지난 12월, Ubisoft는 올해 3월 말에 The Crew의 검증 서버를 종료하여 “항상 온라인”인 특성으로 인해 The Crew를 플레이할 수 없게 만들겠다고 발표했습니다. 그 시점에서 게임 판매가 중단되었고 플레이어는 지난 3개월 동안 게임에 작별 인사를 하거나 시리즈의 두 번째 또는 세 번째 부분으로 넘어갈 수 있었습니다. 그러나 Ubisoft가 발표한 대로 그런 일이 발생했고 4월 1일부로 The Crew는 실제로 출시될 수 없습니다. 이는 유튜버 Ross Scott이 디지털 게임의 액세스 해제 및 파괴에 맞서 다가오는 법적 싸움의 기초가 되었으며, 현재는 검증 서버를 끈 지 2주도 채 안 되어 플레이어들이 이 사실을 발견했을 때 또 다른 진지한 논의의 원동력이 되고 있습니다. , Ubisoft는 또한 귀하의 라이브러리에 있는 게임에 대한 자체 액세스 권한을 제거하고 있습니다.
Ubisoft가 The Crew의 라이선스를 취소합니다.
byu/MorgonGordon inGames
이 사건은 PC Gamer 매거진에 의해 알려졌으며, 분노한 여러 플레이어가 Reddit에서 위의 움직임을 보고한 내용을 인용했습니다. 거기에는 Ubisoft Connect 라이브러리의 스크린샷이 돌고 있는데, 이 스크린샷은 게임을 더 이상 사용할 수 없다는 서비스 알림을 플레이어에게 경고합니다. “아직 이 게임에 접속할 수 없습니다. 또 다른 모험을 떠날 수 있도록 매장을 살펴보는 것이 어떨까요?” The Crew의 소유자가 Ubisoft 애플리케이션에서 찾기 시작한 메시지를 이해하지 못한 채 반응하기 시작했다는 메시지를 번역합니다.
“이것은 내가 본 것 중 가장 슬프고 잔인한 결정 중 하나였습니다. 나는 항상 디지털 미디어를 위해 싸울 것이며 그것이 전 세계 사용자에게 제공하는 이점을 좋아하지만 이것은…”라고 MeCritic 사용자가 썼습니다. 그는 자신의 관점에서 볼 때 그러한 일은 특정 국가의 법률에 따라 처리되어야 한다고 덧붙였습니다. 왜냐하면 게임을 플레이하는 데 서버에 접근할 수 없도록 만드는 것과 그의 관점에서 볼 때 또 다른 문제는 다음과 같습니다. 데이터에 대한 접근을 방지합니다. 다른 논평자들도 그와 합류하여 예를 들어 그러한 경우 Ubisoft가 플레이어에게 돈을 환불해야 한다고 덧붙였습니다. 동시에 그는 게임이 실행되지도 않는데 왜 프랑스 퍼블리셔가 이런 짓을 하는지, 왜 잠재적으로 비판의 물결만 일으킬 수 있는 일을 굳이 하려고 하는지 이해하지 못합니다.
그러나 반면에 라이센스 계약과 관련하여 최종 고객은 대부분의 경우 일반적인 디지털 배포 네트워크를 통해 구입한 소프트웨어를 소유하지 않는다는 점을 추가할 필요가 있습니다. 간단히 말해서 특정 조건 하에서 라이센스를 부여하는 것에 대해 이야기할 수 있으며 Ubisoft의 법무 부서는 그들의 행동이 영향을 받지 않는 방식으로 진행되고 있다는 것이 거의 확실합니다. 즉, 법원 소송이 실제로 시작되지 않는다고 가정하면 “소유권” 설정에 도전하고 입법 조치의 변경을 강요하게 됩니다. 우리는 또한 게임을 중단해야 하는 이유가 정확히 무엇인지 모르지만, 전체 상황은 아마도 Ubisoft가 게임에 대해 획득한 다른 라이센스(예: 사운드트랙)와 연결되어 있을 것입니다. 이는 다른 출판사의 다른 타이틀에서도 흔히 볼 수 있습니다. 그리고 개발자. 마지막으로, 불법적인 행동일 필요는 없지만 이미 플레이어와 “그들의” 재산에 대한 윤리적 접근 방식의 경계선에 있는 것, 즉 고객 사이에서 평판이나 자신의 평판에 대한 문제입니다.
그러나 앞서 언급한 로스 스콧(Ross Scott)을 소개하려는 노력이 어디에 있는지 보는 것은 계속해서 매우 흥미로울 것입니다. 적어도 프랑스 당국이 이 문제를 조사하도록 할 수 있고, 오랜 논쟁 끝에 승리한다면 다른 사건에서 결정을 내릴 수 있는 선례를 세우는 데 도움이 될 수 있다는 점에서는 그의 말이 옳습니다. 그러나 이것이 게임의 모든 디지털 복사본의 존재를 보장하는 최선의 방법인지 여부는 또 다른 질문입니다…