 수 있다는 점도 중요하다. “우리는 우리 게임에 액세스할 수 있는 630개의 국제 파트너 위치에 동의했으며 버튼을 누르는 즉시 사용할 수 있게 될 것입니다.”라고 부사장은 확인했습니다. Assassin’s Creed를 기반으로 한 Pyramid and Beyond Medusa’s Gate 탈출 게임입니다.
불행히도 현재로서는 사용할 수 있는 이미지나 예고편이 없지만 프로젝트가 공식적으로 공개된 후에 더 자세한 내용이 나타날 것입니다.
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